游戏档案 / ROGUE BY ROGUEStar Renegades
Star Renegades 是一款跨越维度的 Rogue-lite 策略角色扮演游戏。智取独特生成的对手,在英雄之间建立联系并结束循环!
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玩家讨论摘要
Massive Damage(Raw Fury 发行)推出的一款像素艺术科幻回合制战术日式 Roguelite 游戏,您可以在时间轴上连续攻击,打破敌人的回合,并在数小时的游戏中与跨维度的入侵帝国作战。
《星际叛徒》被认为是一款有缺陷但又独特且具有深刻战术性的 Roguelite 游戏。评论家在 PC 上的 Metascore 得分为 77 分(Metacritic 上有 40 条评论),其中许多 85-90 分的人称赞游戏的艺术、战斗和多样性,还有一些冷淡的人 (Edge 50) 指出压倒性的系统和难度。 Steam 玩家比 Metacritic 用户更加积极:在大约 3,083 条评论中,82.6% 的人持积极态度(特别好评),而 Metacritic 用户的积极程度为 6.6。长期玩家表示,开发者实际上已将其保持原样(错误和平衡问题仍然存在),并且经常打折至 5-10 美元以下。喜欢时间线战斗系统的玩家会沉迷其中数百小时,而其他许多玩家则因单局过长、随机性和剧情文笔而弃坑。
受到好评的地方
- 基于时间线的回合战斗:连锁攻击、延迟敌人并“破坏”他们,让他们放弃回合并遭受暴击;评论家称其为创新且类似谜题,经常将其感觉与《Into the Breach》进行比较
- 非常强烈的像素艺术与现代灯光和效果,加上充满活力的合成配乐,受到评论家(Digital Chumps、GamingTrend)和玩家的一致好评
- 通过类别、武器、福利和技能深度构筑多样性,并有大量协同作用等待发现
- 复仇女神风格的系统,逃脱或胜利的小首领会通过新的修饰符变得更强,给单局游玩带来难忘的循环
- 党员之间的营地和亲和力系统会产生过场动画并解锁交替的外观和动作;后代系统解锁新角色
- 不断升级的难度阶梯(最高达到熵级别)和新游戏+风格的重新启动,其中解锁结转为专注的玩家提供了强大的重玩深度
- 超值出售;一些玩家报告玩了 200-700 小时以上
- 在 Steam Deck 上单局游玩,尽管快进时有轻微延迟,但被誉为掌上游戏
受到批评的地方
- 单局游玩时间很长(通常为 2-4 小时,有些报告为 6 小时以上),因此在单局游玩中死亡会让人感觉很痛苦
- 重度 RNG 分层(奖励、敌人后线布置、复仇修改器)可能会导致构建失效,而这并非玩家的过错
- 时间线预测有时不准确或忽略某些动作,这可能会导致单局游玩结束的意外;工具提示中的机制解释很差
- 写作和语气是人们经常抱怨的地方:不敬、陈词滥调、打破第四面墙的对话与世界发生冲突;故事情节单薄,没有哈迪斯式的叙事进展
- 错误:从地图视图返回时的软锁、箱子或抢劫停止工作、卡住单局游玩结束状态以及捕获损坏状态的自动保存;报告 CPU 使用率过高
- 教程薄弱,学习曲线陡峭;玩家通常需要外部指导来了解时间操纵和状态
- 局外成长缓慢或乏味,许多玩家在几次单局内解锁了重要的物品,而更高的难度则有效地迫使玩家选择狭窄的构筑集
- 区域太少,重复单局游玩感觉都一样;地图导航是点击式的,速度很慢,尤其是在夜间回溯时
- 全价(24.99 美元)被广泛认为难以证明其合理性:一些顶级评论表示感觉未完成,就像抢先体验一样,并建议仅在打折时购买
独特之处
- 时间线战斗,将敌人推离时间线,击溃他们并强制暴击,将战术角色扮演谜题逻辑与 Roguelite 单局游玩相结合
- 复仇女神系统启发的 Boss 和小 Boss 记忆跨越尝试,重访时有特殊对话
- 具有机械和像素艺术美学的跨维度科幻日式角色扮演游戏设定(星球大战与赛博朋克风格的结合)
- 后代和关系系统,通过亲和力而不是简单的货币来生成变体英雄并解锁角色
- 在战役之间交替出现男性或女性兄弟姐妹主角,以及一个真正的结局链,通过所有系统扩展以更高的难度重新启动你
分歧与争议
- Roguelite 结构:有些人喜欢长时间、高风险的游戏和深度,而另一些人则认为这款游戏作为标准 JRPG 会更好
- 故事和幽默:被一些人视为迷人而有趣,另一些人则认为陈词滥调或跑调得令人难以忍受
- 难度和 RNG:对粉丝来说是“完美信息”和脑力解谜,对批评者来说是不公平和运气驱动
- 价值:售价不到 5-10 美元,但很多人觉得全价 25 美元还没有完成
重复与负担
- 数小时单局游玩失败后必须从头开始;一些评论家表示,如果将其作为带有保存功能的线性日式角色扮演游戏会更好
- 夜间回溯并点击空白地图段
- 枯燥、重复的结构:类似的战斗和单局内的很少区域,局与局之间有小的增量升级
- 学习阶段,阅读元素和状态,并死于无法解释的机制
- 令人畏惧的角色玩笑,以及明显的糟糕的用户体验和控制,一些评论家说埋葬了一个好的核心游戏
改进期待
- 更短或更模块化的单局游玩,或中途保存点和治疗选项,以降低死亡成本
- 重新滚动或刷新系统以获得奖励,以减轻不良 RNG 的影响
- 更准确、更完整的时间线预测以及更好的游戏机制和状态解释
- 更多的地区、首领和内容多样性,因此后来的单局游玩差异更大,加上更丰富的局外成长
- 重新平衡难度等级和较弱的协同作用或组合技能,以便多个构筑在高难度下仍然可行
- 错误修复和稳定性工作(软锁、抢劫、性能);玩家还要求制作续集来解决反馈问题
PC 版于 2020 年 9 月 8 日发布(Switch 和 Xbox One 于 2020 年 11 月 19 日发布;PS4 因技术问题推迟至 2021 年 3 月 10 日发布),然后添加了 DLC 和扩展包(Steam 上的《星际叛逆者:全面月球》、《Prime Dimension》、《龙骑争霸》)。发行时评论家普遍好评; Switch 性能最弱(Metacritic 67)。多年来,Steam 的情绪一直保持在“特别好评”的水平,最近的评论称这款游戏已经沉睡了,但值得注意的是,开发商似乎已经继续前进,导致错误和平衡问题没有得到解决。 Steam 所有者估计为 20 万-50 万,估计总收入约为 230 万美元(第三方估计,未经审计)。据报道,Steam Deck 只能在 Windows 上运行(没有 Mac 或 Linux)。 OpenCritic 无法检索,因此未给出分数。注意:网络搜索预算已耗尽,因此社区详细信息来自 Steam 评论、Steam 讨论标题和 Metacritic 页面,而不是 Reddit(Reddit 获取被阻止)。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 应用元数据:82.6% 积极,约 3,083 条评论、所有者和收入估算、标签 ↗
- Star Renegades 的 Steam 商店页面(价格、标签、评论摘要) ↗
- Metascore 77 来自 39 条评论,用户评分 6.6 ↗
- 评论家和评分(DualShockers、GamingTrend、Digital Fix 90;RPG Fan 87) ↗
- Metacritic 用户评论:对艺术和战斗的赞扬,对运气、打磨、单局时长的抱怨 ↗
- 发布日期、平台 Metacritic 评分、评论摘要 ↗
- Steam 社区讨论标题:错误、游戏后内容、故事基调、续集请求 ↗
- 第三方 Boxleiter 方法收入估算(毛额约 229 万美元) ↗
收录作者观点 1
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等级列表第 4 部分 (2025)
《Star Renegades》是一款回合制 Roguelike 战略角色扮演游戏,最多可容纳 5 个角色,有回合顺序时间轴,深受《Darkest Dungeon》的启发。他发现核心战斗令人满意且具有战略意义,具有出色的艺术和动画,但对混乱的用户界面和不明确的信息深感沮丧。大约 10 个小时后,他仍然对力学感到困惑,单局游玩可能会拖沓。他将其放置在 B 中部,表示用户界面大修将使其变得更好,并计划返回该位置。
作者肯定的部分
- 核心战术战斗令人满意、令人愉快且具有相当的战略意义
- 时间线/时间栏机制,你可以操纵敌人的回合顺序和暴击,是独特且具有战略意义的
- 艺术风格和动画非常出色,每个敌人和攻击都有独特的动画
- 角色的玩法截然不同,并且有多种队伍组合
- 故事扎实,注重人物和阵营关系系统
- 物品增加了 Roguelike 的多样性,让单局游玩感觉不同
作者提出的问题
- UI很乱:没有快速清点,信息不清楚,敌方意图难以看出
- 基本生活质量差距,例如需要按下按钮然后单击来检查敌人而不是悬停
- 开始时令人难以承受和困惑;不清楚为什么有些攻击是自动的并且回合顺序可能会意外触发
- 奔跑可能会很长,战斗需要多次重复相同的少数能力
- 开始新的单局游玩感觉就像是一种拖累;角色没有相同的 Roguelike 进程和等级
设计观察
- 时间线栏是其最独特的部分,在敌人面前定位并将其推开可以暴击
- 尽管回合制 Roguelike 角色扮演游戏有着悠久的历史,但它却很少见,这使得本作成为了一个值得注意的作品
- 游戏玩法比《黑暗地牢》更复杂,他不确定这是好是坏


