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玩家讨论摘要
由 Die of Death Games 开发的一款极简主义、等距 Roguelite 塔防游戏,其中敌人的路径会随着你的升级而不断扩大和分裂,你可以从随机抽取的塔楼中进行建造,并通过局外成长解锁升级卡牌。
Steam 玩家对它的评价特别好评(大约 5,900 条评论中的大约 83%;商店页面显示最近的评论较低,为 71%)。粉丝们称其为一款令人上瘾、有深度、既放松又有挑战的塔防游戏,具有巨大的重玩价值,许多人已经玩了数百小时。批评者关注的是 随机性很强的抽牌、游戏后期的平衡峰值和基本的功能集:没有中途保存、没有加速、糟糕的 UI 缩放和很少的设置。评论家的报道几乎不存在; Metacritic 列出了一篇评论家评论(PLAY!Zine,90)和来自仅 17 个评分的混合 6.5 用户评分。开发者似乎不活跃,游戏实际上已按原样完成; Thunderstore 上的模组社区填补了许多便利性功能的缺口。
受到好评的地方
- 扩大、分支敌人的路径(作为难度坡道解锁的额外车道)给游戏带来了吸引力,并迫使你分散防御
- 简单外观下的真实深度:海拔范围/攻击加成、法力、三种敌人生命值类型以及赚取金币的多种方式
- 抽卡构筑多样性:400 多张卡牌和升级意味着单局游玩有所不同,您可以根据自己的情况进行调整,而不是遵循一种已解决的策略
- 缓慢解锁塔楼意味着游戏不会让新玩家不知所措,并且进展感觉经过精心调整
- 轻松的节奏使其成为最受欢迎的“一边打电话、一边播客或看电视”的游戏;一些玩家表示,即使他们不喜欢 TD 或 Roguelike 游戏,它也会让人上瘾
- 幽默的首领/敌人的名字和主题,没有时间浪费在知识上
- 内容丰富,价格实惠:大约 140 个成就,对于完成者来说非常困难
- 对于许多粉丝来说,14.99 美元的价格极具价值:一些评论家称其为他们最喜欢的或他们玩过的最好的 TD 游戏之一,尽管粉丝的赞扬通常依赖于 QoL 的模组
受到批评的地方
- 没有单局内保存或保存并退出,这被反复称为交易破坏者,因为单局游玩可以单局游玩很长时间
- 香草版中没有暂停或游戏速度控制;等待一些缓慢的掉队者会浪费时间,并且需要大约 20 分钟才能知道构建是否有效
- UI/UX 受到广泛批评:文本太小或难以阅读、某些显示器上的 UI 缩放选项不足、通过按钮进行点击、持久的 WASD 图形、很少的设置(分辨率/窗口模式)
- 重磅RNG:抽牌可以决定比赛的成败,因此熟练的计划有时比运气更重要
- 游戏后期平衡:敌人的缩放难度很大(第 26 波左右的机器人、一击未准备的构筑的 Boss、第 37-55 波周围的墙壁),并且敌人统计数据在单局内不可见
- 塔的多样性受到质疑:至少有一篇流行评论说,除了弩炮之外,几乎所有东西都很华丽但不切实际(单一评论者的说法,不是共识)
- 开发人员被描述为不活跃且无响应;有些人发现粉丝群对“技能问题”的回复不屑一顾
- 平淡的视觉效果和令人难忘的音乐; Unity-默认外观
- 薄弱的永久进程:获得最多支持的负面评论表示,它缺乏更多的永久升级,并且在大约 15-20 小时后失去了可重玩性
独特之处
- 路径本身在单局游玩过程中会扩展和分裂,而不是具有固定车道的固定地图
- Roguelite 卡牌草稿适用于 TD 上的塔楼和升级,具有解锁树局外成长
- 高度/海拔对塔的射程和损坏很重要
- 法力系统和三种敌人生命值类型增加了大多数TD游戏所缺乏的层次
- 敌人派系类型是从每波三个一组中挑选出来的,每个派系都有独特的噱头,仅在遭遇时才会显示
- 一个相当大的社区 mod 场景(BepInEx/Thunderstore:BanishCards、DarkMode、BetterPauseMenu、UpgradesMenu,甚至还有多人游戏 mod)
分歧与争议
- RNG:有些人发现它让每次比赛都令人兴奋和上瘾,另一些人则称之为“无趣”的随机性,没有进步感
- 难度与平衡:粉丝们接受失败是 Roguelite 循环的一部分;批评者认为不公平的峰值和超出升级范围的难度级别
- 极简的外观和简单的游戏玩法:对某些人来说迷人而专注,对其他人来说看起来廉价而笨重
- 可重玩性:有些人可以玩数百小时,有些人则需要 15-20 小时才能玩完
重复与负担
- 缓慢、长距离的奔跑,没有加速,让早期游戏感觉重复
- 为解锁而苦苦挣扎,玩家注意到一些菜单升级只是将物品添加到随机池中,而不是永久的
- 成就狩猎非常依赖运气,据报道有些成就因平衡削弱而变得不可能
- 当你需要的卡牌可能永远不会出现时,无法制定策略
- 一些玩家表示游戏在大约 15-20 小时后就耗尽了内容
改进期待
- 添加单局内保存和带有快速重启功能的适当暂停菜单
- 添加速度控制 (2x/3x) 和快进
- 修复 UI 缩放、添加分辨率/显示设置并允许地图旋转,以便图块不会隐藏
- 添加卡牌重新滚动或消除选项以及意外升级退款的方式,以及重置 XP 选项
- 显示敌人统计数据和单位信息,并添加不遮挡地图的塔楼统计视图
- 重新平衡游戏后期和未充分利用的塔;每座塔有更永久的升级和变化或传奇升级,以扩展可重玩性
2022 年 1 月 28 日在 Steam 上发布(仅限 Windows),售价 14.99 美元。随着时间的推移,它一直保持着“特别好评”的状态,尽管最近的评论窗口已降至“多半好评”。 Metacritic 仅有 17 个用户评分和 1 个评论家评论,因此其 6.5 的评分基础薄弱,并且未找到 OpenCritic 条目。 Steam论坛显示了287个主题,其中有关于小UI、更新后崩溃、重新平衡难度和重置XP的请求的主题,但官方回复很少; 2025 年至 2026 年的评论称该开发人员已经消失。评论家暗示要拍续集,但没有找到任何证实的内容。 Reddit、Google 和 DuckDuckGo 无法获取,网络搜索预算也已耗尽,因此社区报道依赖于 Steam 评论、Steam 论坛、Metacritic 和 Thunderstore。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 应用程序数据:版本、价格、评论计数、SteamSpy 所有者、标签 ↗
- Steam 商店页面:功能、标签、总体和近期评论摘要 ↗
- Steam 论坛主题列表:UI、平衡、XP 重置请求、开发活动 ↗
- Metacritic 页面:一篇评论家评论 (PLAY! Zine 90),用户评分 6.5 ↗
- Metacritic 用户评论:UI 主题、速度控制、平衡 ↗
- 模组列表:生活质量和游戏模组以及下载计数 ↗
- 预计总收入和净收入(Boxleiter 方法) ↗
- 检查 OpenCritic 条目;没有找到 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
Rogue Tower 是一款鲜为人知的块状塔防 Roguelite 游戏。 PepperHead 热爱塔防,并且很高兴有人制作了类似 Rogue 的版本,但也感到沮丧,因为核心设计和 UI 问题削弱了强有力的想法。单局时长非常长,塔和能力变得迟钝。音乐很出色。他会在打折时推荐它,并将其置于低 B 级,希望它更好。
作者肯定的部分
- 可爱的块状视觉风格
- 一开始很有趣,具有新颖的塔防 Rogue 风格
- 通过扩大地图来推进波浪,这会带来新的敌人和更多炮塔的空间
- 音乐很棒,比想象的好很多
- 有很大的潜力,值得尝试打折
作者提出的问题
- 用户界面很糟糕,很难正确点击
- 感觉不发达,有些地方没有经过精心打磨或努力
- 游戏时间非常长,大约每 10 分钟就会出现新的敌人,跨越六到八个或更多的世界
- 炮塔升级只是数量的增加,而不是有趣的行为变化
- 随着时间的推移,波浪变得无聊后获得的独特能力
- 不清楚是否仍在获取更新
设计观察
- 通过扩大地图来发起一波,这会带来新的敌人和更多的炮塔空间
- 罕见的塔防 Roguelike 混合游戏
- 因核心设计问题而阻碍高潜力的又爱又恨的案例


