The Void Rains Upon Her Heart 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

The Void Rains Upon Her Heart

弹幕射击

在这款充满Roguelike 元素的 Boss Rush 弹幕射击游戏中,帮助她的心脏对抗强硬的 Boss。进行几场随机选择的 Boss 战斗,直至最终决战。每个被击败的怪物都会给她随机的礼物,增强她的内心力量。别让她心碎!

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

83.8/ 100
总榜并列 #11
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

将重复游玩集中在首领弹幕的识别与成长,公平性和局面变化较强,构筑影响与未完内容仍是限制。

01

核心玩法

权重 25%9.0 / 10

连续首领战与慢速弹幕把注意力集中在精细走位,短局减少重复清杂兵,反馈直接。

02

构筑与策略

权重 25%7.5 / 10

选择首领难度与礼物能影响风险和后续能力;不少强化偏被动数值,恐慌攻击囤积也可弱化末战。

03

重复可玩性

权重 20%9.0 / 10

同一首领不同难度会改变弹幕,随机对手组合要求重新掌握路线,解锁价值来自新问题而非成就数量。

依据01 ↗
04

随机与公平

权重 20%8.5 / 10

难度可控且模式学习清楚,礼物运气也可间接影响;初期隐藏信息和恐慌资源失衡仍有影响。

依据01 ↗
05

完成度与易用性

权重 10%7.5 / 10

快照肯定短局与闪光设置改进,但仍有控制镜头不稳反馈;官方页面明确部分剧情内容尚未完成。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。Steam 在本次访问仍标注 Early Access,页面内容说明引用 2026-01-17 的 8.31 状态;这不等于当前安装构建已核实,未完成剧情不计分。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024)、Top 10 of 2024 (#2) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    The Void Rains Upon Her Heart 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认仅首领战、可选不同难度且攻击模式变化、礼物概率可影响,以及 Early Access 与缺失剧情说明。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

3 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

一款独立开发的弹幕射击 连续首领战 Roguelite 游戏,您将扮演一名外星女孩,与随机选择的怪物成为朋友,每个怪物都会赠送礼物来增强她的心脏,从而进入最后的战斗。

Steam 玩家将其视为一颗隐藏的宝石:在大约 2,000 条评论中,大约 99% 的好评(压倒性好评),并且热门评论中的游戏时间非常长(许多为 80-400 小时)。自 2018 年 2 月以来,它仍处于抢先体验阶段,但开发者表示,大约 90% 的内容已完成,并且几乎每月都会发布补丁(v8.37h 于 2026 年 9 月 26 日发布),因此它得到了积极维护,而不是被放弃。评论家表示,它比许多成品游戏拥有更多的内容,具有艾萨克式的解锁深度。主要的摩擦是艺术风格和裸体,加上对未完成的故事内容的长期愿望。主流评论家的报道基本上不存在:Metacritic 页面存在但没有分数,而且我找不到 OpenCritic 条目。注意:在此任务期间网络搜索配额已用完,因此社区详细信息主要来自 Steam 评论和商店数据,而不是 Reddit 或媒体评测。

受到好评的地方

  • 价格(12.99 美元)的巨大内容深度:每个商店页面约 110 个 Boss 战斗、600 多个礼物、80 多个事件、4 个可玩角色、5 种模式和 750 多个成就
  • 艾萨克式解锁循环:解锁越多,解锁的东西就越多;评论家将音量与以撒的结合的死神保存进行比较
  • 温和的难度提升,让玩家可以对难度进行大量控制,因此弹幕地狱的新手可以学习模式并最终击败曾经看似不可能的首领
  • 短的单局时长、简单的重置和令人满意的反馈循环让游戏给人一种冥想的感觉,并且非常值得重玩
  • 每局只会出现大约 8 个怪物和类似数量的礼物,从而产生不同的构筑;礼物被描述为平衡且环环相扣,无需维基百科
  • 强劲的音乐和多样、迷人的敌人/首领设计
  • 独立开发人员具有明显的热情和频繁的更新,对反馈做出响应(例如,在玩家报告头痛后添加反转胜利和心碎闪光颜色的选项)
  • 想放弃时坚持的情感故事主题引起玩家共鸣

受到批评的地方

  • 裸体和看起来性感的怪物女孩艺术让一些玩家感到不舒服;即使有裸体模糊选项,一位负面评论者表示它仍然令人不快,粉丝们承认他们无法将其推荐给朋友
  • 在添加反转选项之前,心碎和胜利时的亮白色闪烁至少让一名玩家感到头疼
  • 多年后仍可抢先体验;一些能力和故事条目带有占位符或即将推出的文本
  • 一位热情的评论者称控件和摄像头有点滑或不稳定
  • 有些角色不太有趣;一位长期玩家认为充电光束孪生角色握起来很累而且伤害很低
  • 根据一位 113 小时的评论者的说法,物品倾向于被动统计升级,而不是改变功能的效果
  • 极低的玩家数量(通常大约 30 名或更少的并发玩家)限制了社区和可发现性

独特之处

  • 带有 Roguelite 礼物进度层的 Boss-rush 结构,将弹幕地狱与以撒式的元解锁相结合
  • 爱与交友框架:你安抚被诅咒的怪物而不是仅仅杀死它们,他们会用礼物奖励你
  • 约 750 项成就,可在一款由一人打造的抢先体验游戏中解锁更多内容
  • 灵活的难度和练习工具,因此同一个游戏适用于休闲和铁杆弹幕射击玩家
  • 明亮、可爱的美学风格中以心理健康为导向的叙事(焦虑、抑郁、自杀主题,带有内容警告)
  • 几乎全是女性的外星怪物女孩演员阵容,具有独特的艺术指导

分歧与争议

  • 艺术风格和裸体:有些人称这是唯一阻止游戏被认为是最好的弹幕地狱之一的因素,另一些人则说美学很可爱或根本不重要
  • 难度:粉丝称赞其平易近人,而其他人则发现早期的首领一开始似乎不可能
  • 抢先体验:有些人认为它比已完成的游戏内容更完整,而有些人则强调未完成的故事和占位符文本

重复与负担

  • 按住充电按钮进行双胞胎角色的攻击很累(可以设置更改输入样式或自动射击)
  • 在学习模式之前,对于刚接触弹幕地狱的玩家来说,早起的时间很困难
  • 磨练元进度货币(tetrid)并追逐 700 多项成就可能会成为一项长期承诺,尽管粉丝们大多很喜欢它
  • 心碎和胜利时的屏幕闪烁对于光敏感的玩家来说是不愉快的

改进期待

  • 完成故事内容和与故事相关的boss战,开发者将其称为主要缺失部分
  • 为闪光和效果添加更多可访问性选项(部分通过反转闪光颜色解决),并且可能是减少小胜利闪光的选项
  • 重新平衡较弱的角色,例如电荷光束双胞胎,并使电荷输入不那么累
  • 添加更多可以改变您游戏方式的项目,而不是简单的统计提升
  • 在 1.0 发布之前完善控件和相机感觉,并完成占位符文本或功能
  • 无需极高难度即可了解传说和故事

由 Veyeral Games(发行商 The Hidden Levels)于 2018 年 2 月 14 日在 Steam 抢先体验版中发布,并一直保留在那里,开发者表示大约 90% 的内容已完成,并且大约每月更新一次;最新的补丁说明是 2026 年 9 月 26 日的 v8.37h(崩溃修复),之后的 v8.37f(9 月 24 日)添加了 Shanx 表单和礼物持续时间显示的基本反应。最近的 Steam 评论在所显示的样本中获得 100% 的正面评价,并且一些 2025-2026 年评论提到通过流媒体 (Olexa) 和冬季特卖发现了它,这表明最近的知名度有所提高。 Steam 页面带有针对焦虑、抑郁和自杀主题的内容警告以及可选的非性裸体内容。仅在 Steam 上运行 Windows(无 Mac 或 Linux); Metacritic 页面列出了 PC 和 Nintendo Switch,但还没有评论。除了一项负面评论称开发商因需求变更而进行骗局以及另一项负面评论因裸体而存在其他争议外,没有发现任何值得注意的争议。本地样本中只有 2 条负面评论(总共 2,012 条负面评论中有 19 条负面评论)。限制:网络搜索超出预算,因此没有阅读任何 Reddit 帖子或编辑评论。

收录作者观点 2

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 2 部分 (2024)

《The Void Rains Upon Her Heart》是一款剧情丰富的 2D 弹幕地狱 BOSS Roguelike 游戏,其核心理念是爱你的敌人。他称这可能是他玩过的 130 多款 Roguelike 游戏中最有趣的一款,并正在考虑制作一个专门的视频。他喜欢慢子弹、精确的游戏玩法、大量的 Boss 内容和发现驱动的解锁结构。他的主要抱怨是,恐慌发作可能会被储存起来,从而轻视最终的首领。他将其置于 S 级,并表示它比列表中的任何其他游戏都值得更多的喜爱。

作者肯定的部分

  • 弹幕地狱的感觉是他玩过的最好的游戏之一:较慢的子弹,可读的屏幕,精确度超过反射,没有惩罚性
  • 内容量巨大:大约 100 个怪物/Boss,每个怪物都有独特的动作组,并根据难度级别而变化
  • 首领的子弹速度、生命值、伤害和攻击模式按级别进行调整
  • 解锁是信息性的(揭示怪物和能力信息)而不是统计升级,提供了两个阶段的发现游戏然后规划构筑
  • 从每个首领那里获得的能力可以有意义地改变你的游戏方式
  • 黑暗、阴郁的视觉效果和爱情主题的故事刻意形成对比;通过过场动画和角色强调故事情节
  • 最终的 Boss 非常棒,大约 20 小时后他不断寻找新的 Boss、能力、模式和事件

作者提出的问题

  • 恐慌攻击系统(清弹资源)可以堆叠,例如~18 为最终 Boss 保留,这太容易了
  • 由于囤积的恐慌症,即使在更高的难度下,最终的首领对他来说也很容易
  • 许多能力相当无影响,只是自动触发
  • Roguelike 元素让位于核心游戏玩法
  • 早起的时间都是问号,当你想要朝着某件事迈进时,这可能会感觉很奇怪

设计观察

  • 在弹幕地狱 Boss 冲刺中爱你的敌人的花招和沉重的叙事
  • 解锁内容显示信息而不是升级角色,因此进步是基于知识的
  • 两阶段结构:漫长的发现阶段,一旦确定了能力,就进行深思熟虑的构建规划;他说他还没有见过其他游戏成功做到这一点
  • Boss 招式设置随难度级别的变化而变化,内容倍增
观看原始视频 ↗

2024 年前 10 名 (#2)

《虚空统治她的心》是一款 2D 射击 Boss Rogue 类游戏,在 2024 年榜单中排名第二。他已经就其设计制作了完整的视频文章,因此他只进行了快速回顾。他称这是他最喜欢的 Roguelike 体验之一,由有趣的核心游戏玩法和大量内容驱动。他强烈推荐它作为一颗隐藏的宝石。

作者肯定的部分

  • 核心玩法超级有趣,简单又令人愉快
  • Roguelike元素精心设计,让每次奔跑都有不同的感觉
  • 每个 Boss 都是独一无二的,超过 100 个 Boss
  • 内容多得荒唐:700 项成就、六种模式,每种模式都给人一种全新的体验,无数的事件
  • 不断添加新内容,不断奖励玩家,让他几十个小时都不会感到无聊

作者提出的问题

  • 在这一部分中没有提出真正的批评;他只是将其视为一颗不为人知的隐藏宝石

设计观察

  • Bossrush 结构拥有 100 多个不同的 Boss
  • 六种模式,每种模式都给人一种全新的体验
  • 大量的内容和成就可以维持长期游戏

观点更新

他引用了他为这款游戏的设计制作的另一篇视频文章;这里没有提到重新排名。