游戏档案 / ROGUE BY ROGUERogue Legacy
《Rogue Legacy》是一款强调家族传承的 Rogue-lite 游戏,任何人都可以成为英雄。每次你死后,你的孩子就会继承你。每个孩子都是独一无二的。一个孩子可能是色盲,另一个孩子可能是患有眩晕症的侏儒。但这没关系,因为没有人是完美的,你也不必完美才能成功。
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玩家讨论摘要
这是一款来自 Cellar Door Games 的 2013 年横向卷轴动作平台 Rogue-lite 游戏,每次死亡都会将城堡交给随机生成的具有古怪特征的继承人,而在游戏之间花费的金币则可以永久升级该家族。
《Rogue Legacy》被认为是一款定义类型、极易上瘾的早期 Rogue-lite 游戏。评论家对它的评分为 八十多分(Metacritic 的 85 分来自 43 条评论,IGN 和 Polygon 的评分为 9/10),Steam 玩家在大约 18,900 条评论中将其评为特别好评,约 92% 的评论。赞扬集中在继承人/特质系统、软化永久死亡的永久进展以及“再玩一局”循环上。现代玩家的意见更加分歧:许多人称其与较新的 roguelite-metroidvanias 相比过时、粗糙且笨重,并且经常指出 Rogue Legacy 2 是更好的版本。这是一款已完成、完全发布的游戏(Steam 2013 年,后来移植到游戏机,Switch 于 2018 年,iOS 于 2019 年),而不是抢先体验版。
受到好评的地方
- 继承人系统:每次死亡都会选择三个随机生成的具有不同职业、法术和特征的孩子,这将失败变成了喜剧,每局都有不同的开始。
- 永久进展软化了永久死亡:在庄园中花费的金币可以升级统计数据并解锁装备和符文,因此即使失败的单局游玩也会感觉富有成效。
- 非常容易上瘾的“探索、战斗、升级、重复”循环,适合休闲训练的短局(20-30 分钟)。
- Boss 会一直被击败,而且他们的城堡位置也是固定的,因此进度是永久性的(一位不喜欢 Roguelite 的 Steam 评论家称这是决定因素)。
- 幽默和魅力:古怪的特质、笑话和丰富多彩的复古艺术风格赋予了游戏个性。
- 流畅的复古战斗和一些玩家认为是同类游戏中最好的特质系统之一。
- 内容丰富,包括难度不断升级的New Game+,以及100%完成度的目标。
- 评论家给予了它近乎一致的好评(Metacritic 的 43 条评论中有 42 条是正面评价),并且它被玩家视为现代经典,推动了 Roguelite 热潮的兴起。
受到批评的地方
- 对于一些玩家来说,控制和移动感觉松散或笨重,被描述为在冰上滑动,而游戏期望对许多射弹进行精确打击。
- 重复的内容:房间布局和敌人反复出现,评论家和玩家表示许多敌人是一小部分敌人的换肤或升级变体。
- 升级成本急剧上升,因此需要大量的金币耕种来跟上敌人的扩张。
- 困难更多地来自于敌人的数量和廉价的房间设置(挤在第一个房间,尴尬的平台),而不是来自智能的关卡设计。
- 有些特征解释不清,或者只是视觉效果,对游戏玩法影响很小,而且在实践中,类别可以忽略不计。
- 随机性并不总是与平台协同作用,这可能会产生不公平的单局游玩。
- 老化的机制:玩家将其与许多现代独立银河恶魔城及其续作进行比较。
- 许多评论家表示,续作《Rogue Legacy 2》对原作的改进如此之大,以至于让人很难再回到第一款游戏。
独特之处
- 家谱前提:你扮演一个家族王朝,每个继承人都有随机的特征,如色盲、多动症、眩晕或侏儒症,这些特征会改变游戏玩法。
- 金币不会在未花费的情况下继续存在:进入城堡后就会丢失,因此每局都会以庄园的支出决定开始(游戏的标志性循环,有时被批评为锁定)。
- 建筑师可以锁定城堡布局,头目也有固定位置,为轻度 Rogue 程序房间提供银河恶魔城风格的永久头目进度。
- 受《黑暗之魂》和《洞穴探险》启发的设计目标,但具有“宽容且易于理解”的持续进展,这使其成为后来的 Rogue-lite 游戏的模板。
- 新的 Game+ 缩放比例和幽默的基调使其与更残酷的 roguelike 游戏区分开来。
分歧与争议
- 磨砺:有些人认为黄金/升级跑步机是核心且有益的,另一些人则认为它是一种时间浪费。
- 控制:Steam 评论者不同意,有些人称它们非常严格,另一些人则称它们浮动或笨重。
- 难度:评论家表示,它介于令人沮丧和有趣之间,其难度可能会让缺乏耐心的玩家望而却步。
- 今天值得一玩:有人说它仍然有效,其他人建议跳过它,转而选择《Rogue Legacy 2》(除非打折)。
重复与负担
- 磨金:为了越来越昂贵的升级而不断地赚钱,特别是当被困在首领身上时。
- 每局都会丢失未使用的金币,这让一些不想被迫花费它的玩家感到恼火。
- 几个小时后重复的房间和敌人。
- 当提供的三个选项没有吸引力时,必须扮演不受欢迎的阶级或继承人。
- 笨重的控件,特别是键盘和鼠标的默认绑定,建议使用控制器。
- 对于新玩家来说,上手过程很严酷、不受欢迎,一些玩家还提到了射弹或敌人穿过墙壁以及不可靠的向下推力攻击。
- 无法重置升级,并且敌人的缩放使磨练感觉是强制性的而不是可选的。
改进期待
- 更严格、更灵敏的移动和平台控制(评论家和玩家反复抱怨)。
- 敌人种类更多,对换皮敌人的依赖更少。
- 更好地解释特征的作用,以及更多改变游戏玩法的特征和类别。
- 一种重新指定或重置升级以尝试不同版本的方法(Steam 评论者特别要求这样做)。
- 与提高攻击力或生命值相比,更温和或更少磨练的升级成本曲线和更有意义的升级。
- 现代刷新:一些玩家表示续作已经实现了这一点,并且第一款游戏值得重新审视。
2013 年 6 月 27 日在 Windows 上发布,根据维基百科,第一周销量超过 100,000 份;据报道,开发成本约为 15,000 美元,并在启动后一小时内收回。根据 SteamSpy 的第三方估计,Steam 的终生总收入约为 1150 万美元(Boxleiter 方法估计,仅是数量级),Steam 所有者的收入为 20 万至 50 万美元。它赢得了 PAX 10 和 IndieCade 决赛入围者的认可,并跻身多个 2013 年最佳榜单。移植顺序如下:Linux/Mac 2013 年 10 月、PlayStation 平台 2014 年 7 月、Xbox One 2015、Switch 2018、iOS 2019。《Rogue Legacy 2》于 2022 年 4 月 28 日发布,通常被视为改进后的继任者。注意:OpenCritic 无法检索,并且会话的网络搜索预算已用完,因此社区详细信息主要来自 Steam 评论加上获取的页面; Steam 店面页面显示大约 10,000 条评论中的 91% 略低,可能是区域设置/语言过滤器差异。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 应用程序数据:85 个 Metacritic,18,856 条评论中有 92.3% 的好评,SteamSpy 所有者,收入估计 ↗
- 43 名评论家的 Metascore 85 分;用户从 815 条评分中获得 7.8 分;批评家的赞扬和抱怨 ↗
- 游戏玩法、开发、平台分数、销售、发布历史 ↗
- Steam 商店页面:评论摘要、评论家引言和评分、奖项 ↗
- 最受好评的 Steam 社区评论:关于磨练、重复、控制的主题 ↗
- Steam 总收入和净收入估算(Boxleiter 方法) ↗
- 尝试过;无法检索 OpenCritic 数据,分数为空 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
Rogue Legacy (2013) 是一款经典的 2D 动作平台 Roguelite 游戏,每次死亡都会给你带来一个带有随机怪癖的新继承人,并且城堡会逐渐探索和升级。他很久以前就完成了,包括秘密模式和困难模式的 Boss,当时玩得很开心。在最近的重播中,他觉得它没有很好地老化并且战斗很笨拙。他认为它帮助复兴了 roguelike 类型,但将其评为 C 级是因为当今存在更好的游戏。
作者肯定的部分
- 继承人系统:每个新角色都有积极或消极的怪癖,赋予独特的噱头
- 死亡带来新的角色并对城堡进行更深入的探索
- 具有重要的历史意义;帮助 Roguelike 回归
- 他个人最初玩得很开心,包括秘密和困难模式的首领
作者提出的问题
- 还没有老得很好
- 战斗系统感觉很笨拙
- 没有什么其他非常独特的,因为它是第一个
- 现在存在更好的替代方案
设计观察
- 充满特质的继承人用每生都有怪癖的新角色取代了单局游玩重置
- 该类型复兴的先驱,因此其新颖性被后来的游戏冲淡了


