游戏档案 / ROGUE BY ROGUESol Cesto
Sol Cesto 是一款战术性、疯狂的 Roguelite 游戏,掌握好运气是关键。选择一名英雄,使用诅咒牙齿和魔法物品升级他们,然后下降到不断变化的地牢底部。在这个黑暗的世界里,每一个行为都会产生后果……
为什么是这个分数?
改变概率的想法容易理解,但在本评分标准下,早期坏运气的补救空间和长期选择变化仍偏弱。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。软锁和输入故障来自历史收录反馈,未确定现补丁是否修复;不把当前好评比例用于抵消规则短板。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
这是一款法国制造的战术 Roguelite 游戏,你可以在每层四排格子中选择一排,概率决定你降落在哪个怪物、宝藏、陷阱或草莓上,当你下到地牢寻找失落的太阳时,用诅咒的牙齿来操纵这些概率。
《Sol Cesto》深受玩家好评(Steam 特别好评,本地数据中大约 5,200 条评论中的大约 91%;商店页面显示 89% 为历史评论,91% 为最近评论),并因其奇怪的手绘塔罗牌和中世纪手稿边饰风格的美术、动画和音乐而受到称赞。在最初的 10 到 20 小时内,操纵概率的玩法循环被认为是原创且令人上瘾的。批评是一致的:对随机性依赖严重,开局难度波动残酷而后期又过于简单,每局之间变化有限,局外成长需要反复刷取,且与局内购物争夺资源。它于 2025 年 5 月 27 日进入 Steam 抢先体验,并于 2026 年 4 月 10 日达到 1.0 版(Windows;售价 13.99 美元)。 1.0 的发布引起了对错误和有争议的 UI 重新设计的抱怨,并在一周内报告了一些修复。专业报道很少:Metacritic 只有 3 条评论(还没有 Metascore),也没有找到 OpenCritic 页面。
受到好评的地方
- 独特的艺术指导:塔罗牌和中世纪滑稽风格,怪诞异想天开,艺术中隐藏着互动;许多评论者仅仅因为视觉效果而购买或推荐它
- 动画、音效和音乐多次被称为壮观,一位评论者很乐意听几个小时的配乐
- 用牙齿和物品推动百分比的核心循环被描述为一种真正新颖、令人上瘾的风险和赔率管理(“一款可以改变赔率的赌博游戏”)
- 快速单局游玩、即学即玩的感觉,适合短时间训练;为某些人带来了杀戮尖塔般的渴望
- 秘密、隐藏的互动和神秘的语气奖励好奇心(乞丐故事、最终关卡解锁谜题)
- 一旦你学会了如何管理不确定性,就可以原谅小事故,因此冒险是可行的,而不是纯粹的运气
- 牙齿和商店物品的组合允许不同的力量与魔法角色的构筑
- 根据评论者的说法,在 Steam Deck 上运行良好;物有所值,大约10-14美元,建议在打折时购买
受到批评的地方
- RNG 占据主导地位:从统计数据来看,房间几乎无法获胜,即使是在一楼,评论者报告称,要反复重新启动第一个屏幕,直到出现可生存的布局
- 难度曲线是倒置的:第一个区域是单局游玩中最难的部分,一旦局外成长和良好的开端到位,游戏就会变得容易;早期的boss比第一个房间更容易召唤
- 局与局之间和角色之间的多样性较低;许多牙齿和物品都很弱,而一些显然是必须选择的,因此玩家在几个小时内会集中在相同的策略上
- 角色平衡:总力量为 2 的起始角色被认为比 3 力量的骑士/农民差,因此大多数玩家坚持使用一名英雄
- 元进度是为了节省单局内的金币,迫使人们在中单局游玩商店和永久升级之间做出选择,许多人称之为填充研磨
- 不可跳过的动画(每行摄像机变焦、地板清晰、首领介绍)必须观看数百次
- Bug 和技术粗糙边缘:boss 退出软锁、覆盖退出的动画错误、Alt+Tab 上的幻影窗口、Sun 电源上的单击注册问题、进度删除报告;内置于 Construct 3 中,审阅者将其与挂断联系在一起
- 对于完成主义者来说,内容很快就会结束:大约需要 20-30 小时来解锁所有内容并击败每个角色,而流派基准则需要数百小时
- 浅薄的即时游戏:最受好评的负面评论表示策略崩溃为点击百分比最高的行,因此尽管艺术效果引人注目,但在最初的几个小时后,每局和角色感觉都是一样的
独特之处
- 行选择战斗,你选择一行,但是概率,而不是你,选择了图块;游戏的目的是编辑这些百分比
- 石头和金属“牙齿”作为被诅咒的、恐怖味道的升级系统,可以改变遭遇几率并触发连击
- 老虎机/赌博与地下城探索的混合体,带有塔罗牌启发的黑暗奇幻演示
- 穿越五个生物群落的大约 120 个房间,寻找失落的太阳,其中有许多隐藏的秘密和一个神秘、轻松的故事
- 局外成长的资金来源是存入本国的黄金,而不是单独的货币
分歧与争议
- 随机性:一些玩家发现管理不确定性是整个吸引力的关键,另一些玩家则称其为没有真正代理的老虎机,并对不可避免的死亡感到愤怒
- 深度与持久性:粉丝们认为大约 20 小时的愉快游戏就足够了,而其他人则表示它缺乏多样性,并且与《杀戮尖塔》相比效果不佳
- 1.0 UI 和艺术边框大修,受到开发者方向的喜爱,但受到一些喜欢抢先体验外观的评论者的不喜欢
- 音频/视觉质量:Steam 上好评如潮,但 Metacritic 用户称图像和声音很差
重复与负担
- 反复打磨开放地板以获得像样的滚动,然后获得黄金并单局游玩以解锁(根据 100% 完成主义者的说法,大约需要 10 个小时的大部分打磨才能获得钥匙解锁)
- 不可跳过、重复的动画和过场动画以及手动点击已赢得的楼层
- 必须跳过商店来储存黄金以进行局外成长,许多人认为这是一种惩罚性的权衡,而不是一个有趣的决定
- 游戏后期重复:到达太阳后,解锁每个角色的成就和故事感觉就像重复几乎相同的单局游玩
- 随机商店卷会阻止特定的物品组合(例如,花几个小时寻找蜡烛)
- 关于如何获得某些升级或解锁的不清楚的机制和教程差距
改进期待
- 恢复或重新设计 1.0 UI:新的星号文本边框和整体重新设计被认为比早期访问外观更难阅读且不太合适(两个高度评价的积极评论导致了这一点)
- 平滑开局难度,例如低生命值治疗选项、角色感知赔率调整或早期铁匠,因此早期楼层不会由无法获胜的布局决定
- 添加动画跳过或加速选项以及更完整的选项菜单;避免在已经可以安全清除的楼层上强制进行四次手动行选择
- 重新平衡角色、牙齿、笛子法术和弱项,并使其更多可用;让长笛法术在区域之间充能,而不是每局一次
- 添加单局游玩保存/恢复(退出并稍后返回)和控制器支持,这些支持出现在用户请求中
- 放松对最终关卡的人工限制,并给出尝试不同角色(特定于角色的秘密)的理由,以及更多的敌人和商店种类以及更好的游戏后期资金池
抢先体验于 2025 年 5 月 27 日开始,价格为 11.99 欧元;早期的评论已经赞扬了艺术并标记了重复运行。 2026 年 4 月 10 日发布的 1.0 版本在几天内就因技术问题(Alt+Tab 上额外的隐形窗口、Linux 版本最初未更新但后来报告已修复、点击注册和软锁错误、boss 动画错误)以及带有星形边框文本边框的大修 UI 而受到批评;一位评论者于 4 月 17 日指出,据报道一些问题已得到解决。 Steam 讨论线程显示持续的错误报告(退出 Boss 关卡时的软锁定、错误的伤害计算、Linux 上没有声音、进度删除)以及控制器支持和 macOS 版本的请求。 Steam 数据在阅读时仅列出 Windows。 Metacritic 有 3 条评论(78、70、70;1 条正面评价,2 条褒贬不一),因此还没有 Metascore;用户从 19 个评分中获得 7.6 分。开发商名录显示 Tambouille、Geraud Zucchini、Chariospirale,由 Goblinz Publishing 和 Maple Whispering Limited 出版; Goblinz 自己的页面显示 10 个角色,而 Steam 页面显示 7 个可玩角色。限制:本次会议的网络搜索预算已用完,因此无法阅读 OpenCritic 页面、Reddit 线程或完整的评论家文章; Reddit 和 Gamekult 的获取被阻止。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(各 18 条),最佳/最差/乏味主题的主要依据 ↗
- 本地 Steam 元数据:发布日期、价格、评论计数、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- Steam 商店页面:评论摘要、抢先体验和 1.0 日期、功能、标签 ↗
- Steam 讨论主题标题:错误、软锁、进度问题、控制器和 Mac 请求 ↗
- Metacritic 页面:还没有 Metascore,3 条评论家评论(Games Machine 78、GameBlast 70、Gamekult 70),用户评分 7.6(来自 19 个评分) ↗
- Metacritic 用户评论:对令人上瘾的循环和艺术的赞扬,对 RNG、多样性、教程差距、boss 平衡的抱怨 ↗
- 发行商页面:前提、功能、抢先体验发布和价格、开发者积分 ↗
- 通过 Boxleiter 方法估算的收入(总额和净额),明确未经审计 ↗
- 尝试进行 OpenCritic 搜索;没有返回可用的 Sol Cesto 数据,因此 opencritic 为 null ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 5 部分 (2026)
《Sol Cesto》是一款回合制、运气驱动的 Roguelite 游戏,每回合你都可以从四个车道中选择一个,每个车道都有可能出现敌人、宝藏或陷阱,你可以通过物品、消耗品和统计数据来降低几率。他主要被其引人注目的独特、黑暗而明亮的手绘动画艺术所吸引,这让他想起了艺术家菲利克斯·科尔格雷夫(Felix Colgrave)。他发现局外成长与单局内的支出很好地平衡,并且喜欢隐藏的秘密,但早期的比赛和单局游玩到单局游玩的多样性感觉重复且 RNG 沉重。结论:确实可靠且令人愉快,其视觉效果远远高于普通 B,并且在棋盘上位于 Scoplings 的下方。
作者肯定的部分
- 他在 roguelike 游戏中见过的一些最独特的艺术和动画,具有引人注目的暗/亮混合
- 每个敌人都有不同的动画,具体取决于你是否可以在不受到伤害的情况下杀死它
- 局外成长与黄金的单局内支出平衡得很好并且有意义
- 许多秘密,包括打破第四堵墙的谜题和通过收集宝石来实现的真正结局
- 比预期更多的策略:移除一个位置会改变整层楼的概率
- 不同的生物群落带来新的敌人和陷阱,让探索变得令人兴奋
作者提出的问题
- 早期的游戏是重复的,单局游玩感觉相似且基于运气,直到你解锁有趣的角色、构筑和被动
- 某些元解锁对于未知内容需要花费大量费用,而某些升级则感觉不如其他升级令人满意
- RNG 仍然很重,尤其是早期,结果“只是不幸”
- 单局游玩缺乏变化,而且他不断击中相同的生物群落,所以他很快就看到了与剩余秘密相关的一切
- 游戏本身可能会更有趣
设计观察
- 选择具有可见赔率的四个车道之一的核心循环,消除斑点会改变概率
- 艺术风格和每个敌人的动画状态会对您是否避免伤害做出反应
- 充满秘密的设计,带有打破第四面墙的谜题和代码


