游戏档案 / ROGUE BY ROGUETiny Rogues
《Tiny Rogues》是一款具有挑战性的奇幻 Rogue-lite 弹幕地狱地下城爬行游戏,带有角色扮演元素。每次冒险都会打造一个新的独特角色,并与一个又一个怪物出没的房间战斗!发现独特的武器,收集魔法物品并升级,变得越来越强大!
为什么是这个分数?
动作门槛低而装备协同丰富,角色试验是主要乐趣;后期可读性、引导和长局保存问题限制完成度。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
评测依据 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023), Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
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Tiny Rogues · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对抢先体验状态、选门奖励、职业被动、武器装备和升级特质,以及当前已有首领和楼层结构。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
一款独立开发 (RubyDev) 的像素艺术动作 Rogue-lite 游戏,具有弹幕战斗、RPG 风格的角色属性以及大量武器、装备和特性,可在 20 多层楼中进行大约 30 分钟的游戏。
玩家喜欢它:Steam 显示了好评如潮评价(大约 10,800 条评论中的大约 96%),许多评论者称其为他们最喜欢的 Roguelite 游戏之一,称赞它的构建深度和 9.99 美元的价值。 Metacritic 有一个页面,但没有评论家或用户评论,也没有找到 OpenCritic 条目,因此评论家报道基本上不存在,并且口碑几乎完全来自社区。该游戏于 2022 年 9 月推出后仍处于抢先体验阶段。最后一次大型内容更新是在 2023 年末左右,这引发了源源不断的“它被放弃了吗?”的声音。尽管开发人员在 2026 年之前每月都会发布开发博客,并且正在进行近乎全部重写(新据点、双持、消耗品重做、局中存档、本地化承诺),但仍存在抱怨。最重复的实际抱怨是没有中途保存、后期屏幕清晰度以及偶尔的冻结。
受到好评的地方
- 极致的构筑多样性:数百种武器、500多种装备和100多种特性组合成“烟花”协同效应,许多评论者表示学习它们是核心乐趣
- 敏捷、流畅的战斗和躲避,带有强大的“再跑一圈”循环;单局游玩大约需要 30 分钟,忙碌的玩家喜欢这样
- 价格与内容的比率:多次被描述为相对于内容量而言定价过低(“一顿快餐的价格”)
- 大量可解锁的职业(每个商店页面 34 个)可以改变游戏风格,并且不断解锁,不会影响游戏的体验
- 反应灵敏、充满热情的独立开发者,拥有人性化、透明的开发博客;一些评论家将此作为推荐的理由
- 易于学习的控制,背后有深入、复杂的系统;与《以撒的结合》、《哈迪斯》、《挺进地牢》和《核王座》相比,效果更佳
- 可选的难度缩放(Cinder 系统)和可选的进度,因此游戏无需强制磨练即可保持乐趣
- 像素艺术的魅力、朗朗上口的配乐和令人难忘的首领个性,评论家说,尽管图形简单,但这些都赋予了游戏核心
受到批评的地方
- 没有单局内保存或暂停和恢复:单局游玩可能会持续 1-1.5 小时,有工作或孩子的玩家会发现这会破坏交易;这是重复次数最多的一次投诉
- 抢先体验长期停滞:评论者称自 2023 年底以来没有任何有意义的内容更新,导致“废弃”和“死游戏”言论(一条 44 条评论的 Steam 帖子),尽管开发博客仍在继续
- 后面楼层的屏幕清晰度:子弹地狱般的密度和效果让人很难看到正在发生的事情,导致“喷射和祈祷”游戏
- 稳定性:几位评论家报告说,单局游玩 30 分钟以上后,中层或楼层转换处会出现硬冻结,此外还有 Wooting 键盘的控制器检测错误
- 入门薄弱:大多数内容默认解锁,几乎没有任何解释,并且没有解释通过 10-11 层所需的对齐机制
- 有些职业感觉太相似(带有小花招的远程DPS),削弱了标题职业数量
- 尽管多年来一直被要求,但仍没有官方的中文(或其他)本地化;承诺重写
- 有些 Boss 战斗非常短(几秒),或者相反,像马术冠军这样的特定 Boss 被认为是无趣的
独特之处
- 每局都会生成一个新的“角色”,通过组合类别、武器、盔甲、特性和消耗品,比固定角色更接近 RPG 负载
- 子弹射击躲避与统计驱动的地下城探索建筑工艺相结合;标记为以撒风格的物品协同与核王座般的速度的混合
- 构建工作时速度极快的房间和首领:几位评论家表示,遭遇是对你是否理解系统的“考验”
- 适合单人开发的绝对内容规模:40 多个 Boss、400 多种武器、20 多个主题楼层、随机事件和 NPC
- 计划重写引入了 Rogue Hideout 中心,用于明智的楼层选择、双持而不是武器交换,以及 PoE 风格的工艺球和卷轴
分歧与争议
- 复杂性:被粉丝称赞为深度构筑工艺,但被评论家称为“太简单和太复杂”以及关键词汤
- 难度曲线:有些人发现早期太容易,后期太残酷,另一些人则认为这从来不公平
- 被动与主动感觉:一些评论者认为构筑效果是被动的(敌人被烧伤),因此游戏感觉比 Noita 或 Roboquest 更接近自动战斗游戏,而粉丝则称赞这些组合
- 即将到来的重写:粉丝们很兴奋,但有些人担心添加支柱和陷阱可能会破坏他们目前喜欢的有节奏的循环运动感觉
重复与负担
- 早期楼层(前十层)对于经验丰富的玩家来说太容易了,因此他们会在真正的难度开始之前自动驾驶大约 40 分钟
- 第 10 层以后是一个尖锐的难度高峰,充满子弹的混乱,一些玩家无法通过,阻碍角色解锁
- 不可跳过的长动画(例如楼层首领之后的战利品序列)
- RNG 的特质和战利品选择以及围绕起始物品重新滚动的需要;选择往往会在单局内重复
- 对某些人来说,努力解锁后来的角色感觉很相似,而且游戏风格已经失去了动力
- 关键字和效果过载使构建感觉难以解析
改进期待
- 添加单局内保存/暂停功能(2026年重写公告中承诺)
- 发布拖延已久的大更新,提供真正的新内容和游戏结局进程,并给出更清晰的发布时间表
- 提高后楼层的视觉清晰度(弹丸和效果的可读性)
- 添加残局或解锁后进度:一位评论者在解锁前 16 个角色后被卡住,并且有人请求无尽模式
- 更好的机制教程,例如对齐、关键字和特征交互
- 使职业和早期解锁角色在机制上更加清晰;修复冻结和输入错误;添加本地化
于 2022 年 9 月 23 日以 9.99 美元的价格推出抢先体验版(仅限 Windows,无 Mac/Linux),并通过口碑吸引了受众;开发商表示,随着每次主要扩展,游戏的价格都会变得更高。最初的计划是在 2024 年 12 月左右或之后退出抢先体验,但这一计划已被推迟。 2023 年底后,内容更新速度放缓,这是社区的主要不满之处。 2026 年 2 月,开发商宣布全面重写 67 页的设计文档,承诺本地化、运行中保存、性能提升和模组支持; 2026 年 3 月至 9 月的开发博客显示,重写已基本完成,内容制作正在进行中,新程序员和美工加入,并且开发人员于 2026 年 6 月进行的胆囊手术有所延迟。没有找到重大更新的日期。注:无法进行网络搜索(预算耗尽),因此没有找到专业的媒体评论; Metacritic 的页面存在,但评论为零,OpenCritic 无法确认。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 应用程序数据:评论摘要、标签、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- Steam 商店页面:抢先体验声明、内容计数、计划内容、定价计划 ↗
- Steam 新闻源:2026 年关于重写、集线器、双持、消耗品、开发健康延迟的开发博客 ↗
- Steam 社区讨论:控制器错误、无尽模式请求、“死亡游戏”线程、平衡讨论 ↗
- 最受好评的 Steam 评论:赞扬多样性和可选进度、抱怨没有中途暂停、掠夺 RNG、boss ↗
- Metacritic 页面:存在,但没有评论家或用户评论 ↗
- 尝试进行 OpenCritic 搜索;无法确认任何条目 ↗
- 收入估算(Boxleiter 方法) ↗
收录作者观点 2
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
《Tiny Rogues》是一款可爱的像素艺术自上而下动作 Roguelike 游戏,带有弹幕元素。他认为它简单明了,并不是试图显得独特,而是把一款廉价小游戏的基础知识做得很好。升级赋予了强大的能力,许多角色和武器的单局游玩方式也各不相同。他称这是一款好游戏,其乐趣和内容让他感到惊讶,并将其定位为高B级。
作者肯定的部分
- 升级能力是有影响力的,所以每次单局游玩都感觉不同
- 许多角色、能力和武器提供大量定制
- 真的很有趣的音乐
- Boss众多,Boss战是重头戏
- 对于一款小型廉价游戏来说,内容数量惊人
- 在新游戏中成功地运用了老式方法
作者提出的问题
- 简约的游戏玩法意味着尽管进行了定制,但长时间(例如 50 小时)单局游玩感觉相似
- 无级别变化
- 敌人的设计变得相当重复
- 没有什么特别独特的地方
设计观察
- 故意不独特;通过很好地执行简单、直接的公式而获得成功
- 即使核心游戏玩法极少,有影响力的升级选择也会创造出单局游玩的多样性
等级列表第 2 部分 (2024)
《Tiny Rogues》是一款简单的自上而下的地下城探索 Roguelike 游戏,他之前曾在较早的等级列表中评价过该游戏。巨大的内容更新改变了它,添加了大量的武器、构筑、角色、秘密、首领和完整的局外成长层。他喜欢扩展后的游戏,但指出它现在不太容易上手,因为项目和关键字带有更多的文本和统计数据。他仍然推荐它,包括向该类型的新手推荐,并将其从 B 级提升到 A 级,将其置于原子作物之上。
作者肯定的部分
- 一次更新添加了大量内容
- 种类繁多的武器、构造、角色、秘密和头目
- 添加了局外成长,让人感觉像是一种新的体验
- 核心机制仍然简单且易于掌握
- 仍然非常平易近人,推荐给 Roguelike 新手
- 项目和类别彼此之间有很大不同
作者提出的问题
- 由于许多新关键字和大量文本,项目变得复杂
- 比以前有更多的统计数据需要跟踪,这提高了学习曲线
- 了解不同的构建需要更多时间
- 不再像原来的简单版本那样平易近人,一开始可能会令人生畏
设计观察
- 机械简单的自上而下的爬行器分层具有深层项目和构筑复杂性
- 一次重大更新从根本上重塑了游戏并改变了他对游戏的看法
- 项目文本和关键词对于游戏玩法来说是次要的;随着时间的推移,玩家会逐渐拿起它们
观点更新
之前在最后一层列表中讨论过并评级为 B;在进行大量内容更新后,他将其提升到 A 级,置于原子作物之上。


