游戏档案 / ROGUE BY ROGUERogue Legacy 2
如果你将《Rogue Legacy》和续作融合在一起,你就会得到《Rogue Legacy 2》。每次你死后,你的孩子都会继承你,而且每个孩子都是独一无二的。您的女儿可能是色盲弓箭手,您的儿子可能是和平厨师。不管怎样,其中一人将被征召入伍。
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玩家讨论摘要
来自 Cellar Door Games 的 2D 动作平台 Roguelite 游戏,每次死亡都会将火炬传递给具有随机特质和职业的新继承人,在持久城堡中花费的金币可以提供永久升级。
《Rogue Legacy 2》广受好评:Metacritic 评分为 88(PC,34 条评论),其中 97% 为正面评论,而 Steam 的评分为“非常正面”(大约 15,150 条评论中的 90.8%)。评论家和粉丝称赞其流畅的战斗、大量的职业和武器、特质系统和令人上瘾的永远赚钱的进度循环。主要的抱怨是需要反复刷取的属性升级、子弹密集的后期首领和屏幕外的攻击者、让平台跳跃显得笨拙的大角色碰撞箱,以及一些控制器瞄准怪癖。它于 2020 年开始抢先体验,于 2022 年 4 月 28 日发布 1.0 版本,于 2022 年 11 月登陆 Switch,于 2023 年 6 月登陆 PlayStation,之后仍在不断更新内容(Steam 上的一篇固定帖子引用了 v1.2.0 绝唱更新)。 Metacritic 用户评分 (7.3) 明显低于评论家评分。
受到好评的地方
- 流畅、紧凑的动作和战斗;评论家形容它比原版流畅得多
- 种类繁多的类别(大约 15 种)和武器(大约 30 种),每种都有不同的攻击风格,鼓励尝试而不是锁定在一个版本中
- 继承人特质系统(每个角色最多有两个特质,从外观怪癖到游戏玩法的巨大变化)让每局都感觉不同;负面特质可以获得额外的金币
- 令人上瘾的“你总是在赚钱”的进程:即使是失败的奔跑也会增加城堡的价值,因此评论家和玩家表示它避免了浪费的奔跑
- 传家宝系统被誉为比第一款游戏的符文系统更好的设计
- 内部规则和无障碍选项让玩家可以定制难度,批评者认为这是一个很大的优点
- 迷人的美术和小型 NPC 支线故事/传说并没有过分受欢迎(一位评论家仍然更喜欢第一款游戏的美术风格)
- 强大的可重玩性:真实的结局、新游戏+等级(一些玩家报告NG+100)和秘密;原生 Linux 构建
- 早期访问期间的开发人员支持因及时更新、详细补丁说明和听取反馈而受到赞扬
受到批评的地方
- 局外成长很烦人:与闲置游戏相比,一些评论者认为,小比例的健康/伤害升级需要大量的黄金成本
- 难度扩展被视为超过了玩家获得的力量,在特定的首领或挑战室中会出现硬峰值
- Boss 和敌人垃圾弹丸和重叠 AOE 攻击;屏幕外和穿墙射弹经常引起投诉
- 大角色碰撞箱和漂浮感使一些玩家的平台跳跃和危险躲避变得笨拙(也提到了没有 i-frame 躲避)
- 这两个较新的生物群落被认为是非常线性的,并且很快就被一位负面评论者淘汰了。
- 控制器瞄准错误:快速转动摇杆会使角色后退或面向错误的方向,据报道第一款游戏中也存在这种情况
- 某些机制(例如冲浪板疤痕/能力)因笨拙的控制而不受欢迎
- 缓慢或粗糙的开放时间:一些评论家表示早期游戏是最薄弱的部分,有些人在循环点击之前就反弹了
- 不变的城堡中心削弱了世代前提:NPC 和铁匠将每个继承人视为同一个人,一位评论家表示这破坏了沉浸感
独特之处
- 世代继承人前提:每局都是一个具有随机类别和特征(色盲、和平主义者、眩晕、微小视野半径等)的新后代
- 持久的、可升级的城堡中心,每局之间都会重新投入黄金,即使是无果而终的单局游玩
- 可以彻底改变游戏玩法的特征,具有更多奖励的负面特征
- 半开放、手工制作然后重新洗牌的类银河战士恶魔城风格的世界,有生物群落和 Boss,而不是纯粹的程序关卡
- 房屋规则可让您调整难度并提供辅助选项,无需单独的简单模式
- 职业掌握/升级奖励和传家宝奖励玩多种风格
分歧与争议
- 磨练和增量升级:有些人喜欢“数字上升”循环和短时间播放,其他人称之为饼干点击器填充
- 难度:粉丝称赞挑战和掌握;批评者称已故的首领和危险不公平或具有惩罚性
- 角色大小和动作:被许多人称赞为流畅和紧凑,也被其他人称为浮动或砖块状
- 它是否击败了原作和其他类型的领导者,例如《死亡细胞》:一些评论家称它比第一部好得多,其他人则认为它相同或更差
重复与负担
- 为微小的统计数据而种植的黄金会增加,特别是当进度在首领墙前停滞时
- 必须努力使中/后期生物群落能够生存;有些玩家为了完成比赛而打开了内部规则
- 在游戏开始前第一次清除重复的 Boss 和生物群落
- 敌人的弹丸密度和屏幕外攻击被描述为持续的弹幕
- 第一个小时后的局外成长大多是小的统计提升(+护甲,+生命值),没有什么值得保留的
改进期待
- 修复控制器瞄准/转身行为
- 重新平衡游戏后期的 Boss 和新的更难模式,减少对弹丸垃圾邮件和不可避免的重叠的依赖
- 使局外成长更有趣且更少前置;一位评论者表示,所有课程和设施的解锁都会在大约一个小时内完成,只留下小的统计数据变动可以节省
- 减少磨砺或减少升级规模的增量
- 离开一局结束后将玩家返回到最后一个清理的房间而不是最后一个传送器(一位评论者的愿望)
- 改善早期游戏学习体验,因为有些玩家在第一次清除之前就反弹了
抢先体验于 2020 年开始,该游戏于 2022 年 4 月 28 日在 Windows 和 Xbox 上达到 1.0,然后于 2022 年 11 月 9 日在 Switch 上达到 1.0,并于 2023 年 6 月 20 日在 PlayStation 上达到(根据维基百科)。评论家对它的评分在 80 到 90 年代; IGN 称其为变革性续作,将颇具影响力的原作重建为现代 Roguelite 游戏,而 Destructoid 则强调“你永远在赚钱”。几年后,Steam 的评论仍然特别好评,最近的长时间游戏评论者(数百小时,NG+100)称其为最喜欢的游戏,而少数负面评论则集中在磨练、射弹重的 Boss 和碰撞箱大小上。一篇负面评论抱怨说,开发者通过建议玩家启用“房屋规则”来回应有关更难的新模式的反馈。 Steam 社区固定帖子引用了 v1.2.0 《绝唱》更新,因此该游戏在发布后仍得到了很好的支持。销售数据仅为第三方估算(根据 SteamSpy,Steam 拥有 100 万至 200 万用户;收入数据为 Boxleiter 方法估算,未经审计)。无法检索 OpenCritic 分数(WebSearch 预算已用尽,直接页面获取未找到结果)。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 商店数据:评论摘要、Metacritic 88、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- Steam 商店页面(发布日期、价格、标签、本地数据的评论计数) ↗
- Metacritic:来自 34 条评论的 88 评论家评分,来自 290 条评级、评论家和用户共识的 7.3 用户评分 ↗
- 接待部分:平台 Metacritic 评分、渠道评分、IGN 和 Destructoid 要点、发布日期 ↗
- Steam 社区讨论:等级平衡、难度评级、Linux 问题、固定 v1.2.0 绝唱更新 ↗
- 预计总收入和净收入(Boxleiter 方法) ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
《Rogue Legacy 2》是一代 Roguelite 游戏的现代续作,在退出抢先体验后仍在频繁更新。他认为这是一款制作精良、内容丰富的游戏,受到很多人的喜爱,他会推荐给其他人。他个人不喜欢核心战斗,觉得它笨重且缺乏重量,所以他不喜欢玩它。他说这是“我的问题”,并计划每年重试。本节中没有说明等级字母。
作者肯定的部分
- 比原版更干净、更好的动画、视觉效果和艺术风格
- Boss设计和关卡设计都很棒
- 种类繁多的建筑、角色、头目和生物群落
- 强大的构筑制作元素,即使每局没有大量被动元件
- 类银河战士恶魔城式的能力发现,随后会永久升级
- 开发商不断更新
作者提出的问题
- 战斗对他来说很笨拙
- 武器挥动时缺乏重量和冲击力
- 回击的感觉很奇怪
- 每局中发现的被动技能不多
- 尽管他很努力,但他个人并没有玩得很开心
设计观察
- 类银河战士恶魔城层,在奔跑过程中发现的能力随后将被永久解锁
- 高度重视通过许多角色和类别构筑多样性


