Shovel Knight Dig 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Shovel Knight Dig

动作战斗平台跳跃

结识新朋友和敌人,参观陌生的土地,并装备自己,以防止整个土地在脚下塌陷!在这款独立的《铲子骑士》冒险游戏中,沿着不断变化的神秘深渊跳跃、砍杀和挖掘。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

这是《Shovel Knight》的垂直、以挖掘为主的动作 Rogue 衍生游戏,由 Nitrome 和 Yacht Club Games 制作,在游戏中,你要挖掘一口倒塌的井,并被不断上升的圆锯追赶。

媒体因其精准的《铲子骑士》式平台跳跃、作品魅力和杰克·考夫曼的音乐而给予热情评价(Metacritic PC 上有 26 条评论,据报道为 85 分),而 Steam 玩家则褒贬不一(约 909 条评论中的 75%,大部分是正面的),Metacritic 用户仅获得 31 条评分,只得到 6.5 分。喜欢核心动作和挖掘感觉的人与认为 Roguelite 层浅薄、重复且具有惩罚性的人之间经常存在分歧。这是一款已完成、受支持的游戏,而不是抢先体验版:两个免费 DLC 更新(2023 年的《命运与财富》,2025 年的《邪恶愿望》)以及 2025 年 5 月的 PS5 / Xbox Series 主机移植版。第三方估计,Steam 销量在 2 万至 5 万名拥有者范围内,这个数字并不高,而且 24.99 美元的价格经常引起抱怨。

受到好评的地方

  • 严格、反应灵敏的铲子骑士控制;快速向下挖掘感觉很满足
  • 程序生成的水井仍然通过隐藏的侧室和 Cog 收藏品提供手工制作的平台挑战
  • 杰克·考夫曼的芯片音乐配乐广受好评,世界和人物的艺术风格和魅力也广受好评
  • 快速、小量的单局游玩,让“再玩一局”变得容易;一些玩家报告超过 100 小时
  • 井区的各种地形和危险,加上噩梦难度模式和盔甲延长了重玩价值
  • 免费 DLC(命运与财富、邪恶愿望)添加了内容并改善了生活质量
  • 评论家和粉丝称这是一个有价值的、经过精心打磨的作品,使该系列的动作设置适应了新的结构

受到批评的地方

  • 遗物/物品池较小,协同作用较弱;跑动感觉非常相似,而且你只能持有一件圣物
  • 物品的实用性差别很大;有些遗迹是针对单个敌人或地区的
  • 敌人不断从尴尬的角度生成和重生,生命值低且生命值升级罕见,因此死亡感觉很廉价
  • 永久进步很薄弱:盔甲有缺点,所以你很少在单局游玩之间感觉更强大
  • 一些人将 Boss 描述为与原版相比更加简化,并且可以通过向铲子发送垃圾邮件来击败
  • 没有鼠标按钮绑定,以及与游戏重新绑定相关的菜单控件,被认为是糟糕的 PC 选项
  • 价格(24.99 美元)对于内容来说太高了;一些评论家建议购买特价商品
  • Steam 论坛上一些关于软锁和无响应角色的报告;一位用户报告了宝石银行问题

独特之处

  • 垂直挖掘 Roguelite,其中向下运动是核心动词,灵感来自 Downwell、Spelunky 和 Dig Dug
  • 上方不可阻挡的圆锯迫使你持续向下的动力,而不是让你慢慢探索
  • 保留铲子骑士的铲子掉落和适合随机井的平台工具包
  • 中心营地,有友好的角色、任务和可解锁区域,还有以钻探骑士和六角挖掘机为背景的前传风格故事
  • 噩梦模式和隐藏的喷泉/秘密添加了可选的挑战层

分歧与争议

  • Roguelite 结构是否适合《铲子骑士》:原版策划关卡的粉丝表示它失去了魔力,其他人则表示这是对公式的最佳诠释
  • 难度和节奏:压力和廉价的敌人布局对某些人来说是紧张的,对另一些人来说是不公平的
  • 深度:有些人认为是一款简单、有趣、短时间的游戏,另一些人则认为是一款构建不足、物品池太小的 Roguelike 游戏
  • 价值:对于铲子骑士爱好者来说值得,对于其他人来说价格过高

重复与负担

  • 对于循环的批评者来说,在每次死亡后重复相同的动作和早期部分感觉就像疯狂的单调乏味
  • 中心世界任务和迷你游戏被视为重玩性的繁琐工作;多步骤的真结局任务被认为是复杂的
  • 某些成就的解锁条件和解锁被描述为荒谬
  • 不断上升的圆锯压力迫使人们匆忙,有些人觉得这充满压力而不是乐趣
  • 掉落过去的物品而没有机会原路返回,或者陷入看不见的危险,都会让玩家感到沮丧
  • 非常高的噩梦难度(噩梦 5 及以上)被一些长期玩家称为令人愤怒,例如在秘密喷泉后死于看不见的敌人

改进期待

  • 更大的物品和修改器池,具有真正的构筑协同作用
  • 让玩家为下一局装备新解锁的升级,而不是需要幸运掉落
  • 更好的持久力量进展,让重复单局游玩感觉累积
  • 禁用遗物自动交换、难度设置和更多辅助选项的选项
  • 可绑定的鼠标按钮和单独的菜单与 PC 上的游戏控制重新绑定
  • 更清晰或更少复杂的真实结局任务以及中心任务中更少的忙碌工作

于 2022 年 9 月 23 日在 Windows、Switch 和 iOS/tvOS (Apple Arcade) 上推出;经过四年的开发,Yacht Club Games 与移动工作室 Nitrome 建立了合作伙伴关系。免费 DLC Fate and Fortune(2023 年 3 月)添加了 Knightmare 模式和 QoL; Wicked Wishes(2025 年 5 月)在 PS5 和 Xbox Series X/S 端口上添加了更多内容。 PC 是 Windows,仅在 Steam 上运行。 Steam 估计:20-5 万用户(SteamSpy),毛额约 36.7 万美元/净额约 10.8 万美元(Boxleiter 式估计,仅是数量级)。无法检索 OpenCritic、Reddit、IGN 或 PCMag 页面(被阻止或不可用)并且网络搜索预算已耗尽,因此社区详细信息依赖于 Steam 评论和 Metacritic 用户评论。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

《Shovel Knight Dig》是经典 2D 平台游戏《Shovel Knight》的一款 Roguelike 平台游戏衍生作品。他认为开发者在解决平台关卡设计可重玩这一难题上做得很好。视觉和音频都非常出色,但平台游戏不是他最喜欢的类型,而且他在战斗中遇到了困难。单局游玩感觉太相似,变得重复;他完成了两次并且不会回来。他将其置于低 B 位置。

作者肯定的部分

  • 平台游戏可重玩性的良好解决方案:由随机缝合的布局块构建的一个巨大的单人房间
  • 尽管有类似的作品,但随机缝合可以防止关卡感觉非常重复
  • 惊人的视觉效果
  • 惊人的音频
  • 明确投入了大量工作;铲子骑士的粉丝可能会喜欢它
  • 扎实的核心玩法

作者提出的问题

  • 单局游玩感觉彼此并没有太大不同;核心游戏玩法在局与局之间几乎没有变化
  • 尽管有艺术性,但一段时间后变得相当重复
  • 他在战斗方面遇到了困难
  • 平台游戏类型不是他的最爱,随机生成也不适合他

设计观察

  • 平台游戏就像谜题一样,所以它们抵制 Roguelike 的重复;这个游戏用一个长房间随机缝合的布局元素回避了这一点
  • 独特的被动增加了一些多样性,但变化主要来自关卡布局而不是构筑
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