游戏档案 / ROGUE BY ROGUEStar of Providence
Star of Providence 是一款自上而下的动作射击游戏,具有程序生成的元素。探索一个大型废弃设施,寻找不可思议的力量,与危险的敌人战斗,并随着你的进步获得新的武器和升级。
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玩家讨论摘要
一款由 Team D-13 开发的俯视角双摇杆弹幕 Roguelite,最初于 2017 年以 Monolith 之名发售,如今与 Bigmode 合作发行,穿过程序生成的废弃设施。
Steam 玩家对它的评价是压倒性的正面(大约 3,375 条评论中的 97%),而我最近读到的评论几乎一致好评,许多人将其描述为一款曾被忽视、在 videogamedunkey 的 Bigmode 接手发行后焕发新生的佳作。评论是积极的,但很少:Metacritic 列出了 6 条评论(Metascore 84),大部分来自 2017 年,加上 1 条 2025 年的评论,Metacritic 用户评分为 8.5,只有 37 条评分。好评集中在精准的游戏手感、巨大的boss和敌人多样性以及深入的游戏后挑战层面;抱怨集中在陡峭的技能检查难度以及薄弱或无趣的 Roguelite 升级和局外成长上。这不是抢先体验;自发布以来,它已得到大幅扩展,大型 Relics of the Past 扩展包现已免费包含在 Steam 上。
受到好评的地方
- 极其灵敏、精致的控制和游戏感觉;许多评论家称其为他们玩过的最令人满意的射击游戏之一
- 微小的安装大小提供了大量的内容,有许多 Boss 和大量的敌人,新的攻击模式仍然出现在游戏终局单局游玩的深处
- 基于技能的进步:玩家通过学习模式来改进,而不是通过寻找损坏的构筑来提高,他们发现这更有价值
- 可选的游戏后挑战层(难度级别、循环、审判、秘密超级首领和多个“最终”首领)提供了很长的可重玩性;几位审稿人记录了 100-270 小时
- 配乐(芯片音乐)和像素艺术被誉为迷人且制作精良
- 诸如剑船之类的可解锁船只改变了单局游玩的玩法,并被描述为让它感觉像是一个不同的游戏
- 有用的辅助功能选项,例如碰撞箱标记设置,以及一些玩家认为宽容的碰撞箱
- 武器种类(超过 13 种武器类型,每个商店页面有 50 多个修饰符)以及探索和秘密的感觉,让人想起老射手
- 大型《Relics of the Past》扩展包现已免费捆绑,评论家表示这正是这款游戏的亮点,其中的秘密和发现促使他们继续努力
受到批评的地方
- Roguelite 升级和额外福利被视为平淡无奇:大部分是小百分比的伤害或重装提升,不会改变游戏风格
- 对于某些玩家来说,局与局之间的元进度感觉薄弱或缓慢
- 武器的弹药非常有限并且经常更换,所以玩家很少能享受到有趣的枪
- 《冲刺》没有提供无敌框架,有些人认为在注重躲避的游戏中这是一个糟糕的设计选择
- 许多机制并不直观,必须通过反复死亡来学习
- 对于某些玩家来说,难度提升非常困难,尤其是伤害输出较低的试炼和 Boss 挑战,而且基础难度对他们来说太高了
- 最近评论中的技术挑剔:蓝色黑色着色器可防止真正的 OLED 黑色,以及一位玩家报告的全屏卡顿
独特之处
- Shmup/弹幕地狱和双摇杆地牢爬行游戏与 Roguelite 跑动的混合体,通常与 Enter the Gungeon 相比较,但具有更多 Shmup 风格的躲避和技能表达
- 大量隐藏深度:秘密 Boss、多个最终 Boss、循环难度和埋藏在主游戏下的考验
- 一位评论家将探索元素与《守护者传奇》进行了比较,再加上令人惊讶的叙事和传说
- 大幅改变游戏风格的船只和角色(例如剑船)
- 文件体积小但内容非常密集;发行商 Bigmode 是由 videogamedunkey 共同创立的,他帮助该游戏获得了新的关注
分歧与争议
- 难度:粉丝称其为最难但最有价值的 Roguelike,而其他人则认为它太残酷或太简单,具体取决于技能和模式
- 艺术风格和方向:受到大多数人的赞扬,至少有一位负面评论者认为主观上很糟糕
- Roguelite 深度:有些人喜欢技巧胜过运气,另一些人则认为升级很浅薄,Roguelite 层只是敷衍的事后想法
- 与《以撒》或《地牢》的比较:一位正面评论者警告说,它不应该像这些游戏那样玩,而一位负面评论者则表示,它也有《地牢》的缺陷
重复与负担
- 不断地为了学习无法解释的机制而死,有些人觉得这令人沮丧而不是有趣
- 弹药稀缺的情况下强制更换武器
- 如果您在躲避剩余子弹时不小心离开房间,则会丢失未收集的掉落物
- 缓慢的升级速度和解锁难度让一些玩家在一次点击结束一局结束后感觉自己的时间被浪费了
- Boss 重的部分对某些玩家来说是一种惩罚,而不是令人兴奋
改进期待
- 让福利和掉落更具影响力,让单局游玩感觉强大或与众不同,而不仅仅是逐渐变得更强
- 添加延长武器寿命的方法,例如弹药最小最大化或重新滚动选项,以减少强制武器交换
- 加速或加深局外成长和解锁,有些人觉得这很慢
- 更好的入门和机制解释,这样玩家就不必通过死亡来学习所有内容
- 添加一项设置以禁用 OLED 显示器的黑电平着色器
- Steam 上的社区请求包括街机摇杆控制、更好的游戏结束屏幕细节、宽高比选项以及研讨会或改装支持
2017 年 6 月在 Steam 上以 Monolith 的形式推出,受到了积极但适度的关注; Steam 收入估计(Boxleiter 风格,未经审计)总收入约为 119 万美元,所有者数量为 5 万至 10 万,尽管所有者数字可能低估了最近的增长。它在游戏机发行时更名为 Star of Providence(以避免与 Monolith Productions 混淆),并与由 videogamedunkey 共同创立的厂牌 Bigmode 一起发行;几位 Steam 评论家表示,他们是通过 Dunkey 找到的。维基百科的来源给出的主机发布日期有些不一致(PS5、Xbox Series X/S 和 Switch,2024 年至 2025 年 2 月之间),因此将确切日期视为未经验证。大型《Relics of the Past》扩展包(两层额外楼层、2,000 多个房间布局、循环难度、稀有武器、祝福和黑客攻击)现已在 Steam 上免费,最近的评论接近 100% 好评。 Steam 商店仅适用于 Windows 和 Linux;没有麦克。无法检索 OpenCritic 分数:网络搜索预算已用尽,并且猜测的 OpenCritic URL 指向不同的游戏,因此报告 null,而不是猜测。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论的本地文件(最近,2025-2026 年) ↗
- 本地 Steam 元数据:评论计数、标签、价格、收入估算和所有者估算 ↗
- Steam 商店页面:功能、Relics of the Past 扩展现已免费、评论摘要、标签 ↗
- Metascore 84(来自 6 个评论家),用户评分 8.5 ↗
- 个人评论家评分和表扬/批评(Destructoid、GameSpew、Digital Chumps、TheSixthAxis、DarkStation、GameGrin) ↗
- Metacritic 用户评论细分和主题(升级平衡、DLC 锁定的生活质量) ↗
- Steam 社区论坛主题:功能请求、显示设置、错误报告、武器和循环讨论 ↗
- 从 Monolith 和 Bigmode/Nintendo Switch 发布上下文重命名 ↗
- Bigmode 作为发行商,由 videogamedunkey 共同创立;普罗维登斯之星作为其第二个头衔 ↗
- 预计总收入约为 119 万美元,净收入约为 35 万美元(Boxleiter 方法,未经审计) ↗
收录作者观点 1
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等级列表第 2 部分 (2024)
Star of Providence 是一款快节奏的自上而下的弹幕射击游戏,您将驾驶一艘小型宇宙飞船逐个房间地杀死敌人。 PepperHead 进去时很兴奋,但离开时却很失望,主要是因为游戏本身。小屏幕和高速度让人感觉像是在反复试验,尤其是对后来的首领来说,他从一开始就发现这不公平且具有惩罚性。他仍然欣赏它的内容、秘密和迷人的像素艺术,并且可能会继续玩。本节中没有说明等级字母。
作者肯定的部分
- 大量的内容、隐藏的东西和秘密等你发现
- 各种不同的世界和首领
- 迷人的 SNES 风格像素艺术,看起来很棒
- 强烈的好奇心让他想继续玩下去
作者提出的问题
- 屏幕很小,游戏速度很快,所以你必须记住敌人的动作,否则会受到伤害
- 首领们感觉像是在试错,几乎没有反应窗口,这感觉不公平
- 达世币并不能带来无敌;滚进子弹里还是很疼,对于这么快的游戏来说很奇怪
- 传送而不是破折号是升级而不是核心机制
- 生命值很难恢复,所以每一次打击都会给人带来永久性和惩罚性的感觉
- 从一开始就不够愉快;太早惩罚
设计观察
- 找到生命值只会提高最大生命值,因此伤害实际上是永久损失
- 达世币可以被传送升级取代,他认为这应该是基线


