游戏档案 / ROGUE BY ROGUEVoid Crew
Void Crew 是一款适合 1 至 6 名玩家的混乱合作 Rogue 游戏:装备你的宇宙飞船和船员,执行惊心动魄的任务,在太空战斗中勇敢面对凶猛的敌人……不要惊慌!
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玩家讨论摘要
一款适合 1-6 名玩家的第一人称合作 Rogue 游戏,由飞行员、炮手、工程师和拾荒者组成的船员驾驶一艘宇宙飞船完成按程序选择的任务和太空战斗,在航行之间具有永久的角色和舰船装备进展。
Void Crew 广受好评,尤其是作为一款与好友合作的混乱游戏:Steam 的评价特别好评(大约 8,500 条评论中的 86%),Metacritic 的四位评论家给出了 80 分。评论家和玩家都喜欢基于角色的团队合作和保持飞船生存的紧张感,但反复出现的警告是内容贫乏和几次一局结束后的重复、粗糙的单人体验和单局游玩结束的错误。它于 2024 年 11 月 25 日推出 1.0 版本,退出抢先体验(2023 年 9 月推出),并于 2025 年 9 月跨平台登陆 PS5 和 Xbox。近期 Steam 情绪明显弱于终生情绪,原因是更新增加了错误且循环不够深入。尽管有些玩家询问游戏是否正在褪色,但开发商仍在积极支持。
受到好评的地方
- 四角色船员结构(飞行员、炮手、工程师、清道夫)迫使真正的同步合作,飞行员根据炮手射击角度定位船只,而工程师修补损坏
- 当一群朋友惊慌失措、争论船舶设置或互相破坏时,会出现突发的混乱和喜剧,Steam 评论家称这是游戏的主要吸引力
- 更高级别的紧张感和难度让协调一致的船员在击杀 Boss 或死里逃生时感到获得奖励
- 船舶和模块定制,包括在航行前选择硬件和战术,如果玩家更喜欢装载计划而不是纯粹的射击,那么他们会喜欢这一点
- 持续的开发者支持和扩张,玩家与放弃多人游戏的发行商形成鲜明对比
- 感觉像是第一艘经过精心打磨、广受欢迎的多船员飞船,尽管一些评论家批评了潜艇般的飞行和不一致的船舶内部视觉效果
- 适合 1-6 名玩家并随机配对,因此可以超越固定的朋友组进行游戏
受到批评的地方
- 内容深度很薄弱:几位 Steam 评论者表示,他们在 5-8 小时内看到了几乎所有内容(敌人类型、头目、任务/基地布局),并称其为“演示类”
- 长时间单局内的单局游玩结束错误,例如小行星内生成的目标、星体图交互在拦截等事件后中断,以及强制重新加入的座位/交互失败
- 长时间会话(超过一个小时或超过约 10 次跳跃)中的多人游戏不同步和崩溃问题,包括崩溃但在大厅中徘徊并冻结的玩家
- 一些玩家表示现在的表现比一年前更差,即更新引入了回归
- 单人游戏具有惩罚性,并且被广泛描述为不适合单人游戏,一位评论家表示这削弱了游戏的特色
- 飞行感觉很慢,像潜艇一样,无法传达零重力(《尝试指南》和其他报道中指出)
- 即使在单机游戏中也始终在线的要求、多个 EULA 提示和选择退出分析引起了一些 Steam 评论者的抱怨
- 敌人的多样性和枪战感觉都一样;诸如小射速提升之类的升级福利感觉不像是新内容
- 生成式人工智能配音和内容(在发布后添加或披露)引起了一些评论者的投诉,其中包括一位在退款窗口后感到被误导的评论者
- 活跃玩家基础小:最近的评论者表示,即使有跨平台游戏,公共大厅也很少,而且大部分都是私人的
独特之处
- 以第一人称视角进行多人太空飞船管理,具有真实的座位和空间站,通常与 3D 中的 FTL 或萤火虫式的太空幻想相比较
- 玩家在飞船周围移动以进行修理、操纵炮塔和输送动力,而不是控制单个飞行员的化身
- 太空行走/EVA 清理任务和登船任务与飞船战斗同时进行
- Roguelite 结构围绕“航行”而建,每次航行都会发现和丢失船舶装备,而角色的职业生涯会永久升级
- 通常与Jump Space(更专注于驾驶飞船)和Wildgate 进行对比; Void Crew 更加注重船员管理和船舶维护
分歧与争议
- 难度和单人游戏:有些人称单人体验残酷且不公平,而另一些人则回应说这是一款合作游戏,单人抱怨是错误的
- 深度与乐趣:评论家和一些玩家表示它缺乏长期深度,但许多人仍然高度评价它作为一款朋友游戏,并在促销时推荐它
- 价格:一些评论者认为全价对于当前内容来说太高了,其他人则认为 25 美元左右的价格对于合作乐趣来说是公平的
重复与负担
- 重复:相同的早期关卡内容和敌人类型在多局游玩中循环,描述为仅重复前几个关卡
- 长时间单局游玩可能会因错误而突然结束,使投入的时间感觉浪费
- XP 进展缓慢,导致玩家大部分游戏时间都处于入门装备状态
- 对于某些人来说,驾驶和基本的点击式射击感觉很浅薄,尤其是在两人团队中
- 低价值的稀有掉落物和头目战利品只能用于一两个任务
- Roguelite 深度很浅:很少有构筑定义项目或协同作用以及单树角色进程,因此单局游玩感觉很相似
改进期待
- 携带蓝图或解锁整个航程;一位玩了 20 小时的玩家发现,对于硬件种类而言,进度太慢,而且 Boss 战利品毫无意义,因为跑到了 Boss 处就结束了
- 添加更多的敌人、头目、武器和任务/基地种类,因此单局游玩不同于前几个级别
- 修复长期稳定性:不同步、座位/互动损失、大厅冻结和目标卡住
- 赋予清道夫角色更清晰、更具吸引力的身份(评论中批评其定义不明确)
- 改善单人和小团队的平衡或扩展,以及持续保存时看到的难度峰值
- 更多化妆品、无尽或后 Boss 结局选项以及更多与朋友相处的方式
丹麦工作室 Hutlihut Games(Focus Entertainment 出版)于 2023 年 9 月 7 日开始抢先体验; 1.0 于 2024 年 11 月 25 日推出,售价 24.99 美元。发布评论家一致给予好评(4 条 Metacritic 评论,全部在 76-90 范围内),同时指出飞行感觉、难度和单人游戏较弱。随后于 2025 年 9 月 4 日意外推出跨平台 PS5/Xbox Series X/S,并通过 Piktiv 移植;一个固定的 Steam 修补程序帖子提到了控制台进度丢失并提供了补偿。它赢得了 2025 年 Unity Awards 和 NYX Game Awards 的最佳多人游戏奖,并在 2024 年丹麦 Spilprisen 大会上获得最佳首发和最佳游戏设计提名。Steam 的历史评论特别好评,但 Steam 页面快照显示最近 30 天的评论为“褒贬不一”(大约 65% 的积极评论很少),并且最近的评论者抱怨错误不断增加。 Steam 收入估计(Boxleiter 风格,未经审计)约为 450 万美元毛额,大约 130 万美元净收入,SteamSpy 所有者的收入为 20 万至 50 万美元。仅适用于 PC 上的 Windows。 OpenCritic 无法确认,因此保留为空。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论的本地文件(大多数玩家级别的赞扬和投诉的来源) ↗
- 本地 Steam 元数据:评论计数、标签、所有者估算、收入估算 ↗
- Metascore 80(4 个评论家)和用户评分 7.8 ↗
- 每个渠道的评论家评分和评论摘要(PC Gamer、Try Hard Guides、SI GLHF、Gaming Nexus) ↗
- Metacritic 用户评论(8 级)和主题的小样本 ↗
- 开发历史、抢先体验和主机发布日期、奖项、接待摘要 ↗
- Steam 商店页面:标签、历史与最近评论快照 ↗
- Steam 社区论坛:错误量、单人生存能力固定帖子、控制台进度修补程序、“游戏已死了吗”主题 ↗
- 游戏未经审计的收入估算 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 4 部分 (2025)
Void Crew 是一款围绕多人游戏打造的第一人称太空飞船管理 Roguelike 游戏,每个玩家都扮演飞行员、炮手、工程师或太空行走者等角色。单局游玩将一个区域移动到另一个区域,执行不同的任务,进度完全来自于升级飞船而不是角色。他和朋友们度过了一段愉快的时光,但发现单人游戏的体验要弱得多,而且更令人沮丧。不清楚的信息、简陋的剪辑和平淡无奇的文物阻碍了它的发展。他将其评为 B 级,具有很大的潜力,并指出他需要更多的时间才能获得准确的评级。
作者肯定的部分
- 多人游戏混乱、有趣且设计精良,朋友们会制造喜剧灾难,比如在队友站着的时候跳到超高速
- 不同的机组人员角色(飞行员、炮手、工程师、太空行走者)
- 不同生物群落中的任务感觉各不相同(战斗、探索、防御船只)
- 视觉上很漂亮,具有很酷的外观和感觉
- 在战火中修复船上一切的紧张时刻非常有趣
- 纯外观战利品箱定制,无微交易
作者提出的问题
- 信息不清楚:左舷/右舷遗迹效应、隐藏规则(例如能量成本不低于 1)以及与模块文本不匹配的统计显示
- 帮助菜单有很多选项卡并且没有搜索功能
- 有些船员角色感觉远没有游戏所暗示的那么重要
- Janky 角色穿过墙壁
- 遗物平淡无奇且稀有,只提供很小的统计权衡
- 单人游戏会拖累漫长而缓慢的任务,并且单局游玩无法中途退出,因为该游戏是为多人游戏而设计的
- 早期的船舶定制很少
设计观察
- 性格永远不会在奔跑中变得更强;所有进展都是船舶升级(模块、文物、枪支、设施)
- 故意放慢安装和修复机制,因此没有任何东西是自动化的,玩家必须修复问题
- 局外成长是小的数字统计和能力调整


