SpellRogue 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

SpellRogue

卡牌构筑回合策略骰子与运气

SpellRogue 是一款终极战术回合制 Roguelike 游戏!从超过 350 种强大的法术中挑选,组合出完美的组合,并在 70 多种独特的遭遇战中粉碎你的敌人。面对残酷的选择,适应不可能的可能性,并反击毁灭世界的恐怖。

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

Guidelight Games 出品的一款回合制 Roguelike 游戏,您可以在每回合中掷出法力骰子,并将它们放入一系列咒语中(重在建立法术运转体系,而非传统牌组构筑),以在腐败区域和三幕中战斗。

SpellRogue 是一款很受欢迎但不太引人注目的 Slay the Spire 风格 Roguelike 游戏,在 Steam 上的评价特别好评(大约 1,650 条评论中的好评率约为 87%)。喜欢它的玩家称赞骰子加法术系统比抽牌堆提供更多控制、构筑多样性的深度以及干净的艺术和用户界面。主要的抱怨是繁琐的局外成长、高难度等级下的后期节奏拖沓、平衡性波动以及缺乏惊喜的感觉。评论家很少:Metacritic 仅列出了两条评论(Softpedia 85、Gaming Age 70),因此它没有 Metascore。它从 2024 年 2 月开始进行抢先体验,并于 2025 年 4 月 24 日发布了完整的 1.0 版本。Steam 玩家评测日期显示,直到 2026 年,玩家仍在发帖,尽管 Steam 论坛帖子提到了玩家基础薄弱和一些错误。

受到好评的地方

  • 骰子驱动的咒语施法保留了纸牌游戏的差异,但为玩家提供了更多的代理和技能表达;许多人将其与《杀戮尖塔》相媲美
  • 巨大的构筑多样性:350 多个具有分支双重升级的咒语、碎片/徽章、145 多个文物以及每个角色的几个可行的原型
  • 四个元素角色(火、土、水、风)拥有自己的机制和多种起始负载
  • UI和信息显示被称赞自适应且清晰,游戏在鼠标、键盘和控制器上都玩得很好
  • 单局游玩时间相当短,而且不会停留太久。一些评论家发现进展的节奏和成就令人满意
  • 强大的艺术指导(棋盘游戏般的平铺地图和雕像角色),良好的图形和卡牌/咒语设计
  • 每日挑战的长期重播、下降难度阶梯、变异器和元进度解锁
  • 良好的销售价值;具有结转进度的演示受到赞赏

受到批评的地方

  • 局外成长和解锁感觉很麻烦,有些人称解锁结构臃肿而不是有意义的新内容
  • 更高的下降/难度等级被描述为一个艰难的过程,半随机修改器破坏了构筑实验
  • 战斗规则一开始很难掌握,一些玩家发现很少有协同路径,因此在奔跑中建立力量很困难(获得最多支持的负面评论)
  • 平衡:一些敌人和强制减益硬抗构筑,提供的法术通常很弱,并且在某些单局内很难实现缩放
  • 比赛后期和一些跑动感觉取决于运气;一些球员说你可以在两场比赛后判断是否可以跑动
  • 重复的敌人种类以及你在一段时间后已经看到游戏提供的一切的感觉
  • 战斗画面带有大量的效果和信息,让人难以理解。
  • 音频/SFX 混合受到一些人的批评;一篇评论中提到的 Steam Deck 电池消耗和性能
  • 一些评论者认为它有能力但不起眼(“5/10”),并表示它缺乏《杀戮尖塔》的选择影响

独特之处

  • 不是抽牌套牌:你可以在场上装备最多 7 个咒语,并保留额外的咒语,并用骰子为它们提供能量
  • 法力骰子可以重新滚动、复制、分割和附魔,将骰子操作变成构建轴
  • 每个法术都有分支升级路径以及碎片和徽章,提供分层定制
  • 敌人会主动破坏咒语和骰子(诅咒、点燃和传播减益效果),因此您可以管理自己的工具包以及敌人
  • 带有平铺地图和雕像人物的棋盘游戏演示
  • 下降难度系统和升级挑战的突变器

分歧与争议

  • 骰子运气与控制:粉丝们说骰子操作带来了一致性,而其他人则说幸运时你大多会获胜
  • 难度:有些人一开始就觉得太容易了,但却拖得很长,而另一些人则认为它很乏味且具有惩罚性
  • 局外成长:被一些人称赞为内容的深井,而另一些人则认为是填充或苦差事。
  • 与 Slay the Spire 的比较:有人说它改进了 StS,也有人说开发者没有掌握 StS 的伟大之处

重复与负担

  • 《游戏时代》评论家和几位 Steam 评论家都对角色等级和解锁进行了磨练
  • 高难度的游戏后期重复单局游玩被描述为可怕的艰苦跋涉
  • 每回合滚动骰子并将其放入咒语槽中的摩擦使一些玩家在多局游玩中疲惫不堪
  • 每回合都有大量屏幕效果和信息跟踪
  • 单局游玩时启动负载较弱或提供无用的优惠感觉就像您应该重新启动

改进期待

  • 提供更清晰的战斗规则引导以及更可靠的方式来建立协同效应和扩展
  • 添加更多的敌人种类和更多样的遭遇/路径设计
  • 允许在战斗前交换咒语以获得更大的灵活性
  • 使法术和神器提供的东西不再那么无用,并加强符文等缩放选项
  • 减少对解锁和返工难度修改器的依赖,从而减少惩罚
  • 改进音频混合并完善剩余的 UI/图标粗糙边缘和控制器骰子选择错误

于 2024 年 2 月推出抢先体验版,并于 2025 年 4 月 24 日达到 1.0 版(仅限 Windows;Steam 售价 19.99 美元;发行商 Ghost Ship Publishing)。 Metacritic 有 2 条评论家评论和 3 条用户评级,低于显示分数的阈值; OpenCritic 搜索未显示列表。 Steam 商店页面引用了 TechRadar 对骰子和牌组构建组合的赞扬,尽管我无法打开该评论。 SteamSpy 风格的估算表明所有者收入为 50k-100k,而 steam-revenue-calculator.com 估算的毛收入约为 49.6 万美元,净收入为 14.6 万美元(Boxleiter 方法估算,未经审计)。 Steam 论坛帖子提到了错误(控制器骰子选择、闪避、突变组合)并担心玩家基数较小,而最近的积极评论显示了持续的游戏和赞赏。我无法检索补丁说明或 Reddit 讨论(Reddit 被阻止,WebSearch 预算耗尽),因此此处未验证发布后更新历史记录。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 2 部分 (2024)

SpellRogue 是一款基于骰子的套牌构筑 Roguelike 游戏,其中法术会在特定的骰子掷出时触发。 PepperHead 喜欢这种艺术风格,并发现与大多数同类游戏相比,随机性的惩罚性较小。他的主要问题是 Roguelike 层很薄:只有大约五六个法术位,升级有限,被动和事件很少,从一层到下一层的构筑几乎没有变化。他发现单局游玩缓慢且重复,很快就感到无聊。他认为可以通过更多内容来改进,并将其置于 C 级。

作者肯定的部分

  • 吸引人的艺术风格
  • 比大多数套牌骰子游戏更好地处理骰子随机性;低卷仍然可以使用
  • 以特定掷骰值为关键的法术可让您构筑涵盖低掷骰和高掷骰的套牌
  • 核心机制非常酷
  • 未来的更新还有增长空间

作者提出的问题

  • 法术位很少,所有法术都能很快找到
  • 法术只能升级一次,而且升级通常影响不大
  • 单局游玩过程中几乎没有被动、事件和独特的东西可以找到
  • 缓慢的节奏和重复的战斗;到三楼建筑几乎没有变化
  • 没有永久的 Roguelite 局外成长,因此每局的感觉都是一样的
  • 只有大约三个角色,必须解锁起始牌组
  • 骰子随机性仍然有利于高骰子(六)并削弱策略方面

设计观察

  • 法术会在特定的骰子值上激活,因此套牌构筑意味着涵盖低掷和高掷
  • 许多法术会随着掷骰值的高低而变化
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