Ship of Fools 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Ship of Fools

弹幕射击动作战斗合作冒险

《愚人船》是一款航海合作 Roguelite 游戏。扬帆起航,操纵大炮,在群岛的汹涌大海中与海怪作战。你傻到能阻止水灾吗?

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

Fika Productions(Team17 发行)推出的一款两人(或单人)合作航海 roguelite 游戏,您可以一起驾驶一艘船,摆弄大炮、修理和驾驶,对抗海怪以阻止水灾。

《愚人船》很受欢迎,尤其是作为一款适合两个人的沙发游戏或在线合作游戏:Steam 的评分非常正面(约 6,300 条评论中的 82%),Metacritic 评论家给它的评分为 77 分(PS5,10 条评论),而 Metacritic 用户则对它的评价不高,只有 30 条评分,只打到 7.0 分。评论家和玩家称赞混乱的船上多任务协作循环、迷人的艺术和强大的配乐,但批评内容贫乏(固定位置只有四个 Boss,重复的亮度级别磨练)、缺乏构筑深度和弱的单人模式平衡。技术问题在评论中反复出现:本地合作中的第二个控制器检测失败、玩家之间的合作进度不同步、存档丢失以及引擎更新后 游戏在 Steam Deck 上无法正常运行。该游戏于 2022 年 11 月在 PC 和游戏机上推出; Steam 新闻显示 1.5.3(2026 年初)的补丁以及 2026 年 4 月的主机更新,但最近的一些评论者认为它已被放弃,并抱怨开发者现在在菜单中宣传其下一款游戏(Don't Kill Them All)。

受到好评的地方

  • 在一艘共享船上进行疯狂、过度烹饪式的合作(驾驶、装载和发射大炮、修补漏洞),产生有趣的团队合作和争论
  • 迷人、有凝聚力的艺术指导、独特的角色、敌人和首领,以及广受好评的配乐
  • 不错的情侣/朋友配对游戏:有挑战性但不压倒性,伙伴可以互相弥补对方的弱点
  • 许多物品和护身符组合,包括令人难忘的打破游戏的协同作用,没有任何单一物品是强制性的
  • 通过可解锁的船只、角色、亮度(难度)级别和成就来实现可重玩性;玩家报告30-130小时
  • 出色的控制器支持和本地沙发合作感觉;对于某些人来说在 Linux 上也运行良好
  • 低廉的入门价格(Steam 上为 9.99 美元)和频繁的销售使其适合两名玩家轻松购买

受到批评的地方

  • 硬性 2 人上限:获得最高票数的评论主题;玩家希望有 3-4 名玩家支持,并表示这款游戏不适合一群朋友一起玩
  • 本地合作模式错误,第二个控制器无法识别,自 2023 年起报告,并且在最近的评论中仍然被引用
  • 发布后感觉平淡:几条热门评论将游戏描述为已被放弃,开发者在菜单中宣传其其他游戏和 Discord
  • 多人游戏进程是针对每个玩家的,并且不同步:一个伙伴可以达到 100%,而另一个则卡住,据报道开发人员支持无法修复该问题
  • 多个玩家报告保存/进度丢失,包括 Steam Cloud 未恢复并随机单局游玩到主菜单
  • Unity 引擎更新后,Steam Deck 上的更新后不稳定(音频丢失、滞后),以及电视上用于沙发播放的小/模糊文本
  • 游戏内信息很少:没有动物寓言或法典,枪支和护身符的统计数据没有清楚地显示,所以玩家需要从外部查找
  • 内容单薄:只有四个头目总是在同一个地方,敌人的种类有限,角色的主要区别在于一个被动
  • 在线合作中的网络可靠性:即使在良好的连接情况下,也难以加入、留在船上或恢复单局游玩
  • 缺少选项:图形中只能调整分辨率,游戏手柄控件无法重新映射,硬编码菜单绑定

独特之处

  • 合作型 Roguelite 游戏以绕着一艘船实际奔跑和移动装备(枪支、弹药、修理工具)为中心,而不是控制一个角色
  • 塔防与 Roguelite 结构的结合:你在海战中保卫一艘移动的船只,批评者将其与能量过度的牌组防御游戏进行比较
  • 基于桨的船舶转向和友军火力,将派对游戏的混乱与硬核 Roguelite 难度融为一体
  • 难度是通过解锁连续的亮度级别而不是纯粹的随机单局游玩来驱动的;以撒风格的绑定收集物品但惩罚较少
  • 特意为两名玩家设计了沙发优先设计,单人模式作为次要选择

分歧与争议

  • 价格:很多人认为 9.99 美元很便宜,但评论者认为 22 欧元对于内容量来说太贵了
  • 难度:一些合作对的描述很好,但其他人早期太随意,后期不平衡
  • 误伤和混乱的设计:对一些情侣来说会增加搞笑的争论,而对另一些情侣来说则感觉像是语气的冲突
  • 单人游戏:有人说它非常容易管理,批评者和其他玩家则说它令人沮丧,并且显然适合合作

重复与负担

  • 解锁每个亮度级别意味着重复播放相同的几个级别;重新开始单局游玩感觉像是一件苦差事
  • 一旦你击败了四个头目,剩下的就是解锁追逐和成就磨练
  • 重新装填枪支并在船上拖曳它们变得重复,有些人发现忙碌的时刻压力大于乐趣
  • 突然的难度峰值(最终boss、高亮度级别)和后期游戏平衡,有些人认为这很无趣,尤其是单人游戏
  • 菜单中开发者的其他游戏和 Discord 的广告
  • 内容短流:几位评论者表示,大约 5 小时后他们就没有新的事情可做了,只能磨到 100%

改进期待

  • 支持两名以上玩家(这是一个普遍要求的功能,因为游戏的上限为 2 人)
  • 每个区域有更多的首领和更多的关卡/敌人类型,因此单局游玩感觉不太相同
  • 动物寓言/法典和更清晰的用户界面显示枪支、护身符和升级的统计数据
  • 修复多人游戏进程同步和多个保存槽位;更好的单人模式和难度平衡
  • 更全面的设置:图形选项、游戏手柄重新绑定、每个动作绑定、正确的 PS5 字形、电视剧的可读文本
  • 修复本地第二个控制器错误和引擎更新回归(Steam Deck,优化)

于 2022 年 11 月 22 日在 PC、PS5、Xbox Series X/S 和 Switch 上推出,获得普遍好评(PS5 上的 Metacritic 77)。评论家喜欢合作模式的混乱和独特的 Roguelite 风格,但指出深度有限且单人体验较弱。 Steam 用户情绪一直特别好评(82%)。发布后的 DLC 增加了角色和“Duo”内容包(深海、水上花园​​、金湾),补丁于 2025-26 年运行至 1.5.1-1.5.3。评论者将 2025 年 10 月的 Unity/引擎“需要更新”与 Steam Deck 和性能问题联系起来,并于 2026 年 4 月发布了控制台更新。一位 2026 年评论者表示,开发者告诉玩家需要支持下一款游戏才能继续更新《愚人船》,而最近的评论称这款游戏感觉因长期存在的错误而被遗弃。在 PC 上,它仅适用于 Windows(没有本机 Mac 或 Linux 版本),尽管有些玩家在 Linux 上运行它。未找到 OpenCritic 分数,因此未报告任何分数。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 3 部分 (2025)

《愚人船》是一款动作 Roguelike 游戏,您以一座被摧毁的岛屿为中心,通过操纵大炮、补充弹药和使用桨反射射弹来保卫一艘船。它显然是围绕合作模式设计的,他既与他的兄弟一起玩合作模式,也玩单人模式,发现合作模式更有趣。他喜欢视觉效果、音乐、动画和早期游戏发现,但发现即时游戏玩法单薄,物品系统过于狭窄且依赖于构筑。通关后的奖励很弱,所以总体来说他落在了 B 级,承认合作可能提升了他的看法。

作者肯定的部分

  • 美术风格、环境、动画、音乐都是一流的,也是最吸引他的地方
  • 中心岛探索、NPC 发现和世界沉浸让最初的几个小时非常愉快
  • 小饰品/护身符带来酷炫、有趣的好处,是他最喜欢的 Roguelike 元素
  • 每个首领都会得到不同的奖励(回收物品、复制物品、大卖店)
  • 区域看起来截然不同,敌人也各不相同;首领们看起来棒极了
  • 合作比单人更有趣
  • 桨反射机制落地时感觉良好

作者提出的问题

  • 船上的游戏玩法浅薄且重复:装满大炮、射击、偶尔划桨
  • 桨充电缓慢且视觉上难以读取
  • 只有大约四个船位,在第一个世界首领之前就已填满,因此大多数新物品都会被忽略
  • 物品高度依赖于构筑(鱼叉、桨、鸡蛋、炸药),因此非构筑镐感觉毫无用处
  • 较高的难度需要花费货币来解锁并给予最少的奖励,因此通关后的动机较低
  • 首领重复的变化太少;自动炮塔似乎太强大而无法使用

设计观察

  • 舰船防御炮/桨循环感觉就像 Roguelike 中煮过头的合作游戏
  • Boss端奖励每次都不同,而不是通用升级
  • 设计课程:特定于构筑的项目加上非常有限的插槽会导致忽略大部分内容
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