Spelunky 2 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Spelunky 2

平台跳跃动作战斗合作冒险

《洞穴探险 2》以独特的随机挑战为基础,让原作成为 Roguelike 经典,提供了一场宏大的冒险,旨在满足新老玩家的需求。认识下一代探险家,他们发现自己在月球上寻找宝藏和失踪的家人。

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

Derek Yu 的 2D 程序生成平台 Roguelike 续作,原英雄的女儿安娜(Ana Spelunky) 下降到月球上一个更大、更相互关联的洞穴中,体验单人单局游玩、物理驱动的混乱以及可选的 4 人合作或竞技场游戏。

《洞穴探险 2》被认为是一部出色的、更多相同但更大的续集:评论家给予了它近乎普遍的好评(PC Metacritic 91,IGN 10/10),Steam 玩家对它的评价特别好评(大约 22,000 条评论中的大约 93%)。赞扬集中在它的深层系统、秘密、坐骑、分支路径和由系统互动意外引发的滑稽死亡上。反复出现的警告是隐藏的一击必杀危险的残酷难度,将真实结局(宇宙海洋)变成多小时耐力测试的无保存/无检查点结构,以及在最近的 Steam 评论中长期运行的在线多人游戏/跨平台游戏错误。一些长期粉丝认为它的平衡性比《洞穴探险 HD》稍差一些。这是一款已完成、已发售的游戏(PC/PS4 2020、Switch 2021、Xbox 2022、PS5 2025),而不是抢先体验版,尽管在初始补丁之后开发者更新似乎很少。

受到好评的地方

  • 系统驱动的混乱:液体、火焰、爆炸物、投掷物品和敌人的互动创造了有趣、令人难忘的突发故事(玩家将死亡描述为笑点)
  • 巨大、密集的秘密,通过分支路径(丛林/火山、潮汐池/寺庙)、备用路线和奖励探索的捷径解锁内容
  • 坐骑(火鸡、岩狗、蝾螈、麒麟)和新环境增加了真正的战术多样性,同时保持了经典的感觉
  • 强大的掌握循环:评论者和玩家将进步描述为学习阅读威胁,赢得比赛会异常令人满意
  • 精美的美术、动画和配乐,比原作更具表现力的视觉效果,以及包含 NPC 和家庭主题故事的连贯世界
  • 出色的沙发和在线合作模式,最多可容纳 4 名玩家,还有可定制的竞技场/死亡竞赛模式,包含 40 张地图和机器人、每日挑战和种子赛
  • 巨大的重玩价值;许多 Steam 评论家拥有 100 到 1000 小时以上的游戏时间,并称其为近乎完美或荒岛游戏
  • 与第一款游戏相比,生活质量得到了改善(例如,店主平衡更加一致,探索范围扩大),一些玩家认为这使其更容易上手
  • 最适合和朋友一起玩:评论家一再表示,合作模式中的混乱和死亡是最有趣的,一旦你了解了它的规则,一些人就称它是一种平静、甚至舒适的游戏

受到批评的地方

  • 许多即时死亡或连击死亡情况,包括隐藏的危险,例如地形隐藏的熊陷阱,批评者(例如 Destructoid)称其令人沮丧,玩家称其为廉价或拖钓
  • Steam 上广泛报道的在线多人游戏问题:卡在加载屏幕上、无法加入、与跨平台游戏相关的损坏以及需要输入解决方法才能加载下一个区域的错误;一些评论家说它已经坏了几个月或一年多了
  • 发布后感觉缺乏开发人员沟通/支持; Steam 的投诉很长一段时间都没有提到开发者的任何消息
  • 一些老玩家认为,住宅、丛林和火山对于早期世界来说过于困难,并且某些关卡感觉是专门为破坏单局游玩而设计的
  • 一些忠实玩家认为增加的机制(以及“沉没之城”/宇宙海洋路径要求)削弱了《洞穴探险 HD》严格的风险回报平衡
  • 移动/控制摩擦:没有专用的拾取/下降/投掷/攀爬按钮,导致意外攀爬或物品处理错误,从而导致单局游玩失败
  • 短距离鞭子和投掷物品弹跳对新手来说是一种惩罚,他们抱怨仅仅因为击中静止的敌人而受到伤害
  • 撰写负面评论的玩家认为游戏的随机性(种子质量、需要生成特定物品才能快捷解锁)是不公平的

独特之处

  • 每个级别都是根据模板构建的手动调整的程序布局,因此单局游玩感觉是随机的,但在系统级别上具有可读性和公平性;该系列是该风格的参考
  • 永久死亡实际上没有权力的局外成长:只有捷径、解锁和知识继承,所以技能是主要升级
  • 共享物理和物品交互,几乎任何东西都可以杀死你,包括你自己投掷的物品,从而实现快速通关和技巧策略
  • 具有隐藏区域、替代路径和需要长期完美单局游玩的秘密真实结局(宇宙海洋)的分支世界结构
  • 集成多人游戏模式:在同一个战役中进行 4 人沙发和在线合作,以及具有多种地图的完整竞技场死亡竞赛模式
  • 店主、NPC 家庭成员和惩罚慢速游戏的幽灵机制都有着鲜明的个性

分歧与争议

  • 难度与公平:粉丝称其为大师级,也有人称其为巨魔游戏; Destructoid 和 GameSpot (8/10) 的批评者指出过多的一击必杀陷阱,而 IGN 的评分为 10/10
  • 与 Spelunky HD 相比:有些人认为 2 是更好、更广泛的游戏,而另一些人则认为 HD 的风险回报平衡更严格,而 2 只是“更 Spelunky”,但增加了复杂性
  • 随机性与技巧:一些玩家喜欢不可预测性,另一些人则认为太多的死亡来自不公平的生成,而不是玩家的错误
  • 停止哲学:被誉为游戏紧张感和奖励的源泉,批评为不尊重玩家时间以及阻碍休闲玩家的障碍

重复与负担

  • 宇宙海洋:一个长达数小时的耐力赛,没有保存,许多人称之为主要磨难; Steam 评论者开玩笑说抽不出四个小时,而且很少有人能抽出时间
  • 突然死亡后从 1-1 重新开始,新手和一些评论家 (Gameblog.fr at 60/100) 认为这不合教学意义且令人士气低落
  • 重复乏味的重试来解锁快捷方式和角色,并获得诸如胜利屏幕和一些人认为平淡无奇的新角色等奖励
  • 中毒和诅咒等状态效果被描述为单局游玩结束的烦恼
  • 对抗界面和输入(意外攀爬或无法掉落物品)而不是游戏
  • 在线模式下与错误相关的重启,例如卡在“墙壁正在移动”屏幕上

改进期待

  • 修复在线合作稳定性和跨平台游戏错误,并在 Steam 论坛上交流修复问题
  • 提供可选的可访问性或难度选项(例如额外生命值、更简单的模式、检查点/继续);一位评论家称他们的缺席是虐待狂,尽管开发人员故意保留了不连续的设计
  • 减少对隐藏或难以理解的危险的依赖,使死亡感觉更加生动和可学习
  • 添加专用按钮或重新绑定拾取/掉落/投掷/攀爬选项,以减少意外操作
  • 平滑早期游戏难度斜坡(特别是住宅和丛林)并使解锁要求更少依赖于随机生成
  • 更多的发布后沟通和更新;评论家抱怨一年多来在宣布毛绒商品时保持沉默

在 PS4(2020 年 9 月 15 日)和 PC(2020 年 9 月 29 日)上推出,获得普遍好评,并获得 2020 年游戏奖最佳独立游戏提名;后来移植到 Switch(2021 年 8 月)、Xbox One/Series(2022 年 1 月)和 PS5(2025 年 3 月)。发布会的接待是关于难度和精致度的;目前 Steam 的讨论(最近的负面影响)主要是在线合作和跨平台游戏的破坏,评论者表示跨平台游戏的更新使好友会话变得不可靠,而且开发者的沟通也很稀缺。 Gameblog.fr (60/100) 是教学法和进展方面值得注意的关键异常值。收入数据仅为第三方估计;没有找到官方销售数据。无法检索 OpenCritic 分数:网络搜索预算已用尽,猜测的 OpenCritic URL 返回了其他游戏,因此保留为空。 Metacritic 评论家评分取决于平台(PC 91,主页 87(41 条评论),Switch 92);这里使用PC来匹配Steam列表,8.0的用户分数来自主(PS4)页面。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

《洞穴探险 2》是经典《洞穴探险》的 2020 年续作,这是一款残酷、充满秘密的 Roguelike 平台游戏。 PepperHead 承认这不是他喜欢的游戏风格,而且他只玩了大约五个小时,因此他将此视为部分评论。他发现它比原版更有趣、更易读,具有出色的艺术和视觉效果,但后来仍然非常痛苦。他将其置于 B 级,并注明一旦他玩得更多,他可能会将其提升。

作者肯定的部分

  • 陷阱和整体可读性比第一款游戏更容易、更清晰
  • 比原版还有更多的秘密和东西有待发现
  • 早期游戏感觉更友好
  • 艺术指导非常好
  • 视觉特效特别棒
  • 他尊重投入的工作量,并理解为什么许多人将其评为 S 级

作者提出的问题

  • 仍然超级残酷;稍后,事情会爆炸,你很快就会死掉
  • 不是他喜欢的游戏风格,限制了他的享受程度
  • 他的比赛时间有限,所以他的判决是临时的

设计观察

  • 有大量秘密等待发现,其中许多是在网上找到的
  • 续集提高了屏幕上发生的事情的视觉清晰度
  • 强大的视觉特效有助于营造感觉

观点更新

他明确表示 B 的排名是临时的,他可能会在更多的比赛时间后将其提升。

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