游戏档案 / ROGUE BY ROGUEVampire Crawlers
《吸血鬼幸存者》的创作者推出了一款涡轮增压、回合制 Roguelite 牌组构筑游戏!施展终结世界的连击,闪击出没的地下城,并掌握涡轮旋转,用混乱的纸牌消灭成群的熟悉敌人。
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玩家讨论摘要
这是 poncle 和 Nosebleed Interactive 出品的第一人称回合制 Roguelite 牌组构建游戏,是吸血鬼幸存者 (Vampire Survivors) 的衍生作品,游戏中,玩家可以按照法力值递增的顺序,在基于网格的地下城中进行连击。
《吸血鬼爬行者》于 2026 年 4 月 21 日推出(Steam、Switch、Switch 2、PS5、Xbox),反响强烈:Steam 列出了压倒性的好评(本地快照中约 19,000 条评论中的约 96%),Metacritic 评论家在 26 条评论中平均分为 82 分,其中 24 条正面评价,2 条褒贬不一。评论家和玩家都一致认为,这是一款非常容易上瘾、精致、便宜(9.99 美元)的数字上升组合机器,捕捉了吸血鬼幸存者的力量幻想。反对意见主要来自 Steam 的负面评论,认为它作为牌组构筑游戏是肤浅的:玩过几小时后就能形成强得失衡的构筑,“全部出牌”按钮可以赢得战斗,而挑战会消失,因此每局体验逐渐变得难以区分。 PC Gamer 是一个值得注意的异常值,为 50/100。这是一个完整版本(不是抢先体验),Steam 评论仍在发布到 2026 年中期,并且主要要求提供 QoL 和深度补丁。
受到好评的地方
- 极其令人上瘾的“再玩一局”循环,不断解锁(新关卡、卡牌、宝石、局外成长),滴滴进步
- 法力提升组合系统:连锁卡牌的成本不断增加,效果倍增,带来令人满意的填满屏幕、数字爆炸的回报
- 润色和感觉:流畅的演示、快速转弯、PS1 风格的 3D 视觉效果以及用作有趣吉祥物演员的吸血鬼幸存者角色和物品
- 适合套牌构建新手的玩家使用;吸血鬼幸存者知识有帮助,但不是必需的
- 破碎的构筑协同作用和附加在卡牌上的宝石让玩家可以发现之前击败过他们的荒谬组合和碾压关卡
- 价格极低(9.99 美元)数十小时;许多评论者记录了 20-35 小时以上,并表示这是一个便宜的选择
- 与典型的牌组构建者相比,节奏更快,演示吸引了许多玩家(一些评论者有超过 10 个小时的演示时间)
受到批评的地方
- 非常容易破解:几个小时后,一些元解锁,滚雪球,几乎没有挑战或失败的机会
- 肤浅的牌组构建:薄弱的卡牌互动,定制套牌的方法很少,并且升级可能会用弱牌使牌组膨胀
- 重复:每个角色的玩法相似,敌人和遭遇感觉相同,并且单局游玩会集中在相同的永久狂野/无限组合构筑上
- 内容和多样性感觉有限:比吸血鬼幸存者更少的进化和物品,除了宝石之外几乎没有什么独家的;大约 20 小时内报告 100% 解锁
- 一些人报告的设计怪异之处:当你的套牌已满时,箱子会告诉你稍后再回来,治疗效果不佳(在战斗或短暂休息时无法治疗),以及宝石质量不一致
- 批评者指出,难度和平衡性需要调整,并且后期游戏需要重复/磨砺; PC 玩家评分为 50/100
- 决定很少很重要:一些负面评论表示,通常会有明显的正确玩法,而“全部玩”垃圾邮件会获胜,因此牌组构建策略和区域幻想都无法完全实现
独特之处
- 涡轮转动/上升法力组合链,每张正确排序的卡牌都会乘以下一张卡牌,而不是标准的杀戮尖塔能量模型
- 牌组构筑游戏包裹在第一人称网格地牢爬行器中,因此探索和路径是循环的一部分,而不是节点地图
- 吸血鬼幸存者风格的力量幻想和局外成长(解锁级别、卡牌、角色、黄金升级)移植到回合制卡牌中
- 内置防无限系统:过于频繁地重复一张卡片会导致其破碎和损坏
- 将属性附加到卡牌上的宝石以及熟悉的吸血鬼幸存者进化和重新解释为卡牌的物品
分歧与争议
- 无脑的权力幻想:粉丝称其为重点(区域外,观看人数攀升),而批评者则表示它既不是一个深思熟虑的套牌构建者,也不是一个真正的区域外游戏
- 进度节奏:有些人喜欢快速的解锁曲线,另一些人则说它与《吸血鬼幸存者》相比太快了,而且后期内容很少
- 地牢爬行层:对某些人来说增加了探索,但对于那些想要纯粹策略或纯粹混乱的人来说,感觉就像是乏味的迷宫路径
- 价值:9.99 美元的价格被广泛认为是便宜货,但一些评论家表示,它比实际效果更容易让人上瘾,如果没有吸血鬼幸存者的名字,人们会忽略它
重复与负担
- 一旦构建被破坏,重复点击“全部播放”或相同的卡牌序列;没有决定,争吵就变成了一件苦差事
- 中心导航和退出游戏(退出仅适用于特定的村庄建筑)
- 后期楼层填充:每个阶段的正常战斗过多,当敌人生命值增加但你的构筑已经获胜时就会陷入停滞
- 筛选大量未分类的手牌和牌组以找到关键牌
- 对于一些玩家来说,早期的局外成长缓慢,解锁变化不大,而且三选一奖励循环感觉死记硬背
改进期待
- 添加套牌和手牌的排序和分组(例如按法力消耗);拥有 15-50 多张牌的玩家表示,寻找书籍、荒野和重画是手动线性搜索
- 修复了用非常大的手进行手动滚动和选择时,鼠标悬停滚动会跳过或错误选择卡片的问题
- 让玩家在卡牌和升级选择屏幕上查看魔法书及其完整套牌以检查进化
- 添加快速退出或退出按钮和更好的中心菜单,以及可单击的中心位置列表;玩家发现中心导航令人困惑
- 提高难度和多样性:更多的小 Boss、特殊的 NPC 战斗和事件、更少的垃圾战斗以及更强的游戏后期扩展
- 重新设计无限预防系统以及永久通配卡和宝石(玩家认为这些使组合链变得微不足道),并添加更多卡牌、进化和独家内容
于 2025 年 11 月发布,并于 2026 年 4 月 21 日在 PC(Windows、macOS)、Switch、Switch 2、PS5 和 Xbox Series X/S 上以 9.99 美元的价格发布,并计划在移动设备上发布;这是一个已完成的发布,而不是抢先体验。免费演示引发了大肆宣传,许多正面评论都提到了 10 多个演示时间。评论家的反应特别好评(Metacritic PC 83,最高分如《Loot Level Chill》的 100 分,《Destructoid》、《DualShockers》、《TheGamer》、《福布斯》、《Game Rant》的最高分 90 分),而 PC Gamer 则是一个严酷的异常值。即使几个月后,玩家情绪仍然很高(大约 94-96% 积极),但负面评论份额偏向于长时间游戏的玩家(20-50 小时),他们认为游戏后期微不足道。 Steam 评论也因其价格和精美而受到称赞。没有找到销售数据。网络搜索预算上限阻止了 Reddit、OpenCritic 和 PC Gamer 页面的阅读,因此社区主题主要来自 Steam 评论和 Metacritic/Wikipedia 摘要; OpenCritic 的 84 来自维基百科,而不是 OpenCritic 页面。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论的本地文件(大多数社区主题的来源) ↗
- 本地 Steam 元数据:appid 3265700、开发者 poncle 和 Nosebleed Interactive、发布日期、价格、评论计数 ↗
- Steam 商店页面:描述、功能、评论摘要 ↗
- Metacritic:Metascore 82(来自 26 个评论家),用户评分 7.8 ↗
- Metacritic 评论家评论列表,包含分数和片段 ↗
- 维基百科:游戏玩法、开发、发布平台、平台 Metacritic 评分、OpenCritic 84/93% 推荐、PC Gamer 50、Destructoid 9、GameSpot 8 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 5 部分 (2026)
Vampire Crawlers 是一款由 Vampire Survivors 制作者打造的牌组构筑地牢爬行游戏,围绕组合计构筑,按成本顺序打牌可使其效果成倍增加。他喜欢视觉效果、音乐和冒险感,并尊重工作室尝试不同的类型。他发现早期的游戏非常缓慢和无聊,而且游戏玩法很基础,卡牌大多只是伤害。他仍然会向喜欢简单、大数字游戏的人推荐它,并将其置于 B 级,类似于 Ball Pit。
作者肯定的部分
- 视觉效果:《吸血鬼幸存者》艺术和音频融入平静的 2D/3D 地牢环境中
- 令人难以置信的音乐,就像第一款游戏一样
- 组合仪表系统一旦理解就具有真正的策略,并提供令人满意的大数字和爆炸
- 冒险感觉:许多生物群落,大量可供探索的内容,以及通过探索发现的元解锁
- 武器进化乘以巨大的价值是很有趣的
- 尊重采用不同类型路线的特许经营权;推荐用于简单的大数字游戏
作者提出的问题
- 早期游戏非常缓慢且无聊,大多是反复打0/1/2费用卡
- 游戏系统很有趣,但非常基础;许多卡只是伤害数字不同,几乎没有区别
- 很容易被制服,并且能够无限迟到;反无限措施并没有真正起作用
- 生活质量和可及性选择很薄弱,例如关键时刻看不到自己的套牌或进化信息
- 卡槽非常有限的宝石系统阻碍了早期实验
- 敌人大多是重新换皮的精灵;严重依赖局外成长来获得力量
设计观察
- 组合计:零、一、二成本序列重复和三倍效果,奖励选择性卡牌顺序而不是倾倒一手牌
- 将吸血鬼幸存者公式应用于牌组构筑地牢爬行游戏
- 说明何时被压制有效,何时无效,等级列表的主题


