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玩家讨论摘要
一款回合制国际象棋 Roguelike 游戏,您将扮演一个手持霰弹枪、孤身作战的黑棋国王,对抗整支白棋军队,并在每个阶段后挑选成对的增益/减益卡。
Shotgun King 是一款广受欢迎的独立游戏:Steam 在大约 7,450 条评论中显示出大约 91% 的正面评价(非常正面),商店页面在获取时列出了 93% 的整体评价。玩家们称赞其荒谬但可行的前提、卡牌系统和简短、可重玩的游戏。媒体评测数量较少,评价也更温和:Metacritic 的 PS5 页面显示 5 篇评测的综合分为 75 分(维基百科将 Switch 列为 4 篇评测的综合分为 82 分),批评针对的是难度峰值和有限的重玩价值。 Metacritic 用户的态度明显比 Steam 玩家更严厉(25 人评分,均分 6.6),主要是针对 RNG 驱动的卡池和平衡性。这不是抢先体验;它于 2022 年 5 月推出,于 2023 年 8 月获得主机移植版,并且在 2025 年之前仍在通过 1.6 Bad Company 更新和后来的 1.62x 修复进行修补。
受到好评的地方
- 高概念前提(拿着霰弹枪的国际象棋王),保持国际象棋的计划和战术,同时感觉新鲜有趣
- Buff/debuff卡系统:每个阶段你选择一张白卡(敌方buff)和一张黑卡(你的buff),保持跑动不同,构建有趣
- 强大的卡牌互动和协同作用,棋盘两侧都有许多构筑,并且一些组合会获得成就奖励
- 单局时长短(约 20 分钟)且价格低廉(约 10 美元),因此很容易领取;存在演示
- 适合国际象棋新手使用,由于其 Roguelike 的多样性,通常被描述为比普通国际象棋更有趣
- 适合复古像素艺术、声音设计和音乐
- 丰富的内容和生活:20 个难度等级、无尽模式、Chase 和 Charnier 模式、100 多项成就、创意工坊/模组支持、免费更新
- 开发者在发布数年后回归并带来了大型免费更新(v1.6,约 30 张新卡,2 个霰弹枪,5 个等级),深受玩家欢迎
受到批评的地方
- 卡牌优惠中RNG重磅;在高排名中,抽牌可能是反玩家的,并且在你建造任何东西之前就已经决定了跑动
- 敌人的扩张速度超过了玩家:敌人的生命值和增益叠加,而霰弹枪的伤害几乎没有增长,所以后期排名感觉不公平
- 即使使用仅覆盖某些情况的防误护盾,被发现的检查以及因开火和打开防线而导致的自残都是即时损失,而且感觉很便宜
- 卡池膨胀:先决卡牌和大池使得很难找到你想要的协同效应
- Roguelike 游戏中没有中途保存,这让玩家在长时间的高排名单局内感到痛苦
- 一些卡牌和解锁路径很弱或隐藏,并且一些霰弹枪解锁很难获得
- 成就狩猎依赖于运气和特定的多卡组合,而不是技巧(来自 100%-ers 的反复抱怨)
- 一些机械相互作用没有记录,必须通过反复试验来发现
独特之处
- 你是一个拿着霰弹枪的国王,对抗一支完整的国际象棋军队,所以国际象棋规则保持不变,但你唯一的武器是霰弹枪
- 双卡选择可同时增强你的能力并增强敌军的力量,因此难度是构筑的一部分,而不是单独的滑块
- 评论家和玩家将其描述为回合制战术游戏,就像国际象棋一样:管理弹药、传播和伤害比国际象棋开局更重要
- 棋盘上的霰弹枪机制:射击会让你后退,杀死棋子可以暴露你的国王,人工智能在棋子后面设置陷阱、皇后、主教等。
- Steam 创意工坊和 Lua 模组支持以及多种模式(无尽、追逐、Charnier 突袭模式)
分歧与争议
- 难度公平吗?许多 Steam 玩家表示,失败是理所当然的,而且是基于技能的,而其他人则表示排名靠后纯粹是运气
- 可重玩性:Steam 玩家称赞其具有高度可重玩性,而评论家(PLAY、Push Square)和 Metacritic 用户则称其重复性
- 更新方向:1.6 内容更新值得庆祝,但取消了检查图块突出显示和经过审查的教程线引起了一些长期玩家的负面评论
- 是否真的是象棋:有人说它变成了回合制射击游戏而不是象棋游戏
重复与负担
- 重复循环:评论家和 Metacritic 用户的评论是,你在前 20 轮内看到了游戏的大部分内容
- 当你无法再轻易看出哪些牌是危险的时,在高等级中进行缓慢而紧张的棋盘扫描
- 在 7-9 级或 10+ 级附近遇到困难,损失感觉是 RNG 驱动的,而不是赢得的
- 成就和法典打磨取决于绘制特定的卡牌组合
- 由于一次错误点击或发现的检查而失去了一次没有保存的长时间单局游玩
改进期待
- 恢复或添加一个适当的开关,突出显示危险/检查图块(鼠标中键突出显示在更新中被删除并移到作弊/模组后面,玩家将其视为可访问性损失)
- 让玩家更好地控制抽奖:卡牌消除、更多重新滚动或更智能的优惠,这样池子就不会膨胀
- 重新平衡后期排名和一些卡牌/单位,以便玩家的缩放与敌人的缩放保持同步
- 添加单局内保存
- 改进进度和解锁(尤其是备用霰弹枪)并使成就不再那么依赖运气
- 更好的游戏内卡牌交互解释和发现攻击的警告;修复控制器/Steam Deck 问题,例如手榴弹
于 2022 年 5 月 12 日在 PC 上推出,Steam 反响非常好; PC Gamer 在商店页面上称其为一款极其令人上瘾的回合制 Roguelike 游戏。主机端口(Switch、PS4/5、Xbox)于 2023 年 8 月 24 日发布,实体 Switch/PS5 版本在延迟后于 2025 年 4 月 25 日发布(根据维基百科)。 v1.6 Bad Company 更新(4 月,周年纪念更新)添加了大约 30 张卡牌、Charnier 突袭模式、2 支霰弹枪、5 个等级和 10 个成就; v1.62x 通过夏季补丁修复了软锁、AI 错误、Steam Deck 和 macOS 控制问题。最近 Steam 的一些负面评论提到了删除的检查图块突出显示、卡池膨胀和经过审查的教程行。 Steam没有列出Metacritic评分(PC版没有评分); Metacritic 只有控制台分数。 Steam 收入计算器估计毛额约为 189 万美元,净额约为 55.6 万美元; SteamSpy 所有者估计 200k-500k(仅数量级)。发行商在 Steam 上列为 PUNKCAKE Delicieux,在 Wikipedia 上列为 Headbang Club。无法找到 OpenCritic 页面; WebSearch 预算已用完,因此分数为空。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(各 18 条):RNG、删除亮点功能、成就、对卡牌设计的赞扬 ↗
- Steam appid、评论计数(91% 积极,7,454)、标签、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- Steam 商店页面:功能(20 个等级、模式、mod),总体 93% 和最近 91%,PC 玩家引用 ↗
- 补丁历史记录:v1.6 Bad Company 更新和 v1.619-1.623b 修复 ↗
- 社区论坛主题:卡牌等级列表、启动/解锁错误、自我消除的挫败感 ↗
- Metacritic PS5 Metascore 75(5 条评论),用户评分 6.6(25 条评分),出口评分和摘要 ↗
- Metacritic 用户评论主题:有限的可重玩性、敌人规模、有偏见的能力提升 ↗
- 游戏玩法、模式、发行历史、控制台端口、Metacritic Switch 82 和 PS5 75 ↗
- 通过 Boxleiter 方法估算总收入/净收入 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
Shotgun King 是一款类似 Rogue 的国际象棋游戏,您只能扮演国王,手持猎枪,清除棋盘上的白色棋子。每个新棋盘所赋予的能力通常都会带来负面影响,同时敌人也会变得更强。他尊重这种独特、有趣、低严肃性的概念,并称其为一款冷静、简单的游戏,适合休闲游戏,例如在 Steam Deck 上。他的主要抱怨是,棋盘永远不会改变,所以它变得无聊,而且只有一个首领,只有较小的解锁品种。他将其置于 C 级(ASR“场景”)。
作者肯定的部分
- 独特、有趣的概念:国际象棋与 Roguelike 和猎枪的结合
- 尽管板相同,但每个板的能力都会改变每局的方式
- 升级伴随着敌人规模的扩大,这让游戏变得有趣
- 轻松、简单、休闲,非常适合 Steam Deck 玩法
- 不认真对待自己
作者提出的问题
- 棋盘永远不会改变,久而久之就会变得无聊和疲惫
- 他认为棋盘本身应该被改变,因为 roguelike 已经改写了国际象棋规则
- 只有一个首领,所以奔跑突然结束
- 解锁量很小:新枪彼此之间没有太大区别,元多样性较弱
- 他不太可能重返小场比赛
设计观察
- 国际象棋规则变成了 Roguelike 系统,带有额外的警告和规则
- 拿着霰弹枪扮演国王颠覆了通常的国际象棋动态
- 设计教训:如果 Roguelike 改写了规则,它也应该考虑改变竞技场


