Rogue Tower 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Rogue Tower

策略战术

Rogue Tower 是一款带有 Roguelike 元素的塔防游戏,并且你可以影响不断扩展的路径。解锁、建造、升级、扩展、防御。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

由 Die of Death Games 开发的一款极简主义、等距 Roguelite 塔防游戏,其中敌人的路径会随着你的升级而不断扩大和分裂,你可以从随机抽取的塔楼中进行建造,并通过局外成长解锁升级卡牌。

Steam 玩家对它的评价特别好评(大约 5,900 条评论中的大约 83%;商店页面显示最近的评论较低,为 71%)。粉丝们称其为一款令人上瘾、有深度、既放松又有挑战的塔防游戏,具有巨大的重玩价值,许多人已经玩了数百小时。批评者关注的是 随机性很强的抽牌、游戏后期的平衡峰值和基本的功能集:没有中途保存、没有加速、糟糕的 UI 缩放和很少的设置。评论家的报道几乎不存在; Metacritic 列出了一篇评论家评论(PLAY!Zine,90)和来自仅 17 个评分的混合 6.5 用户评分。开发者似乎不活跃,游戏实际上已按原样完成; Thunderstore 上的模组社区填补了许多便利性功能的缺口。

受到好评的地方

  • 扩大、分支敌人的路径(作为难度坡道解锁的额外车道)给游戏带来了吸引力,并迫使你分散防御
  • 简单外观下的真实深度:海拔范围/攻击加成、法力、三种敌人生命值类型以及赚取金币的多种方式
  • 抽卡构筑多样性:400 多张卡牌和升级意味着单局游玩有所不同,您可以根据自己的情况进行调整,而不是遵循一种已解决的策略
  • 缓慢解锁塔楼意味着游戏不会让新玩家不知所措,并且进展感觉经过精心调整
  • 轻松的节奏使其成为最受欢迎的“一边打电话、一边播客或看电视”的游戏;一些玩家表示,即使他们不喜欢 TD 或 Roguelike 游戏,它也会让人上瘾
  • 幽默的首领/敌人的名字和主题,没有时间浪费在知识上
  • 内容丰富,价格实惠:大约 140 个成就,对于完成者来说非常困难
  • 对于许多粉丝来说,14.99 美元的价格极具价值:一些评论家称其为他们最喜欢的或他们玩过的最好的 TD 游戏之一,尽管粉丝的赞扬通常依赖于 QoL 的模组

受到批评的地方

  • 没有单局内保存或保存并退出,这被反复称为交易破坏者,因为单局游玩可以单局游玩很长时间
  • 香草版中没有暂停或游戏速度控制;等待一些缓慢的掉队者会浪费时间,并且需要大约 20 分钟才能知道构建是否有效
  • UI/UX 受到广泛批评:文本太小或难以阅读、某些显示器上的 UI 缩放选项不足、通过按钮进行点击、持久的 WASD 图形、很少的设置(分辨率/窗口模式)
  • 重磅RNG:抽牌可以决定比赛的成败,因此熟练的计划有时比运气更重要
  • 游戏后期平衡:敌人的缩放难度很大(第 26 波左右的机器人、一击未准备的构筑的 Boss、第 37-55 波周围的墙壁),并且敌人统计数据在单局内不可见
  • 塔的多样性受到质疑:至少有一篇流行评论说,除了弩炮之外,几乎所有东西都很华丽但不切实际(单一评论者的说法,不是共识)
  • 开发人员被描述为不活跃且无响应;有些人发现粉丝群对“技能问题”的回复不屑一顾
  • 平淡的视觉效果和令人难忘的音乐; Unity-默认外观
  • 薄弱的永久进程:获得最多支持的负面评论表示,它缺乏更多的永久升级,并且在大约 15-20 小时后失去了可重玩性

独特之处

  • 路径本身在单局游玩过程中会扩展和分裂,而不是具有固定车道的固定地图
  • Roguelite 卡牌草稿适用于 TD 上的塔楼和升级,具有解锁树局外成长
  • 高度/海拔对塔的射程和损坏很重要
  • 法力系统和三种敌人生命值类型增加了大多数TD游戏所缺乏的层次
  • 敌人派系类型是从每波三个一组中挑选出来的,每个派系都有独特的噱头,仅在遭遇时才会显示
  • 一个相当大的社区 mod 场景(BepInEx/Thunderstore:BanishCards、DarkMode、BetterPauseMenu、UpgradesMenu,甚至还有多人游戏 mod)

分歧与争议

  • RNG:有些人发现它让每次比赛都令人兴奋和上瘾,另一些人则称之为“无趣”的随机性,没有进步感
  • 难度与平衡:粉丝们接受失败是 Roguelite 循环的一部分;批评者认为不公平的峰值和超出升级范围的难度级别
  • 极简的外观和简单的游戏玩法:对某些人来说迷人而专注,对其他人来说看起来廉价而笨重
  • 可重玩性:有些人可以玩数百小时,有些人则需要 15-20 小时才能玩完

重复与负担

  • 缓慢、长距离的奔跑,没有加速,让早期游戏感觉重复
  • 为解锁而苦苦挣扎,玩家注意到一些菜单升级只是将物品添加到随机池中,而不是永久的
  • 成就狩猎非常依赖运气,据报道有些成就因平衡削弱而变得不可能
  • 当你需要的卡牌可能永远不会出现时,无法制定策略
  • 一些玩家表示游戏在大约 15-20 小时后就耗尽了内容

改进期待

  • 添加单局内保存和带有快速重启功能的适当暂停菜单
  • 添加速度控制 (2x/3x) 和快进
  • 修复 UI 缩放、添加分辨率/显示设置并允许地图旋转,以便图块不会隐藏
  • 添加卡牌重新滚动或消除选项以及意外升级退款的方式,以及重置 XP 选项
  • 显示敌人统计数据和单位信息,并添加不遮挡地图的塔楼统计视图
  • 重新平衡游戏后期和未充分利用的塔;每座塔有更永久的升级和变化或传奇升级,以扩展可重玩性

2022 年 1 月 28 日在 Steam 上发布(仅限 Windows),售价 14.99 美元。随着时间的推移,它一直保持着“特别好评”的状态,尽管最近的评论窗口已降至“多半好评”。 Metacritic 仅有 17 个用户评分和 1 个评论家评论,因此其 6.5 的评分基础薄弱,并且未找到 OpenCritic 条目。 Steam论坛显示了287个主题,其中有关于小UI、更新后崩溃、重新平衡难度和重置XP的请求的主题,但官方回复很少; 2025 年至 2026 年的评论称该开发人员已经消失。评论家暗示要拍续集,但没有找到任何证实的内容。 Reddit、Google 和 DuckDuckGo 无法获取,网络搜索预算也已耗尽,因此社区报道依赖于 Steam 评论、Steam 论坛、Metacritic 和 Thunderstore。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

Rogue Tower 是一款鲜为人知的块状塔防 Roguelite 游戏。 PepperHead 热爱塔防,并且很高兴有人制作了类似 Rogue 的版本,但也感到沮丧,因为核心设计和 UI 问题削弱了强有力的想法。单局时长非常长,塔和能力变得迟钝。音乐很出色。他会在打折时推荐它,并将其置于低 B 级,希望它更好。

作者肯定的部分

  • 可爱的块状视觉风格
  • 一开始很有趣,具有新颖的塔防 Rogue 风格
  • 通过扩大地图来推进波浪,这会带来新的敌人和更多炮塔的空间
  • 音乐很棒,比想象的好很多
  • 有很大的潜力,值得尝试打折

作者提出的问题

  • 用户界面很糟糕,很难正确点击
  • 感觉不发达,有些地方没有经过精心打磨或努力
  • 游戏时间非常长,大约每 10 分钟就会出现新的敌人,跨越六到八个或更多的世界
  • 炮塔升级只是数量的增加,而不是有趣的行为变化
  • 随着时间的推移,波浪变得无聊后获得的独特能力
  • 不清楚是否仍在获取更新

设计观察

  • 通过扩大地图来发起一波,这会带来新的敌人和更多的炮塔空间
  • 罕见的塔防 Roguelike 混合游戏
  • 因核心设计问题而阻碍高潜力的又爱又恨的案例
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