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玩家讨论摘要
这是一款三消解谜套牌 Roguelite 游戏,是《以撒的结合》的纸板制作前传,由 Edmund McMillen、James Interactive 和 Ridiculon 制作。
玩家在 Steam 上对它的评价特别好评(在我们的数据中大约 5,900 条评论中,大约有 81% 的评论),而 Metacritic 的媒体评分为 73 分、用户评分为 6.4 分,评价褒贬不一。匹配方块来施放法术和构建装备的核心循环被广泛认为是令人上瘾且迷人的,但它受到繁重的 RNG、单薄的解释、繁琐的解锁系统和大量错误的阻碍。开发过程很坎坷:最初的程序员离开了,最后一个官方补丁在 2021 年左右发布,之后又宣布了与社区相关的“意外收获”更新。许多 Steam 负面评论读起来像是“有趣的游戏,但未完成且有问题”,因此拖累分数的是打磨而不是核心理念。
受到好评的地方
- 匹配方块到施放法术的循环令人满足且令人上瘾,当棋盘排列时,大组合回合感觉很棒
- 纸板剪纸艺术风格和童真以撒前传的氛围令人着迷
- 当你全面规划时,牌组构建者式的决策(技能、物品、饰品)就会得到回报
- 100 多个物品、80 多个饰品、多个可玩角色和 10 个 Boss 构成了一个不错的物品池
- 以撒风格的幽默和故事扩展对《以撒的结合》粉丝有着强烈的吸引力
- Ridiculon 配乐广受好评(Steam 标签包括 Great Soundtrack)
受到批评的地方
- 非常容易出错:软锁(尤其是点击太快)、单局游玩重置、拼图板损坏和视觉故障
- 成就和解锁经常无法触发或重复;玩家诉诸第三方修复
- Steam 成就非常不可靠,以至于玩家表示实际上需要第三方修复(Windfall mod);最后一次官方补丁是在 2021 年 3 月左右
- 保存数据可能会丢失,并且保存是本地的而不是正确云同步的
- 严重依赖运气:一块糟糕的棋盘或一个有 5-6 个敌人的房间可能会在你行动之前结束你的奔跑
- 解释很少,所以首领和敌人机械师成为知识检查
- 发布时的内容有限(四个地下城),许多人感觉游戏尚未完成或被遗弃
- 批评者称 UI 反馈(工具提示、图块突出显示)未经修饰且类似于移动设备
独特之处
- 将三消棋盘游戏与 Roguelite 牌组构建和以撒风格的物品混合在一起
- 手工纸板的外观和色调,就像《以撒》的玩具剧场前传
- 咒语是通过匹配彩色格子类型来推动的,因此棋盘阅读和咒语规划是相互关联的
- 粗俗的艾萨克幽默应用于益智战斗(例如向敌人投掷粪便)
- 经过大约四年的开发,埃德蒙·麦克米伦 (Edmund McMillen) 自己完成的最大项目
分歧与争议
- 价格:有人认为 15 美元对于内容和状态来说太贵了;其他人觉得值得
- 难度和 RNG:有些人认为这是 Roguelite 的紧张差异,另一些人则认为这是不公平且无法获胜的比赛
- 无论是具有协同作用的真正 Roguelike,还是缺乏协同作用而缺乏 Roguelike 深度的简单游戏
重复与负担
- 解锁新物品是基于机会的系统,只有在赢得长跑后才会滚动,所以磨练是痛苦的
- 一些后期的领域和进度是在扮演特定角色之后进行的
- 每层有限的金币使统计升级和商店感觉太稀缺
- 抵抗一切或多重打击的敌人会让回合感觉不公平
- 根据评论家的说法,长时间重复游戏
改进期待
- 修复一长串错误、成就问题和保存问题
- 减少因棋盘抽牌和敌人堆叠导致的 RNG 跑局,并加强平衡
- 解释游戏中的敌人和头目机制,而不是依靠反复试验
- 重新设计老虎机式的物品解锁系统,让进度不再那么艰难
- 添加更多内容和更多创意协同/牌组构筑选项,因为许多构筑感觉相同
- 改进 UI 反馈,例如工具提示和图块突出显示
2019 年 11 月在 Steam 上推出,但存在软锁问题;程序员 James Interactive 无法继续,因此 McMillen 在 2020 年底引入了《以撒:重生》程序员。随后移植的版本为:Android(2020 年 12 月)、Epic/GOG(2022 年 2 月)、Switch/PS5/Xbox(2022 年 6 月)。 Steam 评论指出,最后一次官方更新是在 2021 年 3 月左右,并且一个名为 Windfall 的第三方模组被视为成就和修复的近乎必需。标题为 Windfall Update 1.5 的 Steam 社区帖子于 5 月发布(年份不清楚,我无法阅读其内容),因此目前尚不清楚这是否是官方帖子。无法验证 OpenCritic 分数:网络搜索预算已用尽,猜测的 OpenCritic URL 返回了不同的游戏,因此该值为 null。根据本地数据估算 Steam 收入:毛额约 297 万美元,净额约 87.6 万美元,拥有者 100-200万(来自 Boxleiter 风格的来源的估计,仅是数量级)。无法获取 Reddit,因此社区详细信息依赖于 Steam 评论和讨论页面。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论的本地文件 ↗
- 本地 Steam 数据:appid、评论计数、Metacritic 73、收入和所有者估计 ↗
- Metacritic页面:73位评论家,6.4位用户,对内容和UI的评论家共识 ↗
- 发展历史、港口、接待情况,包括。 PC 玩家报价 ↗
- Steam 商店页面:功能、物品/Boss 数量、评论评级 ↗
- Steam 讨论:错误、成就重新同步、平衡线程、意外之财更新 1.5 ↗
- 收入估算(Boxleiter 方法) ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
《The Legend of Bumbo》是一款以《以撒的结合》为基础的糖果粉碎传奇风格的 Rogue 类消除游戏,具有全纸板外观。他喜欢艺术风格和核心游戏概念。他认为这场比赛让人感觉仓促且未完成,存在着失分的错误、漫长的战斗和沉重的 RNG。一旦每个角色都扮演完毕,就没什么可做的了。他将其置于中 B 级,并表示希望能给它更高的评价。
作者肯定的部分
- 预告片和实际游戏中独特的纸板艺术风格
- 有趣的核心游戏玩法和 Roguelike 游戏的设计理念
- 以全新的形式重用以撒敌人的束缚
- 策略深度,能够找到非常破碎的组合
- 如果经过打磨,潜力很大
作者提出的问题
- 感觉匆忙且未完成
- 破坏游戏的错误导致他多局游玩并被迫重新启动
- 相遇可能会拖延;一圈大约需要30分钟
- 重磅RNG,战斗的第一回合就可能导致比赛失败
- 玩完每个角色后几乎没有什么可做的
- 奇怪的节奏
设计观察
- 类似《糖果粉碎传奇》的比赛玩法与《以撒的结合》roguelike 相结合
- 游戏中的所有东西都是用纸板制成的,不仅仅是预告片
- 连击可能会被破坏,但 RNG 也可能会破坏比赛


