游戏档案 / ROGUE BY ROGUEShovel Knight Dig
结识新朋友和敌人,参观陌生的土地,并装备自己,以防止整个土地在脚下塌陷!在这款独立的《铲子骑士》冒险游戏中,沿着不断变化的神秘深渊跳跃、砍杀和挖掘。
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玩家讨论摘要
这是《Shovel Knight》的垂直、以挖掘为主的动作 Rogue 衍生游戏,由 Nitrome 和 Yacht Club Games 制作,在游戏中,你要挖掘一口倒塌的井,并被不断上升的圆锯追赶。
媒体因其精准的《铲子骑士》式平台跳跃、作品魅力和杰克·考夫曼的音乐而给予热情评价(Metacritic PC 上有 26 条评论,据报道为 85 分),而 Steam 玩家则褒贬不一(约 909 条评论中的 75%,大部分是正面的),Metacritic 用户仅获得 31 条评分,只得到 6.5 分。喜欢核心动作和挖掘感觉的人与认为 Roguelite 层浅薄、重复且具有惩罚性的人之间经常存在分歧。这是一款已完成、受支持的游戏,而不是抢先体验版:两个免费 DLC 更新(2023 年的《命运与财富》,2025 年的《邪恶愿望》)以及 2025 年 5 月的 PS5 / Xbox Series 主机移植版。第三方估计,Steam 销量在 2 万至 5 万名拥有者范围内,这个数字并不高,而且 24.99 美元的价格经常引起抱怨。
受到好评的地方
- 严格、反应灵敏的铲子骑士控制;快速向下挖掘感觉很满足
- 程序生成的水井仍然通过隐藏的侧室和 Cog 收藏品提供手工制作的平台挑战
- 杰克·考夫曼的芯片音乐配乐广受好评,世界和人物的艺术风格和魅力也广受好评
- 快速、小量的单局游玩,让“再玩一局”变得容易;一些玩家报告超过 100 小时
- 井区的各种地形和危险,加上噩梦难度模式和盔甲延长了重玩价值
- 免费 DLC(命运与财富、邪恶愿望)添加了内容并改善了生活质量
- 评论家和粉丝称这是一个有价值的、经过精心打磨的作品,使该系列的动作设置适应了新的结构
受到批评的地方
- 遗物/物品池较小,协同作用较弱;跑动感觉非常相似,而且你只能持有一件圣物
- 物品的实用性差别很大;有些遗迹是针对单个敌人或地区的
- 敌人不断从尴尬的角度生成和重生,生命值低且生命值升级罕见,因此死亡感觉很廉价
- 永久进步很薄弱:盔甲有缺点,所以你很少在单局游玩之间感觉更强大
- 一些人将 Boss 描述为与原版相比更加简化,并且可以通过向铲子发送垃圾邮件来击败
- 没有鼠标按钮绑定,以及与游戏重新绑定相关的菜单控件,被认为是糟糕的 PC 选项
- 价格(24.99 美元)对于内容来说太高了;一些评论家建议购买特价商品
- Steam 论坛上一些关于软锁和无响应角色的报告;一位用户报告了宝石银行问题
独特之处
- 垂直挖掘 Roguelite,其中向下运动是核心动词,灵感来自 Downwell、Spelunky 和 Dig Dug
- 上方不可阻挡的圆锯迫使你持续向下的动力,而不是让你慢慢探索
- 保留铲子骑士的铲子掉落和适合随机井的平台工具包
- 中心营地,有友好的角色、任务和可解锁区域,还有以钻探骑士和六角挖掘机为背景的前传风格故事
- 噩梦模式和隐藏的喷泉/秘密添加了可选的挑战层
分歧与争议
- Roguelite 结构是否适合《铲子骑士》:原版策划关卡的粉丝表示它失去了魔力,其他人则表示这是对公式的最佳诠释
- 难度和节奏:压力和廉价的敌人布局对某些人来说是紧张的,对另一些人来说是不公平的
- 深度:有些人认为是一款简单、有趣、短时间的游戏,另一些人则认为是一款构建不足、物品池太小的 Roguelike 游戏
- 价值:对于铲子骑士爱好者来说值得,对于其他人来说价格过高
重复与负担
- 对于循环的批评者来说,在每次死亡后重复相同的动作和早期部分感觉就像疯狂的单调乏味
- 中心世界任务和迷你游戏被视为重玩性的繁琐工作;多步骤的真结局任务被认为是复杂的
- 某些成就的解锁条件和解锁被描述为荒谬
- 不断上升的圆锯压力迫使人们匆忙,有些人觉得这充满压力而不是乐趣
- 掉落过去的物品而没有机会原路返回,或者陷入看不见的危险,都会让玩家感到沮丧
- 非常高的噩梦难度(噩梦 5 及以上)被一些长期玩家称为令人愤怒,例如在秘密喷泉后死于看不见的敌人
改进期待
- 更大的物品和修改器池,具有真正的构筑协同作用
- 让玩家为下一局装备新解锁的升级,而不是需要幸运掉落
- 更好的持久力量进展,让重复单局游玩感觉累积
- 禁用遗物自动交换、难度设置和更多辅助选项的选项
- 可绑定的鼠标按钮和单独的菜单与 PC 上的游戏控制重新绑定
- 更清晰或更少复杂的真实结局任务以及中心任务中更少的忙碌工作
于 2022 年 9 月 23 日在 Windows、Switch 和 iOS/tvOS (Apple Arcade) 上推出;经过四年的开发,Yacht Club Games 与移动工作室 Nitrome 建立了合作伙伴关系。免费 DLC Fate and Fortune(2023 年 3 月)添加了 Knightmare 模式和 QoL; Wicked Wishes(2025 年 5 月)在 PS5 和 Xbox Series X/S 端口上添加了更多内容。 PC 是 Windows,仅在 Steam 上运行。 Steam 估计:20-5 万用户(SteamSpy),毛额约 36.7 万美元/净额约 10.8 万美元(Boxleiter 式估计,仅是数量级)。无法检索 OpenCritic、Reddit、IGN 或 PCMag 页面(被阻止或不可用)并且网络搜索预算已耗尽,因此社区详细信息依赖于 Steam 评论和 Metacritic 用户评论。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam appid、评论计数、SteamSpy 所有者、收入估算(本地文件) ↗
- 26 名评论家的 Metascore 81 分;出口分数和简介 ↗
- 用户评分6.5及用户好评/投诉汇总 ↗
- 开发、平台、DLC 日期、接收摘要 ↗
- Steam 页面:824 条评论中的 75%,精选评论家引言(Nintendo Life、GameSpot、Hey Poor Player) ↗
- 官方页面:平台和免费 DLC 描述 ↗
- Steam 论坛主题:软锁、遗物自动交换、可访问性请求 ↗
- Steam 预计总收入和净收入 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
《Shovel Knight Dig》是经典 2D 平台游戏《Shovel Knight》的一款 Roguelike 平台游戏衍生作品。他认为开发者在解决平台关卡设计可重玩这一难题上做得很好。视觉和音频都非常出色,但平台游戏不是他最喜欢的类型,而且他在战斗中遇到了困难。单局游玩感觉太相似,变得重复;他完成了两次并且不会回来。他将其置于低 B 位置。
作者肯定的部分
- 平台游戏可重玩性的良好解决方案:由随机缝合的布局块构建的一个巨大的单人房间
- 尽管有类似的作品,但随机缝合可以防止关卡感觉非常重复
- 惊人的视觉效果
- 惊人的音频
- 明确投入了大量工作;铲子骑士的粉丝可能会喜欢它
- 扎实的核心玩法
作者提出的问题
- 单局游玩感觉彼此并没有太大不同;核心游戏玩法在局与局之间几乎没有变化
- 尽管有艺术性,但一段时间后变得相当重复
- 他在战斗方面遇到了困难
- 平台游戏类型不是他的最爱,随机生成也不适合他
设计观察
- 平台游戏就像谜题一样,所以它们抵制 Roguelike 的重复;这个游戏用一个长房间随机缝合的布局元素回避了这一点
- 独特的被动增加了一些多样性,但变化主要来自关卡布局而不是构筑


