游戏档案 / ROGUE BY ROGUESlay the Spire
我们将卡牌游戏和 Roguelike 游戏融合在一起,打造出最好的单人牌组构建游戏。制作独特的套牌,遭遇奇异的生物,发现具有巨大力量的遗迹,然后征服尖塔!
为什么是这个分数?
卡组取舍与路线风险形成紧密闭环,敌人意图支持学习,是本批策略评分的参照样本之一。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。以 PC 本体及快照所述终局为范围,不给模组额外加分;未按外部玩家或媒体总分推导。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
Mega Crit 出品的一款单人 Roguelike 套牌构筑游戏,您可以使用四个角色之一爬上一座三幕塔,每局都会从卡牌、遗物和药水奖励中构筑一套新套牌。
《Slay the Spire》被广泛视为定义 Roguelike 牌组构建类型的游戏。评论家们几乎一致(Metacritic PC 版基于 24 篇评测给出 89 分,全部为好评;维基百科引用了 98% 的评论家推荐数字(OpenCritic 页面未重新验证)),Steam 玩家在大约 219,000 条评论中将其评为好评如潮,大约为 97.5%。赞扬集中在紧凑的卡牌设计、可读的决策和巨大的可重玩性上。反复出现的异议主要来自 Steam 上的一小部分负面人士,这些异议是关于 RNG 和让人觉得不公平的失败。它于 2017 年 11 月推出抢先体验版,并于 2019 年 1 月达到 1.0,然后扩展到游戏机和移动设备。其续作《杀戮尖塔 2》于 2026 年 3 月进入抢先体验。
受到好评的地方
- 卡牌和遗物协同奖励实验;玩家报告在数百或数千小时后发现了新版本
- 高度令人上瘾的多跑循环:投票最高的评论显示玩家在 150-680 小时之间,并开玩笑说失去了睡眠和学习时间
- 四个角色(Ironclad、Silent、Defect、Watcher)的玩法截然不同,每个角色都有多个原型
- 带有可见精英、商店、休息场所和活动的分支地图将路径变成了一个明确的风险与回报决策,许多后来的 roguelike 游戏都效仿了这一点
- 敌人会传达他们的意图,因此战斗就像谜题一样,死亡通常可以追溯到一个决定
- 提升关卡(其中 20 个)加上心之结局给出了非常深的难度曲线,让退伍军人保持挑战
- 快速、即开即停的游戏形式:无计时器、随时保存、离线和手持设备上工作,并且易于短时间播放
- 评论家表示,没有卡牌游戏经验的人也可以轻松上手,同时仍然具有很高的深度
- 物超所值:经常大幅折扣,并在评论中被认为相对于交付时间来说很便宜
受到批评的地方
- RNG 在卡牌奖励、遗物优惠和 Boss/精英抽奖中可能会提前导致比赛失败,这是 Steam 负面评论中最主要的抱怨
- 一些 Boss 和遭遇会很难对抗某些套牌;最后一幕和心脏之战需要特定的设置,感觉就像是对你绘制的构筑进行检查
- 根据一些负面评论,长跑后的损失可能会让人感觉不应该,或者像赌博而不是技巧
- 一些玩家认为角色强度参差不齐,一些首领对特定角色很严厉
- 视觉风格注重功能而非美观;即使是积极的评论也称艺术平淡
- Humble Games 的发行部门于 2024 年 7 月关闭后,主机版和移动版停止接收更新
- 没有撤消按钮,玩家称这会导致误点击和误读的代价高昂
独特之处
- 帮助定义 Roguelike 套牌构建类型;它的地图、遗物和卡牌奖励结构被广泛模仿
- 敌人意图显示将每场战斗变成一个叠加在抽签随机性之上的确定性谜题
- 永久的局外成长只是解锁,而不是统计升级,因此每局都是平等的
- 牌组变薄和牌组大小控制作为核心技能:添加牌通常是一个错误
- 深入的提升阶梯加上可选的心脏战斗使游戏远远超出了首场胜利的范围
- 拥有强大的模组和创意工坊场景,包括大型粉丝扩展,例如《堕落》
分歧与争议
- RNG 与技巧:粉丝说好的比赛可以减少糟糕的抽签,批评者说随机性压倒了策略
- 难度与提升磨练:老手喜欢天花板,新人发现学习曲线陡峭
- 没有逐次跑的力量进步:被一些评论者称赞为纯粹的技巧,但因缺乏持续的奖励而不受欢迎
- Endgame Heart 和第 4 幕要求:有些人认为是一个伟大的高潮,而另一些人则认为这是一个烦人的构建检查
重复与负担
- 对于一些球员来说,跑动变得模糊起来;一些人说,在最初的几十个小时之后,循环缺乏再单局游玩一次的吸引力
- 缓慢解锁XP,每个角色都会有卡牌,有些人称之为grindy
- 高胜率苦苦攀登,一些玩家的胜率一直停留在 20% 附近并表示沮丧
- 由于一次糟糕的平局或爆发性的 Boss 攻击而失去了长距离跑动,并且不得不从第 1 层重新开始
- 必须在不断的战斗中生存下来,并朝着最终的 Boss 前进
改进期待
- 在正常单局内更多的随机性缓解或重新滚动类型的工具(据说自定义/构造风格模式可以构筑感觉像作弊的套牌)
- 针对意外播放的撤消或收回选项
- 角色之间以及特定首领对决之间更好的平衡
- 早期难度调整的惩罚性较小,并且为新玩家提供了更温和的升级通道
- 更快、更令人满意的解锁进度,因为玩家发现每局时通过缓慢的 XP 来解锁卡牌很乏味
抢先体验于 2017 年 11 月推出,最初销量缓慢(约 2,000 份),但在一家大型中国流媒体对其进行推荐后迅速走红;它于 2018 年 1 月在 Steam 上成为第二畅销老虎机,到 2018 年 6 月突破 100 万份,到 2019 年 3 月突破 150 万份。1.0 于 2019 年 1 月 23 日发布,随后是 PS4(2019 年 5 月)、Switch(2019 年 6 月)、Xbox One(2019 年 8 月)、iOS(2020 年 6 月)和 Android(2 月) 2021)。它赢得或被提名多项 2019 年奖项(IGN 2019 年最佳策略游戏、PC Gamer 2019 年最佳设计)。第三方估计 Steam 总收入接近 2 亿美元,开发者净收入接近 5,900 万美元(Boxleiter 风格的估计,未经审计),SteamSpy 风格的数据显示所有者数量为 500-1000万美元。每个数据文件的 Steam 并发玩家数量仍约为 15k。 Slay the Spire 2 于 2026 年 3 月 5 日进入抢先体验(最多 4 名玩家合作,Godot 引擎)。 Humble Games 的发行部门于 2024 年 7 月关闭后,主机和移动端口停止更新。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- 本地 Steam 商店数据:appid 646570、发布日期、评论总数、Metacritic 89、SteamSpy 所有者范围 ↗
- Steam 商店页面(评论摘要特别好评,来自本地数据) ↗
- Metascore 89(来自 24 个评论家),用户评分 7.9(来自 1,478 个评分),评论家共识 ↗
- 接待、销售里程碑、平台时间表、奖项、续集、谦虚关闭 ↗
- 预计总收入(约 2 亿美元)和净收入(约 5900 万美元),Boxleiter 方法 ↗
- 社区 wiki 概述、四个字符、STS1 和 STS2 的覆盖范围 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
Slay the Spire 是一款套牌构筑 Roguelike 游戏,开启了整个游戏类型,而大多数后来的套牌构筑者都源于此。他称其为设计最完美的牌组构筑器,并表示这是他目前最喜欢的 Roguelike 游戏,在 Steam 上的游戏时间比任何其他游戏都多。他还认为这是该类型的理想切入点,因为它是所有类型中最简单但设计最好的。庞大的改装场景让他更加喜爱,但他表示即使没有改装,这也是一部 S 级杰作。
作者肯定的部分
- 卡牌的平衡性非常好:没有一张卡牌让人感觉过于强大或无用,而且每张卡牌都可以有多种玩法
- 许多具有不同体型的角色
- 遗物作为持续的被动技能,会改变你的游戏方式,因此每次单局游玩都会有不同的感觉
- 第一局后解锁新的卡牌选择让单局游玩在早期感觉独特
- 庞大的模组社区添加了新的角色、世界和类似 DLC 的内容;他现在几乎只玩mod
- 最简单、设计最好的牌组构建器,非常适合向新手介绍该类型
- 持久的吸引力:自发布以来他一直在玩并关注每一次更新
作者提出的问题
- 视觉效果并不是特别令人印象深刻
- 音乐刚刚好
- 目前没有新的官方更新或 DLC
- 您无法自定义您的起始套牌
设计观察
- 它开创了牌组构筑 Roguelike 类型,并启发了其中的几乎所有游戏
- 改装场景是 Roguelike 游戏中最大的场景之一,最近的扩展包由大约 70 名改装者多年来打造
- 卡牌和遗物的平衡保持了较高的多样性,没有任何主导或死亡的选择


