游戏档案 / ROGUE BY ROGUEThe Royal Writ
在这款中世纪 Roguelike 牌组构建游戏中,牺牲创造了故事。观看你的卡牌在与敌人战斗时走向荣耀或永久死亡。每一位倒下的英雄都会成为你王国传奇的一部分。明智地指挥……一些牺牲是必要的。
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玩家讨论摘要
Save Sloth Studios(由 Yogscast Games 发行)推出的一款中世纪 Roguelike 牌组构建游戏,其中您的卡牌是动物角色,沿着小路向敌方基地行进,任何到达基地的卡牌都会从您的牌组中永久丢失。
受到玩家的好评(Steam 特别好评,539 条评论中约 83%)和少数报道它的评论家(Metacritic 基于 5 篇评测给出 80 分)。赞扬集中在艺术、音乐、魅力和卡牌协同谜题上;投诉主要集中在规则文本不明确、RNG 波动,以及最重要的是第二幕中陡峭的难度和机制跳跃。这是一个小规模的独立游戏(Steam 收入估计约为 9.6 万美元),玩家一再表示值得更多关注。它并没有被放弃:补丁 1.1.0(平衡)和 1.2.0.2(第二幕 boss 缓和)已发布,最近的评论提到了续集的公告(单一来源,未经验证)。它还登陆了游戏机(Metacritic 列出了 Switch、Xbox Series X 和 PS5)。
受到好评的地方
- 故事书手绘美术、细致的动画和人物设计是最一致的好评,往往是人们购买的原因
- 配乐和异想天开的中世纪基调,带有厚重的卡牌风味和历史参考
- 卡牌协同实验:从奇怪的角色、变形、隐藏的交互和事件中构筑荒谬的引擎是核心乐趣
- 两种截然不同的行为,具有不同的机制和卡池,一些玩家将其描述为两个游戏合二为一
- 永久的卡牌死亡赋予了游戏令人难忘的故事和有意义的赌注,这与杀戮尖塔风格的牌组构建者不同
- 融合了类似 Inscryption 的棋盘逻辑、Balatro 式的蓝色伤害 x 红色乘数计分以及带有事件和 Boss 的 Slay the Spire 式地图
- 挑战模式、自定义种子、禁用定时 Boss 战斗的选项和强大的辅助选项,以及 41 项可追逐的成就
- 良好的价值和强大的“再玩一局”吸引力;玩家报告大约 5 到 100 小时
受到批评的地方
- 第二幕被广泛描述为一堵砖墙:新的子弹、荣誉/士气和毒药机制,加上生命值巨大的最终 Boss(据报道约为 444k 生命值)让许多玩家退出
- 重度 RNG:在玩家代理很少的情况下,跑动可能会因抽牌或早期的牌死亡螺旋而崩溃
- 规则和疾病文本不明确;玩家猜测卡牌、Boss 和关键字的作用,并可能因误解而永久失去卡牌
- 许多卡牌和遗物感觉很弱或必须选择,所以平衡感觉不平衡
- 第二幕中的子弹机制和单位死亡相互结合,被一些评论家称为令人沮丧或毫无附加价值
- 用户界面在繁忙的战斗中变得混乱;基础功率与当前功率的对比没有清晰显示,点击错误可能会将升级放在错误的卡上
- 一些评论家和玩家报告称,延长游戏时间和公平性问题重复发生,在你做出反应之前,跑动就被杀死了
独特之处
- 卡牌是逐列向敌方基地前进的角色,每列都会获得增益,如果击中基地就会死亡
- 每张卡牌都是一次性的,你的牌组会在每次战斗后修复和交换,而不是稳定地建立起来
- 第一幕和第二幕采用不同的规则并使用不同的卡组,部分第一幕角色以新的能力和艺术重新出现
- 分数是蓝色伤害乘以红色乘数,巴拉特罗风格,加上赌博和阴暗讨价还价牺牲事件
- 具有隐藏能力的角色卡,只有在触发后才会显示其文字
- 击晕和尸体机制,击晕的卡牌被践踏时会变成尸体,以及第二幕中的掩护系统和射弹
分歧与争议
- 第二幕难度:粉丝将其视为真正的挑战和第二场比赛;很大一部分负面评论表示这破坏了体验
- RNG 与协同:有些人喜欢适应混乱,另一些人说胜利感觉就像运气,而且可靠的协同机制太少
- 永久卡牌死亡:对某些人来说是情感故事,对另一些人来说是惩罚和诱导倾斜
- 长度:有些人在 5 小时左右完成了两幕戏,而另一些人则花了 100 小时,对赛后内容的看法存在分歧
重复与负担
- 对于一些玩家来说,不断更换死亡或受伤的队员会让他们感觉像是套牌修理而不是套牌建造
- 在第二幕 Boss 的失败尝试中苦苦挣扎,希望获得好牌,巨大的最终 Boss HP 条被视为一项艰巨的任务
- 需要尝试、错误和维基/社区查找的不透明交互
- 分数要求上升,而你的牌组强度下降,从而产生螺旋式下降
- 解锁膨胀:更多解锁的卡牌和遗物会让可靠地找到有趣的构筑变得更加困难
改进期待
- 更清晰的工具提示、关键字解释以及基本与当前功率和生命值的卡上显示
- 重新平衡第二幕(boss HP、子弹、毒物净化)以及最弱的卡牌和遗物;据报道 1.2.0.2 已经有帮助
- 更多可靠地围绕协同效应构筑并减少 RNG 盛宴或饥荒的方法,尤其是当更多解锁稀释池时
- 更好的控制器支持和 UI 优化(一位评论者希望控制器玩得更轻松;Steam 列出了完整的控制器支持)
- 更多带有隐藏可解锁能力的角色卡,评论者特别想要更多
- 更好的入职流程,让营业时间不再那么混乱;几位审稿人要求在主要行为之后提供更多内容
2025 年 8 月 7 日通过 Steam 在 Windows 上发布,售价 14.99 美元,提供演示版; Steam 用户的评论定为特别好评,与第 2 幕的评价一致。1.1.0 补丁重新平衡了卡牌,据报道 1.2.0.2 使第 2 幕的 boss 更易于管理(根据玩家评论,未根据补丁说明进行验证)。 Metacritic 显示 5 条评论家评论(评分 80),尚未有用户评分;它列出了 PC、Switch、Xbox Series X 和 PS5,The Outerhaven 评论日期为 2026 年 9 月。找不到 OpenCritic 页面。第三方估计 Steam 总收入约为 95,600 美元,净收入约为 28,200 美元(Boxleiter 方法,仅数量级;SteamSpy 所有者为 0-20,000 美元)。 Steam 社区帖子显示,玩家对禁用定时 Boss 战斗的选项表示赞赏,并请求第二幕 Boss 帮助;一位首领(Bombardier Sorbus)被指控有越野车。研究警告:网络搜索预算已耗尽,因此无法阅读 Reddit 和其他渠道,社区调查结果主要依赖于 Steam 评论和获取的页面。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- 本地 Steam 元数据:appid 3333700、发布日期、价格、评论计数、收入估算 ↗
- Steam 商店页面:描述、功能、评论摘要、策展人数量 ↗
- Metacritic 评论家从 5 条评论中获得 80 分;用户分数不可用;平台 ↗
- 每个渠道的评论家评分和摘要(Softpedia、Loot Level Chill、The Outerhaven、Gaming Age、GameGrin) ↗
- 确认尚未有 Metacritic 用户评论 ↗
- Outerhaven 评论,4/5:对车道战斗和永久死亡的赞扬,对清晰度、UI 和重复的缺点 ↗
- Steam讨论:第二幕boss帮助、所谓的boss bug、对定时boss禁用选项的赞扬 ↗
- Boxleiter 方法收入估算(毛额约 95.6 万美元,净额约 28.2 万美元) ↗
收录作者观点 1
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等级列表第 4 部分 (2025)
Royal Writ 是一款以棋盘为中心的套牌构筑器,使用巴拉特罗风格的加法(蓝色)和乘数(红色)单位系统,放置的牌在棋盘上前进并得分。他发现它独特、迷人且结构多样,但它很复杂且解释不清,所以它不是随随便便就能接近的。他将其推荐给经验丰富的牌组构筑者和喜欢巴拉特罗的粉丝。他将其置于非常高的 B 级。
作者肯定的部分
- 非常独特的计分:单位相加或相乘,带有蓝色加法和红色乘数部分
- 广泛的构筑多样性;每次单局游玩的结果都完全不同
- 独特、有趣、可爱的视觉效果,带有炫酷的过场动画和对背景故事的关注
- 许多地图选项:投注、轮盘、具有独特特征的店主、修补乘法/加法转换和添加效果
- Boss 拥有独特的机制,会提前显示,以便您进行调整
- 良好的氛围、音频和视觉效果;一旦您了解了系统,就会感到满意
作者提出的问题
- 复杂,不容易随手拿起;许多机制、关键词、临时卡牌与永久卡牌以及统计数据
- 除了将鼠标悬停在物体上之外,教程和信息不足;即使在激烈的比赛之后,一些事件仍无法解释
- 死于你不理解的东西感觉很糟糕
- 卡牌在以后的单局内可能过于小众,导致提供的卡牌无法用于特定的构建
设计观察
- 巴拉特罗式的计分分层放置在棋盘上,卡片向上行进,具有永久状态和死亡并需要更换的卡片
- 修补可以在加法和乘法之间翻转卡片或添加牙齿/额外效果
- 他在非战斗地图选项上投入了大量精力,他认为这些选项对于牌组构建者中的玩家代理至关重要


