Vampire Hunters 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Vampire Hunters

弹幕射击幸存者

要追捕吸血鬼,你需要枪。很多枪。将你的枪堆叠成荒谬的、夸张的构筑,消灭成群的不死生物。在这款 Roguelite Survivors FPS 中释放你的火力并在混乱中生存下来。

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

Gamecraft Studios 出品的第一人称 Roguelite“幸存者”射击游戏,您可以在 30 分钟的关卡中堆叠多达 14 种枪支和技能,同时消灭无尽的不死族群。

《吸血鬼猎人》深受 Steam 玩家的喜爱(约 2,200 条评论中大约有 90% 是积极的,特别好评,尽管最近的评论下降到大约 75%)。这是一款廉价(约 4.49-8.99 美元)的 Unity 游戏,在 2023 年 7 月 EA 启动后,于 2024 年 10 月 30 日退出抢先体验。粉丝们喜欢第一人称幸存者般的新奇感,拥有真正的瞄准和巨大的武器库;批评者说,它变成了一个单调地蹲在角落输出的循环,武器协同作用弱,音乐重复。评论家报道几乎不存在:Metacritic 只有一条评论家评论(PlayStation Country,80),因此没有总分,并且只有 5 个评级的用户得分为 7.0。一些玩家注意到更新速度已经放缓,其中一位玩家抱怨没有更多更新,但其他玩家则赞扬开发人员频繁添加内容,工作室列出了 PlayStation、Xbox 和 Switch 版本。

受到好评的地方

  • 类似第一人称幸存者的概念:你实际上是瞄准的,所以感觉比自上而下的自动射击子弹天堂更有吸引力(通常与《毁灭战士》、《英雄萨姆》、《止痛药》或《虚幻竞技场》中的《吸血鬼幸存者》相比较)
  • 巨大的武器和能力池,荒诞的堆叠构筑(同时多把枪,枪连着枪),让玩家感觉非常强大
  • 大量的解锁和成就列表,多个角色和大量具有不同敌人和首领的地图
  • 关卡设计灵感来自《雷神之锤》/《虚幻》,带有捷径和平台路线;具有地图特定花招的首领
  • 价格便宜,超值销售;一些玩家报告 60-130 小时以上
  • 复古 PS1 风格的外观和混乱、愚蠢的基调,加上一些玩家认为很迷人的故事/结局
  • 开发者在抢先体验期间和之后不断添加内容(一位评论者甚至抱怨“内容太多”)

受到批评的地方

  • 游戏玩法陷入死胡同或单向阻塞点露营,每个阶段持续 30 分钟
  • 武器感觉不平衡:许多武器都很弱,弹匣又小,流血/冰冻/毒药等减益效果平淡无奇;几把枪占主导地位
  • 武器之间的协同作用很小;十挺机枪大多只是增加原始伤害,而不是创造有趣的构筑
  • 敌人的 AI 很简单(主要是近战,直接向你走来)并且敌人的种类有限,所以瞄准很少很重要
  • 音乐被反复称为重复和刺耳
  • Unity 性能问题:在良好的硬件上出现卡顿,一位玩家将其描述为优化不佳
  • 一些小故障,例如经典模式下敌人卡在墙上,导致他们无法被杀死
  • 尽管枪支数量庞大,但对某些人来说,力量幻想感觉平淡:升级感觉不到影响力,游戏变得简单,然后很无聊(获得最多好评的负面评论之一)
  • 简单的感觉:没有任何解释,系统感觉任意,并且只有少数地图存在

独特之处

  • 第一人称射击游戏采用类似幸存者的公式(瞄准自己,而不是自动射击)
  • 两种模式:幸存者模式(无尽的波浪,30 分钟的关卡)和经典模式(更传统的 FPS 节奏和重生关卡)
  • 可堆叠装载多达约 14 支枪以及带有荒谬的、混合流派的武器库的文物(迷你枪、肩扛光剑发射器、魔法青蛙)
  • 星座风格的单局游玩修改器,其中更难的设置提供更多的分数/XP,并带有在线分数排行榜
  • 复古虚幻/雷震风格的竞技场和愚蠢的蒸汽朋克和神话动物寓言(蜥蜴、猫人、邪恶火车、昆虫头目)

分歧与争议

  • 幸存者模式与经典模式:有些人觉得经典模式更令人满意,另一些人则更喜欢预告片式的幸存者模式
  • 深度:球迷们认为体型多样性和球员力量是一种优势;批评者说构筑并不重要,只有少数武器有效
  • 更新节奏:一些人称赞频繁的内容,另一些人则说内容已停止并且只有少数地图存在
  • 价值:“即使是全价,隐藏的宝石也值得”与“促销,重复”

重复与负担

  • 30 分钟的阶段,在 Boss 出现之前需要长时间站立和射击
  • 几个小时后重复循环和重复音乐;球员们表示他们在前 30 分钟到 10 个小时内就“看完了这一切”
  • 磨练解锁和重生进程,包括重新启动角色进程,以及重复相同的位置
  • 令人困惑的胜利条件:击败头目后,在敌人变得非常坦克的情况下关闭敌人传送门的后期目标是没有预见到的
  • 分数/经验值与幸存者模式中的难度修正挂钩,让安全游戏感觉受到惩罚,并且可以通过露营来获取排行榜

改进期待

  • 更多地图和模式多样性,每个阶段都有独特的机制或事件,因此每次 30 分钟的单局游玩都有不同的玩法
  • 真正的武器协同作用(每个减益缩放、交叉效果)和重新平衡,以便更多武器可用
  • 与武器互动不同的角色和游戏风格(基于移动或基于静止的奖励)
  • 更好的教程或游戏内关键字、系统和最终获胜条件的解释
  • 更聪明、更多样化的敌人行为(侧翼、冲锋、远程)可阻止露营,并在经典模式下提供更清晰的生成/路径
  • 更多内容/更新和 DLC;一些玩家还要求多人游戏/合作游戏

抢先体验于 2023 年 7 月 26 日开始,1.0 于 2024 年 10 月 30 日在 Steam 上发布(Steam 上仅限 Windows;工作室网站还列出了 PS4/PS5、Xbox One/Series 和 Switch)。 Steam 的反响一直特别好评,2025 年至 2026 年期间持续出现好评,但最近的评论较为冷淡,一些评论者表示更新已经停止。 Metacritic:没有评论家汇总(只有 1 条评论,80 分),5 个评级的用户得分为 7.0。无法找到或确认 OpenCritic 页面,视为 null。价格约为 4.49-8.99 美元,经常有大幅折扣。在此任务期间网络搜索预算已耗尽,因此无法检索 Reddit 讨论和补丁说明详细信息;社区观点主要依赖于 Steam 评论和论坛主题。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 3 部分 (2025)

Vampire Hunters 是一款第一人称部落幸存者游戏,您可以在 3D 关卡中收集和升级许多武器,同时躲避和射击蜂群。他发现它的第一人称视角混乱而独特,最初的几个小时很有趣。他觉得它还没有完成,平衡性很差,游戏玩法重复,而且最终的 Boss 也被破坏了。他将其置于低 B 位置。

作者肯定的部分

  • 第一人称视角对于部落游戏来说是罕见的,感觉很独特
  • 比典型的部落游戏更多的机械多样性:跳跃、冲刺、特定于角色的能力、终极能力
  • 角色感觉彼此不同
  • 局外成长是令人愉快的
  • 不同的环境和视觉上很酷的首领
  • 在最初的几个小时里,混乱、凌乱的武器收集很有趣

作者提出的问题

  • 严重的平衡问题:有些武器大约比其他武器强十倍,有些感觉很糟糕
  • 有些物品感觉没什么影响力,而且角色升级选项很少
  • 单局游玩是重复的:无论角色、武器或地图如何,相同的移动到边缘、风筝一列敌人的循环
  • 解锁需要经常扮演某个特定角色,并且他很快就能看到所有武器和物品
  • 一旦局外成长让你变得强大,首领就不再重要了,而最终的首领德古拉似乎被打破了
  • 还没完成就感觉掉下来了;派对般的音乐与游戏不符

设计观察

  • 第一人称部落游戏是罕见的,并且是对该子类型的新鲜呈现
  • 使用 3D 空间进行跳跃和冲刺,而不是自上而下的 2D 移动
  • 武器升级是固定的,但你可以选择优先使用哪些武器
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