Soulstone Survivors 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Soulstone Survivors

幸存者动作战斗

面对虚空领主和他们无尽的爪牙,收集他们的灵魂石并成为神!在这款动作 Roguelite 游戏中,揭开秘密咒语、打造强大的武器、解锁多个角色、发现突破性的协同作用并征服虚空的力量。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

Game Smithing Limited 出品的一款 3D 风格的单人动作 Roguelite/幸存者类游戏,您可以从约 22 个角色中选择一个,堆叠 350 多种技能、符文和武器,并在基于杀戮的阶段和无尽模式中杀死虚空领主和泰坦。

《灵魂石幸存者》很受欢迎:Steam 在大约 26,900 条评论中显示了大约 91% 的好评,而 Metacritic 上的 6 个评论家评论(全部来自 PS5 版本)平均为 82 分。玩家和评论家称赞内容的绝对数量、力量幻想的升级、丰富多彩的视觉效果和稳定的免费更新。玩家反复抱怨的是,一旦你了解了标签/减益堆叠,构筑、角色和地图就感觉太相似了,而且局外成长材料和成就也需要大量重复刷取。它花了大约 2.5 年的抢先体验时间(从 2022 年 11 月 7 日到 2025 年 6 月 17 日完整的 1.0),在 1.0 日期前后在 PS5 和 Xbox Series X 上发布,并且仍在接收更新。许多审稿人给予了积极的投票,但也提出了一些警告,称其非常扎实,但在实践中却很肤浅。

受到好评的地方

  • 大量内容:大约 22 个角色,每个角色有 4-5 个武器,350 多种技能,100 多种可制作的武器,大型被动/元树和近 500 个成就
  • 快速、令人满意的力量升级:玩家说你很快就会达到荒谬的伤害,这就是他们玩这种类型的目的
  • 基于杀戮计数的阶段完成而不是固定计时器,因此强大的构建可以提前完成并离开,并可选择无限延续
  • 色彩缤纷、引人注目的3D卡通视觉效果和非常好听的音乐;评论家将其外观比作《魔兽世界》风格的美学
  • 局外成长可以选择关闭部分进程,以及可以提高奖励的难度和诅咒修改器
  • 1.0之后持续免费内容更新(新角色、武器、地图),甚至受到负面评论者的赞扬
  • 易于使用且易于上手,具有真正的完整控制器支持;一些评论家称它是《布罗托》或《吸血鬼幸存者》的更充实的一步
  • PlayStation Universe 评论中指出,故事框架包含过场动画和虚空之王的最终目标,这对于该类型来说是不寻常的

受到批评的地方

  • 构筑、角色、武器和符文感觉基本上是一样的:一篇评论说你只需在目标上叠加减益效果,每个人都可以使用占主导地位的《毁灭战士》风格的伤害标签
  • 较高难度的游戏玩法简化为围绕 Boss 绕圈冲刺,同时躲避红色区域和射弹
  • 阶段和模式之间变化不大:地图几乎没有什么花招,评论家指出竞技场很小,有围墙的区域
  • 内容因重复使用而显得膨胀;一篇长评论说角色机制是用不同的视觉效果和统计数据重新包装的同一系统
  • 游戏后期的屏幕混乱和能量蔓延使屏幕变得混乱不堪,战斗感觉飘忽不定,或者对某些玩家来说就像是在打伤害海绵
  • 长时间运行时崩溃(一小时的运行因崩溃而失败,且没有中途保存),并且当屏幕填满时,PS5 上的性能会下降
  • 大声、持续的 XP 拾音音频和 GPU 密集效果被认为是烦恼
  • 平衡不平衡:一些角色的技能、神器和提升被动能力更强,因此玩家会退回到一些经过验证的构筑

独特之处

  • 阶段完成基于击杀而不是生存计时器,这改变了吸血鬼幸存者风格游戏的节奏
  • 技能标签和带有符文的减益堆叠系统,以及在单局游玩过程中交换攻击/能力的能力
  • 真正的 3D 奇幻 ARPG 演示,包含约 90 种敌人类型、泰坦 Boss 和过场动画,而不是像素艺术
  • 非常大的持续进展:角色升级、被动网格、可制作的武器、提升和可选的元切换
  • 多种模式(清除首领、竞技场、无尽),带有可缩放奖励的诅咒/难度调节器
  • Steam 列表包括 Mac 和 Linux 版本以及 Windows,以及 PS5 和 Xbox Series X 版本

分歧与争议

  • 选择的深度与幻觉:粉丝们看到了深度的构筑理论设计,而许多负面评论表示每个构筑都具有相同的功能
  • 难度和感觉:GameSpew 发现它宽容且简单,而其他人则发现游戏后期混乱且躲避要求很高或难以理解
  • 价值:通常以折扣价推荐(一位评论者说低于 10 欧元),许多人即使在批评设计的同时也称其物有所值
  • 无尽模式和长跑要么是一个功能(力量幻想,可选),要么是倦怠陷阱

重复与负担

  • 研磨工艺材料和元货币;一位积极的评论家称材料研磨过度
  • 经过大约 38 到 40 小时的真正进展后,最大化每个角色并追求成就变得很辛苦
  • 非常长的无尽单局游玩,低 DPS 构建需要几分钟才能杀死 Boss,并且一些玩家精疲力竭,不知道何时停止
  • 重复的 Boss 和基本环境(Critical Hits 评论中提出的一个观点)以及缺乏地图多样性
  • 一些玩家觉得他们在几个小时内就看到了一切,而其余的解锁内容并没有改变单局内的决定
  • 一旦构建确定,比赛就会让人感觉漫长而无脑;负面评论者表示解锁和成就永远不会改变实际的游戏玩法(最热门的负面评论主题,100+ 有用的投票)

改进期待

  • 在长时间单局游玩的波/轮之间添加暂停和恢复或保存,这样崩溃就不会浪费长达一个小时的时间
  • 使构筑、角色和阶段在机制上截然不同(真实的阶段危险、特定于角色的机制),因此选择很重要
  • 添加合作公寓,包括本地合作公寓:一些积极的评论者明确希望它
  • 减少材料研磨并重新平衡 Doom 等主要标签,以便更多的构筑原型是可行的
  • 提高屏幕填满时的性能和视觉清晰度,并提供更多音频调整(玩家要求 XP 拾音声音选项)
  • 路线图和创意工坊/模组支持是 Steam 论坛上反复出现的社区请求

抢先体验于 2022 年 11 月 7 日开始,1.0 于 2025 年 6 月 17 日发布(Steam 列出的发布日期为 2025 年 6 月 17 日,价格为 14.99 美元)。 Metacritic 上的评论家评分均与 PS5 发行相关,2025 年 6 月中旬至 7 月下旬有 6 条评论; Metacritic 的用户评分为 7.9,仅基于大约 23 个评分,因此并不稳健。 OpenCritic 未加载 (404),因此未找到 OpenCritic 分数。 Steam 的反响仍然特别好评(约 91%),并且游戏有支持者包和配乐 DLC。 Steam 的负面评论大多来自长期玩家,有时甚至有数百小时,他们承认添加了免费内容,但表示核心循环从未得到解决。注意:网络搜索预算已用完,因此社区详细信息很大程度上依赖于 Steam 评论和 Steam 论坛页面,并且无法获取 Reddit 线程(Reddit 被阻止)。验证:重新获取 Metacritic 页面; PS5 Metascore 82(来自 6 个评论家)和用户 7.9(来自 23 个评分)已确认; Xbox Series X 从 4 名评论家中获得 88 分; PC 有 3 条评论,没有评分。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

Soulstone Survivors 是一款砍杀式的混乱模拟器,在单层布局上进行,你可以升级法术并杀死更多的敌人。他觉得观看节目混乱、忙碌、随意且有趣,但他说它很快就会过时。一旦你找到了你的咒语,以后的升级主要是数字调整,所以游戏玩法不再改变。尽管他遇到了很多问题,但他仍然认为这是一个有趣的游戏,并将其置于低 B 级。

作者肯定的部分

  • 极其混乱、视觉上令人愉悦的奇观远远超出了预告片所展示的内容
  • 观看起来非常有趣和有趣;忙碌但休闲又有趣
  • 玩起来超级满足,不用思考,只是看到东西爆炸
  • 咒语是在奔跑过程中发现的,可以在角色之间共享,增加一些多样性

作者提出的问题

  • 老得很快
  • 除了角色选择之外,一开始的定制很少
  • 当你找到你的法术后,升级只是数字调整(范围、防御、速度),感觉很无聊
  • 随着混乱的增加,游戏玩法几乎没有变化;你只是在原地打转
  • 单层布局,设置无变化

设计观察

  • 咒语是在单局游玩过程中提供的,可以来自其他角色,因此角色选择不太重要
  • 混乱的规模远远超出了营销所显示的范围
  • 设计教训:咒语可以更温和,但具有分支升级路径(例如连锁或留下能量云的闪电)以实现真正的构筑身份

观点更新

他说他在之前的视频中详细讨论了这款游戏,但这并不是重新排名。

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