Vampire Survivor 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Vampire Survivor

幸存者合作冒险

消灭数以千计的夜间生物并生存到黎明! 《吸血鬼幸存者》是一款带有 Rogue-lite 元素的哥特式恐怖休闲游戏,你的选择可以让你快速滚雪球,对抗向你扔来的数百种怪物。成为子弹地狱!

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

75.8/ 100
总榜并列 #53
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

简单操作支持连续成长的满足感,适合反复尝试解锁;后期决策减少和画面遮挡限制了策略与公平表现。

01

核心玩法

权重 25%8.0 / 10

移动避敌、拾取和成长串成很直接的反馈循环,容易进入状态;成型后不再需要躲避的阶段使局内决策减少。

02

构筑与策略

权重 25%7.5 / 10

武器进化和被动槽位需要配合,也有不同角色路线;资料指出不少角色偏数值变体,强组合会压过精细选择。

03

重复可玩性

权重 20%8.0 / 10

舞台、秘密与解锁目标会引导不同路线和实验;普通敌人的应对方式比较单一,内容数量不全等于打法变化。

04

随机与公平

权重 20%7.0 / 10

强化可免费退款,允许调整方向而不用重复付出;局内难度有突然压倒或过早失去压力的波动,特效会掩盖危险。

05

完成度与易用性

权重 10%7.0 / 10

单摇杆式操作和多种输入支持降低门槛;进化与解锁信息仍依赖外部查询,快照记录过更新后的崩溃及合作卡死。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Vampire Survivor · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对生存玩法、跨局升级、免费重置强化和键鼠、手柄、触屏输入支持。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

2 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

Poncle 出品的一款极简主义自动攻击“子弹天堂” Roguelite 游戏,您可以在屏幕上移动,同时武器会自行开火,收集 XP 来构筑超强的装备,并在对抗成群的怪物时生存 15-30 分钟。

几乎普遍被称赞为一种廉价的、无尽的多巴胺循环,它本质上建立了“子弹天堂”/类似幸存者的亚类型。 Steam 显示 98.3% 的好评(压倒性好评,大约 266,000 条评论),Metacritic PC 评论家给它 86 分,用户评分为 8.1。它于 2021 年 12 月在 Steam 上推出抢先体验,于 2022 年初在流媒体/YouTube 上大受欢迎,于 2022 年 10 月达到 1.0 版,此后已被移植到 Xbox、移动设备、Switch、PlayStation 和 Quest,并提供源源不断的免费更新和付费联动 DLC(《恶魔城》、《我们之中》、《魂斗罗》、《巴拉特罗》等)。它受到积极支持,而不是被放弃。少数消极的人称其肤浅、盲目、一旦成型就变得过于简单,而且会浪费时间;一些长期粉丝厌倦了 DLC 节奏或破坏性补丁。

受到好评的地方

  • 极其令人上瘾的“再玩一局”循环:不断升级的力量幻想,几分钟的游戏就能让你成为清屏之神
  • 价格和价值:Steam 上的价格约为 5 美元,包含数百小时的内容,经常被描述为最有价值的游戏之一
  • 大量的角色、武器、进化、阶段和秘密,奖励实验和发现
  • 进入门槛低:一键控制,自动攻击,单局游玩简单,只需很少的注意力即可玩,但又足够深入,适合理论创作
  • 开发者关怀:免费维基、交叉保存、在线合作和定期免费内容更新,根据评论者获得 Steam“爱之劳动”提名
  • 在低端硬件、Steam Deck 和手机上表现良好;评论家特别指出 Steam Deck 的适用性
  • 强大的合作吸引力,包括 Switch 上的沙发合作和 PC 上的在线合作
  • 怀旧的恶魔城风格的哥特式像素美学以及大量的粉丝服务和参考

受到批评的地方

  • 游戏玩法很简单:许多玩家说你在每次奔跑中都达到了一个点,你不再需要躲避并且可以有效地闲置
  • 难度在微不足道和难以承受之间摇摆;有人说,越往前走越容易,一旦滚雪球,就几乎没有什么真正的挑战
  • 屏幕在一局结束后期充满效果和混乱,让人很难阅读正在发生的事情
  • 许多角色和物品感觉像是彼此的统计调整副本;跑动多样性被认为低于名册显示的水平
  • 进度和解锁条件不透明;评论者抱怨说,如果没有维基,他们无法判断接下来需要哪个角色或阶段
  • 一些补丁后的稳定性投诉:Steam 评论中报告了多人游戏中 10 分钟左右的崩溃和升级软锁
  • 音频重复,有人抱怨单循环曲目,一位评论家称配乐很弱
  • 简单的敌人和boss设计:大多是缓慢的近战怪物和boss,感觉就像更大的普通敌人

独特之处

  • 帮助定义了“子弹天堂”类型:自动战斗,唯一的控制是移动,反转弹幕地狱
  • 跑动是围绕 30 分钟软计时器和最终结束无法获胜跑动的死神进行的
  • 武器进化配方(特定武器加上被动组合)创建一个发现驱动的构筑层
  • 通过金币购买的 PowerUps 以及巨大的秘密解锁网络实现持续的局外成长
  • 本质上是由 Phaser 的一名开发者制作的,最初受到《Magic Survival》的启发,后来发展成为一个具有许可合作的多平台特许经营权,一个衍生产品(吸血鬼爬行者)
  • 以非常低的价格出售,但由付费 DLC 维持,增加了大量新内容集

分歧与争议

  • 低投入的设计是放松、催眠还是无聊、盲目和高估;评论家指出它要么完全吸引你,要么根本不吸引你
  • 数量庞大的可解锁内容和厨房水槽内容:有些人认为深度很大,而另一些人则认为臃肿
  • 付费协作 DLC:被许多人称赞为实质性且可选,但也被少数人批评为基础游戏应该迭代或续作的标志
  • 随机性和功率曲线:有些人喜欢滚雪球式的混乱,另一些人则觉得没有什么机构可以令人满意

重复与负担

  • 一旦你了解了所有的机制,100%-ing就会被描述为单调且枯燥的;总有一些东西需要解锁
  • 单局游玩时间较长(长达 30 分钟),因此不太适合短时间训练;宝箱和关卡选择暂停会延长计时器,根据一位评论者的说法,每局都必须切换
  • 有些玩家说他们只是绕圈子走20分钟收集宝石
  • 解锁追逐可能需要以不透明的方式玩特定的角色或阶段,评论家认为这令人沮丧
  • 感觉它是“老虎机”或类似答题器的玩家不喜欢运气驱动的升级选择和被动游戏
  • 一些长期粉丝表示,大量的 DLC 感觉应该是带有修复的续作

改进期待

  • 更清晰的游戏内解锁要求指南,因此玩家不需要维基百科
  • 更好的难度扩展,使后期单局游玩和残局构筑保持吸引力,而不是使内容变得琐碎
  • 敌人和首领更加多样化,包括迫使行动决策的远程或基于模式的威胁
  • 生活质量选项:可跳过或禁用的升级动画、随机角色选择、不那么尴尬的升级屏幕(不会让你面向错误的方向)
  • 更平衡的合作模式,包括恢复一名玩家所说的在没有注释的补丁中被删除的物品栏数量
  • 补丁引入的错误更少,补丁说明中平衡变化的沟通更好

抢先体验于 2021 年 12 月在 Steam 上推出,并于 2022 年初通过流媒体和 YouTube 爆发式增长(截至 1 月底,Steam 并发玩家数达到 3 万人,下个月达到 7 万人以上); 1.0 版于 2022 年 10 月 20 日在 Windows/macOS 上发布。接下来的端口是:Xbox(2022 年 11 月)、免费的广告支持移动设备(2022 年 12 月)、支持 4 人本地合作的 Switch(2023 年 8 月)、PlayStation(2024 年 8 月)、Meta Quest(2025 年 11 月)。从 v1.6 左右开始,它从 Phaser 转移到 Unity。维基百科颁发的奖项包括金操纵杆突破奖(2022 年)、D.I.C.E.年度动作游戏(2023 年)、两项 2023 年英国电影和电视艺术学院游戏奖(最佳游戏、游戏设计)和一项英国电影和电视艺术学院进化游戏奖(2025 年)。 Game Informer 注意到了控制台启动错误。 Steam 显示了 1.16.x 左右的最新版本,其中包含固定的补丁说明和保存恢复线程。最近的一些负面评论抱怨补丁导致游戏崩溃,以及没有提及补丁说明的合作项目槽位削减。据报道,游戏将于 2026 年中期重命名,但未经独立核实,不应依赖。 Steam 列出了 Mac 版本,但没有列出 Linux。无法检索 OpenCritic,因此分数记录为 null(未经验证)。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

吸血鬼幸存者是一款单层布局、自上而下、砍杀风格的 Roguelite 游戏,有很多东西需要升级,唯一的输入就是移动。他说,乍一看,它看起来很基础,但隐藏着巨大的深度,有新的关卡、角色、建筑和秘密等待发现。他称它非常令人满意和引人入胜,而不是完美平衡或策略的游戏。他将其置于 A 级,显然不是 S 级,并且对它鼓励了一波掠夺性应用程序风格游戏的浪潮感到有点恼火。

作者肯定的部分

  • 看似深刻:新的关卡、角色和建筑不断出现
  • 许多秘密,有些是通过输入实际代码来解锁的,以一种老派的精神
  • 非常令人满意的纯移动游戏,让玩家持续参与活动
  • 总是有新的事情要做和新的地图可以找到
  • 很棒的音乐
  • 看似简单的游戏有大量升级和构筑多样性

作者提出的问题

  • 并非围绕完美平衡或深度策略而设计,这使其低于 S
  • 第一眼看上去不起眼
  • 引发了设计不佳、推动小额支付的诈骗手机游戏的趋势

设计观察

  • 设置单级自动攻击砍杀 Roguelite 的模板
  • 移动是玩家唯一的输入,但它仍然具有吸引力
  • 手动输入的密码让人想起老式的游戏设计
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