游戏档案 / ROGUE BY ROGUETales of Maj'Eyal
Tales of Maj’Eyal 是一款 Roguelike 角色扮演游戏,以战术回合制战斗和高级角色塑造为特色。在充满传说的 Eyal 世界中扮演众多独特种族和职业之一,探索随机地下城,面对充满挑战的战斗,并用您自己定制的能力和力量组合来培养角色。
为什么是这个分数?
角色构筑和战术系统极深,不同职业能带来不同的解题方式;长局突然失败与复杂界面抬高了学习和使用成本。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
评测依据 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02网页来源查看原文 ↗
Tales of Maj'Eyal · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对回合制战术、多种族职业、自定义能力发展、随机地牢与创意工坊支持。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
一款由 Netcore Games(Nicolas 'DarkGod' Casalini)开发的免费开源(Steam/GOG 付费版本)战术回合制奇幻 Roguelike RPG,拥有大量种族和职业、基于冷却的天赋树和可选的永久死亡。
玩家将其视为最有深度、最具可重玩性的 Roguelike 游戏之一:Steam 的评价特别好评(大约 7,500 条评论中的 94%),GOG 的评价为 4.5/5,维基百科报告称,更广泛的社区对它的评价非常高。 Metacritic 上的评价样本更少,也更冷淡:评论家评分尚未形成(只有 2 条评论,USgamer 给出 100 分,GameGrin 给出 80 分),用户评分为 7.3,来自 71 个评分,负面评价约 21%。批评者和粉丝都称赞职业设计、构筑多样性和较宽容的生命数和难度选项,而批评者则指出陡峭的学习曲线、UI 重的游戏、平衡峰值、长时间单局游玩和某些设置的不稳定。这不是抢先体验;核心内容已经完成(截至 2018 年的三个扩展包,版本 1.7.6,2025 年的 Pikataclysm 等季节性活动),但 Steam 评论者称平衡问题和程序错误多年来未获处理,有些人一直要求提供长期承诺的失落之地内容。 2025 年末的 YouTube 视频引发了一波新玩家和回归玩家的浪潮。
受到好评的地方
- 职业和种族设计:数十个职业(10个种族,每个GOG列表有27个职业),具有独特的机制,例如时间控制弓箭手、心灵和双手双持灵能、史莱姆法师和广受欢迎的死灵法师
- 巨大的构筑多样性和协同空间,因此两次单局游玩很少会发挥相同的作用;许多审稿人花费了 500 到 1,500 个小时
- 战术冷却和资源战斗,介于缓慢的经典 Roguelike 和动作 RPG 之间,敌人使用与玩家相同的类别和规则
- 具有独特效果的战利品以及可解锁职业、种族、竞技场和无尽地下城模式的局外成长
- 灵活的难度和生命:多个难度级别、Roguelike 永久死亡或额外生命/无限保存选项,因此休闲和硬核玩家都可以使用
- 激情项目感觉:免费的官方版本,强大的生活质量功能,例如自动探索、自动旅行和物品变形、通过 Lua 插件进行修改以及活跃的社区
- 该类型的故事和写作令人惊讶,还有大约 1,800 项奖励非传统游戏的成就
- 便宜:Steam 价格约为 3.49 美元,并且免费官方下载,非常超值
受到批评的地方
- 过时的、最少的图形和动画;一些图块在茂密的植被地图上令人困惑,并且音乐和声音被描述为重复的
- 陡峭的学习曲线和混乱、不直观的用户界面;该教程仅涵盖基础知识,因此新玩家很难掌握物品和天赋知识
- 平衡不平衡:玩家描述了通过垃圾小怪轻松巡航控制,然后突然死亡到一个独特的或首领与令人讨厌的CC或百分比伤害能力,他们看不到即将到来
- Steam 上报告的稳定性问题:区域加载时崩溃、加载栏冻结以及保存损坏或丢失(仅保留一个保存槽)
- macOS 版本报告存在问题,存在屏幕设置和光标锁定问题
- 如果您单局游玩非白名单插件,SteamVault(角色之间的物品共享)将被锁定,有些人认为这对于单人游戏来说是不必要的始终在线限制
- UI 缩放错误:增加字体大小可能会使界面元素重叠
- 单局时长可能会很长(每个完整活动需要 20 到 30 小时的报告),这使得延迟失败的代价非常高昂
独特之处
- 经典 Roguelike 深度与 RPG 风格技能树、冷却时间和资源管理的混合,而不是纯粹基于图块的碰撞战斗
- 源自 Angband/Zangband/PernAngband/ToME 2 和 3 的血统,于 2009-2012 年重写为原创的高奇幻设定,使用自己的 T 引擎(C + Lua)以及着色器和粒子效果
- 生命系统和难度选项,让你选择永久死亡或更温和的模式,以及基于成就的生命经济
- 敌人与玩家遵循相同的职业规则,这使得他们的天赋变得可读,有时甚至可以被利用
- 免费官方下载,提供捐赠解锁的在线功能(角色库、聊天、统计),以及付费 Steam 和无 DRM 的 GOG 版本,提供创意工坊和插件支持
- 连续三年荣获 ASCII Dreams 年度 Roguelike 奖(2010-2012)
分歧与争议
- 深度与深度错觉:球迷们看到了有史以来最复杂的战术系统之一,而批评者则表示,这种复杂性隐藏了一个具有许多薄弱技能的自动驾驶循环
- 随机性和运气:有些人将结果称为老虎机,其中独特的敌人或首领计数器决定单局游玩,其他人则说知识和准备胜过运气
- 视觉和音频:许多人说要忽略图形,其他人则认为它们和音乐是真正的障碍
- 难度:roguelike 模式被称赞为紧张,但也有人称其为受虐狂,而面向玩家的选项(额外生命、保存)被视为要么可以使用,要么会稀释风险
重复与负担
- 自动探索和一击循环:许多玩家表示大多数战斗不需要思考,真正的战术只对头目或危险的独特人物起作用
- 整理大量平庸的战利品,以及玩家认为令人沮丧的可选护送任务
- 很长的单局时长和大量的知识要求,因此迟到或死于反建造会让人感到惩罚
- 失去进度,被你看不到或无法理解的敌人一击毙命,并且认为运气占很大一部分
- 一旦获得较高难度的成就,就不会注册较低难度的版本,这会惹恼完成主义者
- 战斗界面并吸收大量能力细节,被一些人描述为游戏的主要敌人
改进期待
- 更好的入门:更深入的教程和更清晰的游戏内天赋、状态效果以及怪物为何危险的解释
- 关于敌人威胁和死亡的更清晰的反馈,例如更容易检查能力和可读的危险指示器
- 敌人和头目平衡通过,包括更少的硬反击或百分比伤害峰值以及整个单局游玩过程中更一致的威胁
- 减少垃圾战利品和分类负担,并添加较短的单局游玩选项或中期单局游玩节奏改进
- 稳定性和保存安全修复(多个保存槽或自动备份),以及更好的 macOS 和 UI 缩放支持
- 更多内容和新更新:粉丝们一直希望看到期待已久的失落之地扩展包或至少是开发更新,并希望有更多动画和视觉效果
经过多年免费下载后,于 2013 年 12 月 12 日通过 Greenlight 在 Steam 上发布(ToME 4 于 2012 年发布)。早期反响强烈:USgamer 在 2013 年称其为奇幻 Roguelike 的巅峰之作,并连续三年荣获 ASCII Dreams Roguelike 年度大奖。随后推出了扩展包:Urh'Rok 的灰烬 (2014)、愤怒的余烬 (2016) 和禁忌邪教 (2018)。到 2016 年,Steam 拥有者估计超过 150,000 人(维基百科通过 SteamSpy),尽管当前的 SteamSpy 范围显示拥有者为 50,000 至 100,000 人,第三方收入计算器估计毛额约为 147 万美元,净收入为 43.3 万美元;这些只是粗略的估计。 Metacritic 没有形成评论家评分,因为只有两条评论存在。 OpenCritic 没有条目。目前的 Steam 评论显示,在 YouTube 视频广受欢迎以及人们对《失落之地》资料片不断抱有希望之后,2025 年秋季新玩家数量激增;一些评论家抱怨平衡性和错误近十年来都没有被触及。 Steam 有一些关于崩溃、表现不佳的 macOS 版本以及插件白名单库限制的混合/负面评论。平台:Windows、macOS、Linux; Steam版本支持创意工坊和集换式卡牌,GOG无DRM。本研究期间 WebSearch 预算已耗尽,因此无法直接获取 Reddit 和 Steam 社区帖子;社区主题主要来自Steam评论文件、GOG、te4.org、Wikipedia、RogueBasin和Metacritic。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论的本地文件(各 18 条),社区赞扬和投诉的主要来源 ↗
- 本地 Steam 商店元数据:94.4% 积极、7,475 条评论、价格、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- Tales of Maj'Eyal 的 Steam 商店页面(应用 ID 259680) ↗
- Metacritic 页面:用户评分为 7.3,来自 71 个评分;评论家评分尚未形成 ↗
- Metacritic 评论家评论:USgamer 100 (2013) 和 GameGrin 80 (2017) ↗
- 开发历史、扩展包、奖项、Steam 所有权和接受度概述 ↗
- 官方网站:版本 1.7.6、季节性活动、在线功能、免费/开源状态 ↗
- GOG 列表:4.5/5,来自 87 条评论、用户评论亮点、无 DRM、游戏时间估计 ↗
- RogueBasin 条目:功能列表、沿袭、平台、Greenlight 和 GOG 版本 ↗
- 第三方 Boxleiter 方法收入估算(总额约 147 万美元,净额约 43.3 万美元);仅数量级 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 2 部分 (2024)
Tales of Maj'Eyal 是一款经典的回合制传统 Roguelike 游戏,玩法就像一款大型角色扮演游戏,有许多类别和大量任务。他说这是一种狂热的喜爱,他理解为什么人们要花数百个小时在上面。他自己的第一次单局游玩是压倒性的,他说这需要真正的知识和奉献精神。他不会广泛推荐这款游戏,但对于传统 Roguelike 游戏的粉丝来说,他称其为必玩之作,并称其功能非常出色。他承认自己玩游戏的时间不多,并指出他忘记在之前的 80 多款游戏级别列表中提及这一点。
作者肯定的部分
- 充满了要做的事情;每局都感觉像是一次独特的 RPG 体验
- 足够深入,即使没有 Roguelike 元素,它也可以作为一款大型角色扮演游戏
- 许多职业和很多东西有待发现
- 一旦学习了机制,就会得到广泛的教程和奖励
- 如果几个月里他只玩一两款游戏,他会选择其中一款游戏
- 很好地执行了经典传统的 Roguelike 体验
作者提出的问题
- 非常陡峭的学习曲线;需要大量的知识和奉献精神
- 随机单局游玩开始感觉非常压倒性,同时出现许多敌人、咒语和文本
- 希望单局游玩的开始更加简约,或者明确指出这样的选项
- 不适合所有人,尤其是不喜欢回合制游戏的人;他不会向很多人推荐它
设计观察
- 具有 Roguelike 结构的完整 RPG 体验功能
- 由于多个类别的巨大深度和可重玩性而受到狂热追捧
观点更新
被留在他之前的大级别列表中而没有被覆盖(被遗忘);这是他在观众评论后第一次做出正确的评价。他还提到,他在放置普罗维登斯之星之前忘记对其进行评价。


