Shape Shifter Formations 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Shape Shifter Formations

弹幕射击幸存者合作冒险

Shape Shifter: Formations 是一款带有 Rogue-lite 元素的动作双摇杆射击游戏,您必须单独或与朋友一起消灭成群的几何敌人。选择你的飞船并结合各种武器、能力和无限堆叠升级来打造你自己的独特构筑。

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

83.3/ 100
总榜并列 #14
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

它的突出优势是让玩家主动控制升级方向,并将机体能力带入射击;技术与解锁说明比构筑更需要补足。

01

核心玩法

权重 25%8.5 / 10

根据资料评估:瞄准、冲刺和机体主动技能形成清楚的射击节奏,霓虹战场通常易辨识;少数首领强度落差明显。

02

构筑与策略

权重 25%9.0 / 10

根据资料评估:重掷、屏蔽、锁定和标签引导支持主动搭建,而非只等待掉落;机体与武器技能树有实质功能差异。

依据01 ↗
03

重复可玩性

权重 20%8.5 / 10

根据资料评估:难度修饰、首领变体和机体技能迫使调整战术,关键工具解锁较晚使早期局面显得狭窄。

依据01 ↗
04

随机与公平

权重 20%8.0 / 10

根据资料评估:多种选择控制工具给坏运气留出补救空间,可调挑战便于学习;没有小怪的首领会使击杀触发流派失效。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%6.5 / 10

根据资料评估:自动瞄准等设置降低操作门槛,但解锁说明不清、高负载卡顿及存档相关报告仍妨碍完成度。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。具体标签工具、解锁与存档问题来自快照;未对高威胁强度性能或所有保存场景进行测试。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025)、Top 10 of 2025 (#9))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Shape Shifter Formations — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了机体主动被动、独立技能树、自选难度修饰和首领变体。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

3 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

Castec Studios 推出的《几何战争》风格霓虹双摇杆射击游戏/子弹天堂 Roguelite 游戏,拥有 20 艘飞船、20 种武器、巨大的局外技能树和无限堆叠的单局内升级,可单人游戏或本地合作游戏。

玩家们非常热烈地接受它:大约 276 条 Steam 评论中,大约 91% 是正面的(非常正面),许多评论者记录了 50 到 270 小时。它结束了抢先体验(2023 年 9 月进入),并于 2025 年 5 月 27 日发布了 1.0 版,随后在 2025 年 6 月下旬发布了一系列修补程序直至 1.0.4,因此这是一款已完成的游戏,并且已得到积极修补。从商业角度来看,这是一款小众游戏:第三方 Boxleiter 式的估算表明它的总收入接近 5.6 万美元(净收入约 1.6 万美元);消息来源没有公布销量数据(SteamSpy 范围为 0-20,000 名所有者),一位评论家表示它应该取得更大的成功。未发现专业评论家报道或 Metacritic/OpenCritic 评分; Metacritic 有一个页面,但尚未显示评论家或用户评分。投诉集中在不透明的解锁和升级信息、高威胁级别下偶尔出现的性能下降以及缺乏在线合作。

受到好评的地方

  • 深度构筑多样性:20艘舰船,20种武器,技能树中约800个技能,以及200多个无限堆叠升级让单局游玩感觉不同
  • 升级选择工具(重新滚动、驱逐、锁定、转化、双重选择,加上用于升级或黑名单升级标签的标签系统)可以真正控制构筑,评论家说这让后期单局游玩的选择令人兴奋
  • 清晰易读的霓虹灯视觉效果带来强烈的《几何战争》感觉;评论家表示,即使在忙碌的时刻,他们也很少迷路
  • 令人满意的局外成长和解锁循环,提供“再玩一局”的钩子,并在解锁更多技能树后开始获得回报
  • 难度被认为是公平的,随着威胁等级的扩大和死亡,通常感觉像是构筑或技能问题,而不是纯粹的 RNG
  • 良好的本地合作和持续的开发人员支持(1.0添加了最终boss竞技场、三个保存配置文件和几个平衡/错误补丁)
  • 灵活的设置:可选的自动瞄准、1.0.1 中添加的切换自动射击功能以及精细的难度修改系统
  • 单局游玩时间约为 30 分钟,采用无休止模式,因此很容易适应短期训练

受到批评的地方

  • 许多解锁并没有说明如何获得它们;审阅者无法弄清楚如何解锁 Swarm 飞船,因为锁定的物品没有说出解锁它们的内容
  • 一位负面评论者在 1.0 中没有注意到任何 wiki 或官方 Discord,这使得不透明的解锁系统变得更糟
  • 性能:Steam Deck 评测者测量到威胁级别为 25 时 FPS 会持续下降到 1-2 秒,并且偶尔会完全冻结;另一位积极的评论者必须更改视频设置才能获得正常的性能
  • 至少一位评论者报告保存数据丢失(丢失了 51 小时),Steam 论坛有固定的 1.0 保存通知以及有关重新启动时忘记标签和禁令的错误
  • 论坛上报告的启动问题:首次启动时挂起并提示安装 .NET Framework
  • 某些升级文本不清楚或具有误导性(例如,过度杀伤是如何工作的,以及“100%减少”不会将持续时间减少到零)
  • 平衡差距:隐形舰被称为超强,远程/自动瞄准武器比其他武器容易得多;一个论坛帖子称能力持续时间上升不好

独特之处

  • 标签系统可让您在升级池中升级或将升级类别列入黑名单,一位评论家认为,与类似游戏相比,该系统极大地改进了 roguelike 元素
  • 不寻常的升级选项:在同一单局内重新滚动、驱逐、锁定、转化和双选择
  • 几何战争双摇杆动作融合了幸存者/子弹天堂升级结构和无限堆叠升级
  • 特定于舰船和特定于武器的技能树,包含大约 800 种技能,比典型的子弹天堂提供更深入的开局前定制
  • 威胁级别(热度/NG+)扩展和敌人数量不断增加的无限循环
  • 社区制作的 UEVR 模组可让您在 VR 中玩游戏,评论家对此赞不绝口

分歧与争议

  • 磨砺:一位评论家称其为最好的“无意识磨练”roguelike 游戏之一,而另一位评论家则认为解锁系统令人沮丧地不透明
  • 轻松与挑战之间的平衡:一些评论者表示,难度随着良好的威胁峰值而得到了很好的调整,而其他人则发现非隐形和手动瞄准的船只比自动瞄准的建造要困难得多
  • 仅限本地的合作模式被一些人称赞为优秀的合作模式,但也被其他人称赞为破坏交易的限制

重复与负担

  • 缓慢的开始:一位评论者说需要一段时间才能开始,并且在解锁技能树节点之前感觉很弱
  • 解锁难度:一名玩家在 12 小时内仅解锁了约 25% 的内容,并发现隐藏的解锁条件令人讨厌
  • 使用非自动瞄准武器的玩家会出现混乱的游戏后期屏幕,其中闪避和最大伤害占主导地位
  • 性能在运行中停滞,无法播放,因为船不动或运行结束

改进期待

  • 添加在线合作;评论者指出该游戏只有本地合作模式,并且论坛抱怨多人游戏中需要控制器
  • 在游戏中更好地解释解锁条件和升级机制(命名解锁所需的物品、过度杀戮的工具提示、双重选择和百分比堆叠),或提供 wiki
  • 修复高威胁级别下的性能峰值和 Steam Deck 的卡顿问题
  • 重新平衡船只和武器,以便非隐形船只和手动瞄准武器竞争,并增强弱升级,例如能力持续时间增加
  • 提高保存可靠性并在重新启动单局游玩时保留标签和禁令
  • 1.0后添加更多内容(审稿人明确希望更多)

抢先体验于 2023 年 9 月 29 日开始; 1.0 于 2025 年 5 月 27 日发布,售价 14.99 美元(仅限 Windows),随后发布了修补程序 1.0.1 和 1.0.2(5 月 30 日)、1.0.3(6 月 6 日,平衡和 boss 修复)和 1.0.4(6 月 25 日,错误修复)。 Steam 评论持续到 2026 年,其中一些最热情的玩家进行了数百小时的评论,YouTube 子弹天堂评论者的评论高度推荐了它。负面评论只占少数(276 条中的 24 条),主要涉及保存、性能和不透明解锁。在任何有分数的评论聚合器上都没有找到该游戏。研究限制:会议网络搜索预算已用尽,因此无法检索渠道评论、Reddit 线程或 OpenCritic 数据;调查结果基于 Steam 评论、Steam 商店、新闻源和论坛、Metacritic 页面状态以及收入估算。

收录作者观点 2

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 4 部分 (2025)

这是一款类似霓虹灯风格的幸存者游戏,您可以使用单一瞄准武器、破折号和船舶专用终极技能驾驶一艘小船。这是一位观众发来的,他说他花了很多时间来观看。他对内容的数量、构筑的多样性和升级选择的深度感到震惊,称其为他最喜欢的幸存者类游戏之一,也是一颗隐藏的宝石。主要的抱怨是构筑潜力的缓慢释放和不均匀的首领设计。他在 S 和 A 顶部之间进行对冲。

作者肯定的部分

  • 内容多得荒唐:大约 20 艘船,大约 15 种武器,许多都是通过成就解锁的
  • 升级屏幕提供四种选择,可以被消除、跳过、重新滚动、复制,以及可以双倍升级的故障系统
  • 升级主要是机械调整,而不是数字调整,其构筑可以在腐蚀、闪电、火灾等方面发挥协同作用
  • 多层进程树(技能树、典范树、终极树)加上具有巨大影响力的稀有传奇升级
  • 解锁时商店会充满新机制,为玩家提供大量选择
  • 混乱、令人满意的霓虹灯视觉效果和严格的控制以及近距离的闪避感觉很棒
  • 具有合作/多人游戏和强大的单人游戏功能

作者提出的问题

  • 需要一段时间才能开始,因为你必须解锁很多东西才能拥有真正的构建潜力
  • 数字调整树(技能树/典范)解锁较晚;他希望他们早点来
  • 没有运气统计数据,他认为游戏可以从中受益
  • 有些首领比其他首领更难
  • 有些 Boss 没有附加内容,这会削弱击杀和弹跳的协同作用
  • 到处都有一些平衡问题

设计观察

  • 单武器、冲刺和终极核心循环不同于典型的多武器幸存者类游戏
  • 升级操作工具(驱逐、重新滚动、重复、标签优先/删除)是他在其他地方没有见过的东西
  • 传奇神器解锁大约每隔几次就会发现一次,改变击杀/击中行为
观看原始视频 ↗

2025 年前 10 名 (#9)

《Shape Shifter Formations》是一款类似霓虹灯双棍幸存者游戏,你可以选择一艘船和武器,与成群的几何形状作战。他称这绝对是一颗隐藏的宝石,并表示今年有超过 50 名幸存者点赞,这让他感到惊讶。他强调多样化、有趣的升级和升级操控工具,以及流畅的游戏玩法和令人满意的效果。他向像幸存者一样的粉丝强烈推荐它,并指出它几乎没有得到认可。它在他的 2025 年清单上排名第 9 位。

作者肯定的部分

  • 游戏内的升级非常有趣,并且允许大量的构筑多样性
  • 一旦局外成长被解锁,玩家就可以滚动、驱逐、锁定、转变或双选升级,从而使升级变得具有战略意义
  • 升级选择在整个游戏后期都令人兴奋
  • 对于该类型来说,游戏玩法非常流畅
  • 视觉效果令人惊喜满足
  • 内容丰富:20 艘舰艇、20 种武器、193 项独特升级

作者提出的问题

  • 诚然,解锁重要的局外成长可能需要一段时间
  • 几乎没有得到认可(是可发现性问题而不是设计缺陷)

设计观察

  • 升级操作工具(滚动、消除、锁定、转化、双选择)为通常缺乏的类型的升级添加真正的决策
  • 即使在游戏后期,升级选择也令人兴奋,这是他在幸存者中很少看到的