游戏档案 / ROGUE BY ROGUEThe Spell Brigade
支持 1–4 人在线合作的幸存者类游戏。与你的巫师朋友合作,消灭成群的黑暗生物。完成基于团队的目标,解锁新的升级并创造强大的法术协同效应。在这个友军射击地狱中,无论队友还是敌人都无法保证安全!
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玩家讨论摘要
来自 Bolt Blaster Games 的 3D 幸存者式游戏(子弹天堂),其中 1-4 名巫师在线对抗成群敌人,并进行友军射击、团队目标和元素法术注入。
Steam 玩家对它的评价特别好评(本地数据中约 16,900 条评论中大约有 81%;实时商店页面显示整体评价为 86%,过去 30 天评价为 81%),这主要是由合作模式混乱、迷人的艺术和令人满意的核心循环推动的。 2026 年 4 月 29 日发布的完整 1.0 版(在 2024 年 9 月 16 日抢先体验之后)在社区中产生了极大的分歧:获得最多支持的负面评论将其归咎于重复刷取的负担增加了 3–5 倍、成本更高的永久升级以及需要花金币解锁的巫师,而不是成就。批评者则较为冷淡,Metacritic 的分数为 69 分(好坏参半),这些评论主要来自 PS5 的少数评论,这些评论赞扬了多人游戏,但指出敌人种类有限且进展缓慢。总体而言:这是一款有趣、以朋友为导向的幸存者合作游戏,很多人都觉得它缺乏多样性,而且重复刷取负担过重。
受到好评的地方
- 最多 4 人的在线合作模式是最出色的;友军火力、法术连击和意外擦掉队友都会产生乐趣,评论家称其为成就或破坏体验的游戏
- 艺术风格、动画和可爱的巫师设计以及化妆品和皮肤被广泛赞誉为精美和受欢迎
- 易于上手、混乱的“烧脑”游戏玩法,适合与朋友一起放松;几个团体报告每周返回
- 元素注入、增强和法术协同作用可以实现多种多样的、有时甚至是超强的构筑
- 基于团队的地图目标和任务增加了一些超越纯粹生存的结构(Metacritic 评论家引用了新颖的地图设计和任务系统)
- 抢先体验期间定期进行开发者更新以及以社区为导向的开发者的接受度
- 在 Steam Deck 上运行良好,并具有跨平台多人游戏、单人选项和控制器支持
- 价格低廉(约 13 美元),对某些玩家来说会耗费很长时间,有几位评论者记录了 100-280 小时
受到批评的地方
- 1.0 研磨飙升:金币奖励减少,而永久升级、附魔、声望重置和盟约解锁的价格大幅上涨;评论家表示解锁所有内容需要数百小时
- 向导解锁从基于成就/挑战转向金币购买,删除了受人喜爱的机制并增加了单调乏味
- 种类有限:每张地图上都有相同的敌人,只有几个头目,大约三分之一的法术被描述为弱
- 浅层进展:第 30 小时的玩法与第 1 小时类似,统计数据更大,因此在十几场比赛后单局游玩感觉重复
- 网络代码和连接问题:断开连接后无法重新连接(掉线的玩家无法重新加入),并且由于没有区域锁定而与来自遥远区域的玩家匹配出现滞后
- 性能:当屏幕填满时,无尽模式变得非常滞后
- 音乐被认为是基本的、重复的并且不适合游戏
- 补丁周期被认为是在修复一件事的同时破坏另一件事(例如,Steam 论坛上报告的补丁 1.1.4 后的控制器问题)
独特之处
- 在线合作模式首次设计为类似幸存者的 1-4 名玩家,并设有友军火力,以便队友可以互相伤害
- 基于团队的地图目标和任务(例如足球/绵羊/火炬式迷你游戏)分层在波浪生存之上
- 元素注入系统与用于构筑工艺的法术增强相结合
- 契约作为可解锁的单局游玩修改器,具有威望风格的向导重置
- 全 3D 相机,具有色彩缤纷的卡通巫师美学和化妆皮肤,这在以 2D 像素艺术为主的流派中不寻常
- 跨平台多人游戏,与 Steam 一起推出主机版本 (PS5)
分歧与争议
- 1.0 彻底修改:有人说 UI 重新设计、完善和添加的向导/Boss 使其变得更好,而最负面的评论则表示它使进程变得更糟且缺乏乐趣
- 单人游戏:有些人觉得很好,另一些人则说,随着难度的增加,单人游戏变得越来越不可行,而且游戏只能与朋友一起玩
- 难度和构筑多样性:粉丝喜欢混乱和扩展难度,而 Roguelike 老手则发现构筑浅薄且法术不平衡
- 视觉混乱:对某些人来说是一个功能(“难以阅读的屏幕增加了乐趣”),对另一些人来说则是一个问题
重复与负担
- 永久升级、巫师解锁和契约所需的金币研磨;一场 45 分钟的多人比赛可能只能进行一次升级
- 威望会反复重置巫师并使其达到最高等级,只是为了解锁一个契约
- 一些客观的迷你游戏(尤其是足球游戏)被描述为无聊或无法在一大群人的帮助下完成
- 任务/成就难度参差不齐;三分之一的成就纯粹是时间消耗,并且一些抢先体验任务被 RNG 锁定(例如需要特定输液而无需重新滚动)
- 硬核模式的结果取决于早期的特质卷(闪电/暗影好,酸/黑暗坏),强制重新启动
- 无尽模式延迟,并且随着咒语堆积,屏幕变得难以辨认
改进期待
- 减少黄金/研磨经济并恢复更便宜或基于成就的方式来解锁巫师和契约
- 添加更多敌人类型、头目、地图和法术,并在增强和元素之间实现更好的平衡
- 添加重新连接到会话支持和区域锁定或区域过滤器以进行多人匹配
- 优化无尽模式和后期运行性能;玩家还要求分屏多人游戏(流行的论坛主题)
- 添加重新滚动以构建定义特征和输液,并使用准确的数字提供更清晰的统计描述
- 更好的队友沟通工具和更深入的多人协同; Metacritic 批评者表示,合作模式感觉像是并肩作战
- 更多音乐和音景选项
抢先体验于 2024 年 9 月 16 日推出,内容更新频繁,广受好评。 2026年4月29日推出的1.0带来了UI大修、新的巫师和boss,但也带来了经济重做,引发了一波负面评论(前两个负面评论有350-400个有用票),使得最近的评论窗口比以前弱;开发团队被认为是乐于接受的,后来的补丁(1.1.x)仍在继续。一些玩家表示此后有所改善,并赞扬了 UI 的重新设计。 Metacritic 显示 6 条主要是 PS5 评论家的 Metascore 为 69 分(PC 为 73 分,4 条;该页面没有明确说明标题分数指的是哪个平台),而且还没有用户评分。仅限 PC 上的 Steam(无 Mac/Linux); PS5 主机版。 OpenCritic 页面无法确认,因此为空。收入估算:每个 Steam 收入计算器的总收入约为 340 万美元,净收入约为 100 万美元(Boxleiter 式估算,SteamSpy 所有者为 20 万至 50 万)。注意:网络搜索预算在本次会议中耗尽,因此网络研究依赖于直接页面获取(Metacritic、Steam 商店和论坛)和本地 Steam 评论文件;无法获取 Reddit。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件),玩家赞扬和投诉的主要来源 ↗
- 本地 Steam 元数据:评论总数、标签、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- Steam 商店页面:功能、EA 和 1.0 日期、总体和近期审核状态 ↗
- Steam 社区论坛:1.1.4 补丁后难度、升级缓慢、分屏请求、控制器/多人游戏问题 ↗
- Metacritic 概述:Metascore 69、PC 73、无用户评分、评论家优缺点 ↗
- Metacritic 评论家名单:Video Chums 80、Gaming Boulevard 75、Console Creatures 70、Digital Chumps 70、IGN France 70、PlayStation Country 50 ↗
- Steam 总收入和净收入估算(Boxleiter 方法) ↗
- 检查 OpenCritic 条目;在获取的内容中找不到任何内容 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 4 部分 (2025)
《法术旅》是一款自上而下、只能移动的早期幸存者类游戏,围绕寻找和升级法术以及将元素组合到其中而构建。他发现它的核心非常令人满意和令人愉快,特别是它的运动感觉和多人游戏,但想要更多的内容(法术、元素、遗物、地图、Boss)和平衡工作。他目前将其置于低 A 级,并认为随着更新的到来,它可能会攀升。
作者肯定的部分
- 仅移动游戏是一个自信的选择,移动感觉非常好,可能比布罗托的更好
- 法术的元素组合(火、闪电、霜、酸、黑暗)创造出混乱、多样的建筑,每个组合都具有独特的视觉效果
- 根据运气随机升级数字
- 爆炸的敌人连锁反应可以作为后面玩家的追赶机制
- 即使在单人游戏中也能运行的复活系统
- 单局游玩期间的迷你任务增加了多样性
- 多人游戏是一种爆炸,显然是设计的重点;简单的局外成长和许多可解锁的角色让他继续玩下去
作者提出的问题
- 只有四张地图,感觉很重复,没有足够的事情可做
- 人物感觉太相似;独特的统计数据很少
- 遗物箱的设计很奇怪,又小又具体,在单人游戏中很难找到,因为寻找它们需要花费经验值
- 迷你任务不平衡,有些微不足道,有些几乎不可能
- 有些法术比其他法术弱,伤害和友军火力的反馈不清楚,并且只有两个难度参差不齐的最终boss
- 第四个法术选择感觉毫无用处并且使升级池变得混乱;想要选择法术数量和更多重投次数
设计观察
- 元素注入系统,任何元素可以与任何法术结合,具有独特的视觉效果
- 敌人在靠近玩家时会稍微变慢,让他们在他们之间穿梭感觉很糟糕
- 作为追赶机制的爆炸性敌人连锁反应
- 主要为多人游戏而设计,具有友军火力和大量复活能力
观点更新
抢先体验安置;他说,随着内容和平衡性的增加,它的排名可能会上升。


