游戏档案 / ROGUE BY ROGUEStreets of Rogue
通过战斗、潜行和黑客攻击随机生成的城市。这就像《核王座》与《杀出重围》相遇,与《GTA》的无政府状态混合在一起。 Rogue-lite 与沉浸式模拟相遇,彻底疯狂。
为什么是这个分数?
以城市系统和职业差异支撑重玩,任务解法的自由度很强;即时战斗、菜单便利性与失控事件是主要代价。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02网页来源查看原文 ↗
Streets of Rogue · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。Steam 商店核对随机城市、按职业特性和环境完成任务、潜行交涉方案及四人合作。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
由 Matt Dabrowski(tinyBuild 发行)制作的自上而下、程序生成的动作类 Rogue/沉浸式模拟混合游戏,您可以从 20 多个截然不同的角色类别中进行选择,并通过战斗、潜行、黑客攻击、贿赂或制造混乱来完成城市街区任务。
Streets of Rogue 是深受玩家喜爱的热门游戏:Steam 的大约 23,100 条评论中,大约 96% 的评论都给出了“好评如潮评价”,沙盒自由、角色多样性和合作模式混乱被反复提及。评论家也很赞成,但评论样本很小(Metacritic 列出了 Xbox One 版为 82 分(5 篇评测)、Switch 版为 75 分(4 篇评测);PC Gamer 给出 84 分)。该游戏从 2017 年开始进行了大约两年的抢先体验,并于 2019 年 7 月 12 日在 PC 上达到 1.0,然后在 Switch、PS4 和 Xbox One 上发布。批评集中在笨拙的近战和枪瞄准、RNG 和不公平的后期修改、与更深的 Roguelite 相比较弱的构筑协同作用以及一些人认为重复的单人体验。续作《Streets of Rogue 2》在 Steam 上仍被列为“即将推出”,但没有发布日期,最近的评论流量大部分都是等待它的粉丝。
受到好评的地方
- 巨大的沙盒自由度:每个任务都有多种解决方案(秘密行动、黑客攻击、贿赂、暴力、分散注意力、利用帮派竞争),游戏让你选择自己的方法
- 20 多个角色类别改变了游戏的玩法(警察因逮捕而获得 XP,僵尸将杀戮变成僵尸,变形者拥有 NPC、大猩猩、科学家、政治家等),提高了可重玩性
- 交互系统引发的混乱:敌对帮派、科学家与大猩猩、爆炸、冰箱和发电机作为武器、NPC 相互反应以及对你做出反应
- 出色的合作模式(本地和在线最多 4 名玩家);广泛描述为与朋友相处更好
- 幽默和语气:荒唐的笑料和模仿派别经常被评论家和玩家批评
- 强大的长期内容:大型任务、变异器、DLC 角色、Steam 创意工坊支持、沙盒/自定义关卡和角色(一位评论者记录了数千小时)
- 反应灵敏的开发者和通过玩游戏而不是付费获得的解锁(Steam 和 Metacritic 用户评论)
- 音乐被称赞合适,但有些人想要更多曲目
受到批评的地方
- 笨拙的战斗:近战被描述为挥舞,枪声有时会锁定非预期目标,从多个方向射击时的击退可能是致命的
- RNG 驱动的死亡:糟糕的特质提供、不幸的物品或随机的 NPC 战斗可能会结束数小时的游戏
- 一些人认为后期楼层修改(掉落的炸弹、散布的粘液、每个人都配备了火箭发射器)是不公平的而不是有趣的
- 与事物互动的大量菜单,以及潜行和战斗对一些玩家来说感觉僵硬
- 根据合作模式评论员的说法,与地牢风格的 Roguelite 游戏相比,构筑深度/协同作用有限
- 技术抱怨:Switch 版本滞后(Metacritic 用户)、Steam Deck 根据最高负面评论无法播放(控制器输入无法识别、对接帧速率低于 20 fps)、Steam 负面评论中报告的偶尔保存数据丢失和在线多人游戏损坏
- 叙事单薄;一位玩家想要关卡之间的故事,而评论家指出结局突然、虎头蛇尾(DarkStation)
独特之处
- Roguelite 结构(程序层、永久死亡、解锁)与沉浸式模拟风格的问题解决相融合,通常被称为《核王座》与《杀出重围》与《GTA》无政府状态的结合
- 特定于职业的游戏风格、目标和角色扮演挂钩,因此“我是谁以及我为什么在这里”的感觉每次都会发生变化
- 真实的模拟城市,派系和 NPC 独立于玩家而互相战斗
- 类似街机 GTA 的自上而下视图,带有程序城市街区,具有自定义关卡、角色和沙箱工具集
- 在游戏中加入本地和在线合作以及 PvP,否则感觉就像是单人沙盒
分歧与争议
- 混乱与公平:粉丝喜欢失控的系统,批评者则感觉随机的 NPC 暴力,修改器让单局游玩感觉不公平
- 与朋友一起玩 vs 单人模式:合作模式广受喜爱,但一些单人评论者认为它重复或肤浅(混合 Switch 评论分数为 60)
- Roguelite 深度:许多人称赞角色的可重玩性,其他人则认为构筑多样性很薄弱
- 续作方向:《街头霸王 2》更加开放世界,一些尝试过游戏测试的人感觉它正在走向不同的方向
重复与负担
- 等待有用的特征出现;一些玩家感觉同样的弱报价再次出现
- 地板很长,尤其是在合作模式中,完成任务的玩家会闲着等待队友
- 对于不追求新角色或大型任务的玩家来说,前十几个小时后会重复
- 菜单式的互动和死亡计数追踪器(有些人觉得这令人士气低落)
- 有些人觉得幼稚或烦人的幽默和写作
改进期待
- 更严格的近战和瞄准枪操控,以及更少的击退混乱
- 更多的构筑多样性和更强的特征/项目协同作用,因此单局游玩感觉不像同一个报价池
- 在后面的楼层有更好的平衡,更少的任意跑动杀手和不可避免的修饰符
- 对 Steam Deck、控制器和在线多人游戏稳定性的修复和支持
- 当一名玩家提前完成任务时,合作模式中的支线目标会增多,停机时间也会减少;更干净的分屏用户界面,可容纳四名玩家
- 更多围绕任务的叙述或结构以及更令人满意的结局
Metacritic 数据按平台计算:标题 82 是 Xbox One Metascore,来自 5 条评论家评论(Generacion Xbox 88;XboxAddict、DarkStation、TheXboxHub 和 GameSpew 80),用户评分 8.3,来自 30 个评分; Switch Metascore 为 75 分(来自 4 条评论)。 Steam 页面上没有 PC Metascore。无法检索 OpenCritic 分数(网络搜索预算已用尽,OpenCritic 获取返回了错误的游戏或没有数据),因此它保留为空。维基百科称,该游戏于 2017 年进入抢先体验阶段(Dabrowski 于 2014 年开始开发,从 Construct 2 转向 Unity),并于 2019 年 7 月 12 日发布 1.0 版。销售情况:steam 收入计算器估计 Steam 上开发商的毛收入约为 326 万美元/净收入 96 万美元,SteamSpy 估计有 100-200万拥有者;这些是博克斯莱特式的粗略估计,未经审计。 Steam 售价为 19.99 美元,有配乐、花絮和角色包。平台说明:根据 Steam 评论,开关性能投诉、Steam Deck/控制器问题。 《侠盗猎车手 2》宣布将于 2020 年推出,但仍“即将推出”,但具体日期尚未确定。验证:重新获取 Metacritic 页面; Xbox One 82(5 条评论)、Switch 75(4 条)、PC 和 PS4 均未公开 Metascore(5 条和 3 条评论);用户 8.3(来自 30 个评分)。标题 82 仅限 Xbox One。
社区资料来源
- 用于社区赞扬和投诉的最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- 本地 Steam 元数据:23,108 条评论、标签、价格、SteamSpy 所有者、收入估算中有 96% 的好评 ↗
- Metacritic Xbox One 页面:Metascore 82(来自 5 条评论),用户评分 8.3,渠道摘要 ↗
- Metacritic Switch 评论页面:75 条评论,来自 4 条评论;合作赞扬,独奏重复 ↗
- Metacritic 用户评论:可重玩性、合作、切换延迟、保存限制、混沌随机事件 ↗
- 开发历史,抢先体验 2017 年至 1.0 2019 年 7 月,平台,PC Gamer 84,Nintendo Life 8/10,续集 ↗
- Steam 商店页面:标签、DLC、Vandal 8/10、RPS 和 Nintendo Life 摘录、合作功能 ↗
- 最受好评的 Steam 社区评论:紧急游戏、开发者响应能力、分屏混乱、有限的叙述 ↗
- 预计总收入 326 万美元,净收入 96 万美元(Boxleiter 式估算) ↗
- Streets of Rogue 2 仍然“即将推出”,没有发布日期,开放世界描述 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
Streets of Rogue (2017) 是一款独特的 Roguelike 游戏,您可以从众多角色中进行选择,然后进入类似村庄的小关卡,其中充满了到达下一个区域所需的迷你任务和任务。他说每个角色都会极大地改变游戏玩法,以至于每个角色都感觉像是自己的游戏。关卡本身相当重复,而且不是很密集,他担心一旦掌握了每个角色,它可能就会变得陈旧。玩了大约 15 个小时后,他非常喜欢它,并将其置于中 B 附近(文字记录中写着“中八”,很可能是“中 B”)。
作者肯定的部分
- 非常独特、有趣的玩法
- 庞大的角色名单
- 每个角色都会极大地改变你的游戏方式,就像不同的游戏一样
- 每个级别都有很多随机事件和迷你任务
- 跨角色的高可重玩性
作者提出的问题
- 随机级别不是很密集
- 关卡相当重复
- 每个角色重复完成游戏后可能会感到厌倦
设计观察
- 角色的多样性承载着游戏的需要,并掩盖了重复的关卡设计
- 需要进行支线任务的小村庄风格区域


