Space Gladiators 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Space Gladiators

动作战斗平台跳跃

曾经梦想过成为一名太空土豆吗?现在你的机会来了! 《太空角斗士》是一款 2D 手绘 Roguelite 平台游戏,讲述一群俘虏奋力逃出星球监狱的故事。在角斗场上击败成群的外星人并赢得自由!

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

外部声音,作为参考。

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玩家讨论摘要

Blobfish(Brotato 背后的工作室)制作的一款 2D 手绘 Roguelite 平台游戏,其中像土豆一样的古怪囚犯在外星监狱星球 Tartarus 上按程序组装的角斗场中进行战斗。

Steam 玩家对它的评价特别好评(大约 480 条评论中的大约 90%),坚持使用它的人称赞它紧凑的动作、多样的角色以及艰难的、可定制的难度。它被广泛描述为一个被忽视的隐藏宝石,从未找到大量受众:SteamSpy 估计只有 2 万至 5 万名玩家,收入计算器显示其毛额接近 118,000 美元。评论家的报道非常薄弱。 Metacritic 有一篇评论家评论(But Why Tho,70/100),只有 4 个用户评分平均为 7.8,而且我没有找到 OpenCritic 条目。它于 2019 年 10 月推出抢先体验版,并于 2021 年 3 月 10 日推出 1.0 版,随后推出了主机版和移动版(Metacritic 页面列出了 2023 年 5 月在 PS4、Xbox One 和 Switch 上发布的版本)。最近的 Steam 评论(2025-26 年)大多将其与 Brotato 进行比较,一些评论要求开发者重新审视并重新平衡它,主要是因为进展缓慢。注意:网络搜索配额在任务中耗尽,因此这是根据 Steam 数据、Steam 商店和社区页面、Metacritic 和收入估算器构建的,而不是广泛的渠道和 Reddit。

受到好评的地方

  • 流畅的运动和控制;你从带有 i 帧和双跳的冲刺开始,玩家说这让平台战斗感觉很棒
  • 每个可玩角色(每个商店页面八个)的玩法都明显不同,有简单的角色和困难的角色
  • 大型物品池(每个商店页面有 300 多种武器、宠物和饰品),可解锁风险/奖励
  • 难度可定制且有深度;审稿人花了几十个小时只解决了大多数角色五个难度中的第二个
  • 傻乎乎、迷人的太空土豆幽默和手绘艺术,与黑暗 Roguelite 形成鲜明对比
  • 强大的可玩性和成就搜寻(100+成就;部分玩家有70-190小时)
  • 由数百个手工制作的房间构建而成的各种关卡,有超过 50 个敌人和 10 个头目
  • 短会话的魅力:许多70-190小时的评论者称其为最爱和隐藏的瑰宝,少数人对它的评分高达9/10

受到批评的地方

  • 进展缓慢:你升级和收集物品的速度如此之快,以至于在任何构筑完成之前单局游玩都感觉像是一个艰难的过程
  • 在游戏初期,物品感觉很稀疏,因此游戏很大程度上依赖于核心战斗的乐趣,一些玩家觉得这还不错
  • 一些玩家发现动作和战斗不满意或不愉快(简短的负面评论)
  • Steam 社区将其描述为整体内容较少
  • 论坛中报告的技术问题:部分游戏无法启动,退出时进度无法保存
  • 据报道,与 PC 或游戏机相比,移动版本的游戏体验不佳

独特之处

  • 在太空监狱中扮演土豆式的囚犯角斗士,演员阵容和基调故意荒诞
  • 竞技场风格的战斗和平台跳跃与冲刺 i 框架和双跳的结合,比自上而下的竞技场射击游戏更接近核王座或空洞骑士
  • 风险/奖励项目解锁以及具有额外难度定制的五级难度系统
  • 与 Brotato 来自同一工作室,因此玩家经常将其视为不太出名的兄弟,具有非常不同的(平台游戏)格式
  • 基于房间的关卡由许多手工制作的房间以及宝藏室和商人按程序构建而成

分歧与争议

  • 单局游玩节奏:球迷称其令人上瘾且平衡,而其他人则认为这是一个缓慢的过程
  • 与 Brotato 的比较:有些人认为它被低估了,另一些人则说它只是与热门歌曲相比才算不错
  • 难度:老玩家称赞有深度、有挑战性,但对于想要更快回报的玩家来说是一个障碍
  • 核心战斗感:大多数人描述为流畅且令人满意,少数人则不满意

重复与负担

  • 缓慢的升级让中途感觉很辛苦,不值得花时间,即使对于喜欢游戏的玩家来说也是如此
  • 在感受到物品冲击之前进行长时间的单局游玩,被一位布罗托粉丝描述为无聊,几分钟后就停止了
  • 据一位评论者称,困难的角色和较高的难度等级可能会带来惩罚,即使是简单的角色
  • 解锁物品和成就的磨练是一个漫长的过程,尽管有些人喜欢它
  • 社区海报提到的保存和启动问题

改进期待

  • 重新平衡或加速升级和物品获取,以便单局游玩更快地获得回报(最近的评论中最常要求)
  • 开发人员重新访问或内容更新;最近的几位评论者明确要求 Blobfish 更新游戏
  • Steam 社区请求 Mod 支持以扩展内容
  • 更多内容深度,因为一些玩家表示它没有什么可做的
  • 更清晰地解释如何解锁更高难度(危险)模式
  • 修复讨论中报告的启动和保存进度错误

2019 年 10 月抢先体验,2021 年 3 月 10 日在 Steam 上发布完整版 1.0,售价 14.99 美元。 Steam 上的评论一直都是积极的,游戏拥有一小部分忠实的追随者;评论家的记录几乎是空的。 Metacritic 列出了 2023 年在 PS4、Xbox One 和 Switch 上发布的版本,But Why Tho 给它打了 70/100 分,称其简单但令人满意,易于上手但难以掌握。开发商 Blobfish 后来因 Brotato 而出名,最近(2025-26)Steam 评论经常引用该游戏并要求重新平衡或更新。论坛投诉提到启动和保存问题以及内容较少。我无法验证最近的补丁历史记录,Metacritic 页面可能主要反映控制台版本。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 2 部分 (2024)

《Space Gladiators》是 Rotato 开发商推出的一款 2D 动作地牢探索 Roguelike 游戏,在新类型中重复使用了该游戏的许多物品和角色。游戏玩法非常基础(重击、冲刺、跳跃或远距离施法),并且感觉有点笨拙,真正的重点是大量的物品和可解锁的东西。他觉得它可爱、有趣且可重玩性很高,并认为很多玩家会喜欢它,但最小的战斗对他来说变得乏味。总的来说,他称这是一款好游戏,只是不适合他,并将其定位为中B。

作者肯定的部分

  • 大量内容、秘密和可解锁内容
  • 物品具有不同的能力,使跑动的玩法截然不同
  • 强大的可重玩性和单局游玩的多样性,他称之为巨大的赞誉
  • 良好的项目设计
  • 可爱、搞笑、flash游戏风格的魅力
  • 非常适合经典地下城探索 Roguelike 游戏的粉丝

作者提出的问题

  • 战斗是非常基本和简约的(重击、冲刺、跳跃)
  • 可能感觉有点笨重
  • 一段时间后游戏变得乏味
  • 他不喜欢这种艺术风格,感觉就像一个Flash游戏

设计观察

  • 将 Rotato 的物品和角色移植到动作地牢探索游戏类型中
  • 优先考虑物品的多样性而不是即时的游戏深度
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