Vault of the Void 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Vault of the Void

卡牌构筑回合策略

Vault of the Void 是一款快节奏的 Roguelike 牌组构建游戏,力量掌握在您手中。不断定制你的套牌,打造强大的组合和巧妙的策略。用虚空石升级你的卡牌,为它们注入新的能力,帮助击败虚空的爪牙!

ROGUE BY ROGUEV1

本站评分

83.8/ 100
总榜并列 #11
本站评测 / RBR V1

为什么是这个分数?

以预览和战前改牌提高玩家主动权,构筑与回合顺序紧密相连;复杂术语与忙碌界面是主要学习阻力。

01

核心玩法

权重 25%8.5 / 10

留牌、清除换能量和延后结算威胁使出牌顺序有持续的决策价值;多种近似术语使最初几局不容易进入节奏。

02

构筑与策略

权重 25%9.0 / 10

战前换牌与虚空石改造允许针对具体敌人重新配置,构筑会随路线调整;固定牌数也限制了极薄牌库等路线。

03

重复可玩性

权重 20%8.0 / 10

职业、起始牌组和挑战条件改变资源管理方式,战前调整让重复敌人仍可有不同解法;部分资深反馈认为遭遇惊喜不足。

04

随机与公平

权重 20%8.5 / 10

可预览敌人与路线,坏牌可换能量,威胁数值给出反应窗口,主动规避运气的手段充分;结算规则仍有反直觉之处。

05

完成度与易用性

权重 10%7.0 / 10

威胁显示和可随时换牌有助于计划,但术语拥挤、心算负担和手柄界面问题在快照中反复出现,易用性尚有明显空间。

依据01 ↗
评测者
Rogue by Rogue · AI 资料评测
评测版本
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

评测范围与局限

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

评测依据 02

  1. 01
    收录资料

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023), Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    查看收录的外部资料 ↓
  2. 02
    网页来源

    Vault of the Void · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对战前换牌、敌人预览、虚空石、清除换能量和威胁延后结算机制。未据介绍推定性能或故障已修复。

    查看原文 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

视频测评

3 个视频

收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。

评测依据

外部声音,作为参考。

不计入本站评分

以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。

玩家讨论摘要

Spider Nest Games 出品的 Roguelike 套牌构建器围绕规划和玩家代理构建:固定 20 张牌套牌、全地图视野、战斗之间套牌交换以及虚空石牌升级。

玩家在 Steam 上对它的评价非常正面(本地大约 3,000 条评论中的大约 92%,商店页面上的评价为 93%),少数类型的资深玩家称其为他们最喜欢的牌组构筑器,通常领先于 Slay the Spire 和 Monster Train。赞扬集中在对RNG的控制、构筑多样性和深度上。评论家们几乎没有提及这一点:Metacritic 持有一份列出的评论(上帝是极客,70/100),但没有总分。主要的抱怨是前端加载的复杂性、薄弱的教程和繁忙的用户界面,因此对于经验丰富的玩家来说,它被视为一个深层次的切入点,而不是一个切入点。它于 2022 年 10 月 4 日将抢先体验(2020 年 11 月)保留为 1.0,然后添加了一个新类别并不断更新:噩梦更新、评论者提到的万圣节更新以及 2025 年 10 月 30 日的 The Weaver DLC(正面 87%,62 条评论)。存在移动端口(iOS、Android)和 Switch 列表。 Steam 收入计算器估计总收入约为 150 万美元,净收入为 44.4 万美元(Boxleiter 风格,未经审计)。

受到好评的地方

  • 对随机性的高度代理:完整的地图可见性、敌人行动前显示的意图以及对抽签顺序和卡牌奖励的控制
  • 在战斗之间将卡牌换入或换出牌组,以便不断调整和重新思考构筑
  • 四个类别加上一个 DLC 类别,每个类别都有三个不同的起始套牌和法术,因此单局游玩感觉与第一次战斗不同
  • 奖励排序和周转顺序计划的保留和净化/能源系统
  • 庞大的内容池:440 多张卡牌、320 多件文物、虚空石升级以及 50 个挑战币,具有基于修改器和愚蠢的授权单局游玩
  • 可扩展的难度,包括可定制的不可能模式,《杀戮尖塔》硬派玩家会喜欢这种模式
  • 平台之间的交叉保存,被玩家认为被低估
  • 评论家表示,它比《杀戮尖塔》的克隆版更精致、更充实;有人称其为一种安静且有深度的技术乐趣
  • 多次被称为被低估的隐藏宝石,但在 Steam 上被埋没,很少出现在最佳流派列表中

受到批评的地方

  • 陡峭的学习曲线:大约 20 个机械师同时到达,教程对它们的解释很差(丢弃、清除、排气是一个常见的混淆)
  • 繁忙的用户界面带有繁重的心算,有些人认为这会损害可读性
  • 机制感觉比必要的更复杂,只是为了与杀戮尖塔不同(负面评论者的观点)
  • 强制的 20 张牌套牌和近乎强制的起始牌会阻碍薄牌策略并使起始牌难以掉落
  • 被杀死的敌人仍然会造成伤害,直到整个战斗结束,玩家发现这违反直觉
  • 主题、情节和艺术被描述为通用或沼泽标准,只有可用的视觉效果
  • 报告了 Steam Deck 和控制器错误,包括地图艺术缺失、肖像不可见和音频丢失
  • Steam 论坛上的一些翻译、拼写错误以及崩溃或保存恢复主题
  • 一些评论家,包括《不可能 20+》的玩家,都认为它很扎实,但乏味或缺乏多样性,并且更喜欢《杀戮尖塔》或《怪物火车》

独特之处

  • 修复了 20 张牌的牌组,您可以在每次战斗之间重组,而不是不断增长的牌组
  • 可以在以后的回合中删除保留的卡以获得能量或法力
  • 全地图视野加上战斗前敌人预览,减少隐藏信息的赌博
  • 虚空石和符文作为定制层插入卡牌中,与药水、遗物和咒语一起
  • 重置战斗选项可以暴力破解谜题或撤消错误
  • Weaver DLC 类别通过 Weave 和 Unravel 机制指挥 5 个插槽中超过 25 只宠物组成的团队

分歧与争议

  • 复杂性:粉丝称其为深度且有益的谜题,批评者称其为不必要且不直观
  • 换牌和重代理:因解决 RNG 的挫败感而受到称赞,因消除紧张和增加微观管理而不受欢迎
  • 艺术和主题:有些人对艺术风格评价为优秀,而另一些人则认为演示很一般

重复与负担

  • 在第一局中学习密集的关键字系统,有些人拒绝了(一些人建议首先使用免费演示)
  • 战斗之间不断进行牌组微观管理,一些玩家认为这没有吸引力
  • 每回合的心算和计划开销
  • 与《杀戮尖塔》相比,对起始卡的依赖使得套牌构筑感觉不那么自由
  • Bare Bones 挑战硬币即使被 200 个小时的粉丝称为一件无趣的作品

改进期待

  • 更好的教程,逐步引入关键字并深入解释核心机制
  • 更干净、更整洁的用户界面,具有更清晰的数字和名称
  • 修复了 Steam Deck 和控制器兼容性错误
  • 更多语言支持和本地化修复(论坛请求)
  • 更清晰的物品和能力描述(论坛报告了 Zeal 树混乱和设备误传错误)
  • 一些粉丝认为 Bare Bones 挑战币不好玩,建议调整平衡性

抢先体验于 2020 年 11 月 20 日推出; 1.0 于 2022 年 10 月 4 日在 Steam(Windows、Mac)上发布,并在 iOS、Android 和 Switch 上上市。 Steam 用户的反应自始至终都保持特别好评的状态,并且在过去 30 天里积极度高达 90%(只有 10 条评论,因此当前数量较低;本地数据中大约有 28 个并发玩家)。评论家的覆盖范围很薄弱:Metacritic 有一篇评论 (70/100),没有汇总,而且我没有找到 OpenCritic 页面(搜索返回 404)。开发者一直在支持它:噩梦更新、玩家等待的万圣节更新,以及 The Weaver DLC(2025 年 10 月 30 日,90 多张卡牌,50 多件文物,3 个挑战币)。注意:网络搜索预算在此任务期间耗尽,因此社区详细信息来自 Steam 评论、Steam 论坛和 Steam 商店页面,我无法阅读 Reddit(获取被阻止)或 God is a Geek 评论文本 (403)。

收录作者观点 2

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

Vault of the Void 是一款套牌构筑 Roguelike 游戏,具有不寻常的压力计机制,其中管理压力与健康和更高的压力会带来更多敌人一样重要。 PepperHead 坦率地说他不喜欢它,尽管它有特别好评的评价并且他玩过很多套牌构筑者。他发现游戏玩法很无聊,美术和环境也没有吸引力,并且觉得游戏在卡牌战斗中没有活力。他玩了大约 10 个小时,并承认更多时间玩不同的卡牌组合可能会改变他的看法。他将其置于高 D 级别,并强调 D 级别意味着不适合他,而不是一款糟糕的游戏。

作者肯定的部分

  • 压力计有一个独特的噱头,除了健康之外还增加了一个管理资源
  • 总体来说相当独特的设计选择
  • 承认特别好评的评论,并且游戏可能对其他人有好处
  • 承认发现不同的卡牌组合可能会让事情变得更有趣

作者提出的问题

  • 他觉得游戏很无聊
  • 艺术风格不喜欢
  • 打斗和纸板感觉毫无生气,视觉上也不有趣
  • 世界环境不美观
  • 压力机制解释起来很复杂,游戏也很复杂,这导致它无法点击

设计观察

  • 压力计机制:压力像健康一样管理,压力越高意味着要找到更多的敌人
  • Deckbuilder 具有不寻常的设计选择,使其与其他类型的条目区分开来
观看原始视频 ↗

等级列表第 2 部分 (2024)

《虚空之穹》是一款相当标准的套牌构筑 Roguelike 游戏,他在玩了更长时间后重新评估了它。他最初尝试了几个小时,不喜欢它并将其置于 C 级,但观众的评论和他自己的套牌构筑设计视频研究促使他重新审视它。他现在发现它非常可靠,内容丰富且可重玩。他将其提升到 A 级(被描述为低 A),承认自己之前错了。

作者肯定的部分

  • 非常扎实、执行良好的核心套牌构筑循环
  • 许多机械小细节让每时每刻的游戏变得有趣
  • 内容量大:许多卡片和文物
  • 高可玩性
  • 尽管与杀戮尖塔相似,但有自己的氛围
  • 为数不多的没有独特噱头但仅通过做好基础知识仍能取得成功的套牌构建者之一

作者提出的问题

  • 缺乏真正独特的机制,由于与杀戮尖塔的比较,这对于套牌建造者来说通常是有风险的
  • 在某些方面与杀戮尖塔相当相似
  • 他的第一印象很差,这表明它可能不会很快吸引玩家(他部分归咎于他自己的情绪和短暂的游戏时间)

设计观察

  • 成功在于执行力和内容量,而不是新颖的挂钩
  • 设计教训:一款游戏并不总是需要很长时间才能玩得好,但有些游戏会奖励给他们更多的时间,而时机/心情会影响判断

观点更新

重新评估过去的比赛:几个小时后,他在最后一个级别的列表中被置于C级;玩得更多后,他将其提升到低 A 级别。

观看原始视频 ↗