Warm Snow 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Warm Snow

动作战斗哈迪斯式动作

《暖雪》是一款 Rogue-like 动作游戏,背景设定在黑暗的奇幻世界中,诡异的“暖雪”占据主导地位。您将扮演战士“Bi-an”,与五大部落进行讨伐,以拯救濒临毁灭的世界。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

BadMudStudio(bilibili 发行)推出的一款中国神话黑暗奇幻动作 Roguelike 游戏,剑客彼安使用近战武器和可召回的飞剑与五大部落作战,具有深厚的圣物/教派构筑系统。

《暖雪》是一款很受欢迎、但不太为人所知的动作 Roguelite 游戏:Steam 显示了大约 39,000 条评论,其中好评率约为 93%(特别好评),而 Steam 商店页面显示最近的评论有所下降(在 30 天的小样本中约为 79%)。玩法多样、飞剑战斗、水墨画风深受玩家好评;他们批评缓慢的局外成长、不清楚或翻译错误的文本、线性固定地图以及构筑完成后的饲料敌人。正式的评论家报道很少:Metacritic 只有两个评论家评论(90 和 80),因此还没有 Metascore,也没有找到 OpenCritic 条目。它是完整版本(2022 年 1 月),而非抢先体验版,包含付费 DLC(The End Of Karma)、免费 DLC(Shao Men / 烟梦)和控制台端口(2023 年 10 月)。通常与《哈迪斯》相比,通常同样扎实,但在演示和故事方面略逊一筹。

受到好评的地方

  • 丰富的构筑多样性:教派、遗物、武器和神灵结合在一起产生许多协同作用,玩家报告游戏后期单局游玩感觉非常灵活
  • 独特的齿轮系统:相同的遗物或齿轮根据放置在哪个插槽中具有不同的效果,并且可以随时重新插入插槽
  • 围绕近战以及可以发射和召回的飞剑构建快速、流畅的战斗
  • 引人注目的艺术指导,灵感源自古代丝绸/水墨画,以中国神话为主题,配乐广受好评
  • 可扩展的难度和挑战选项提供了很高的重玩价值;评论家表示需要 30-40 多个小时才能解锁所有内容和多个故事/结局
  • 根据几位积极的评论者的说法,出色的首领战斗和体面的敌人种类
  • 大量内容(约 18 美元),包括免费 DLC 和付费扩展

受到批评的地方

  • 翻译问题:英文文本溢出UI框,部分关键词和物品效果翻译错误或不清楚,部分boss结尾文本未翻译
  • 局外成长被描述为升级非常缓慢,投票最高的负面评论称其为游戏的主要缺陷
  • 与程序生成的 Roguelite 游戏相比,固定的线性关卡布局和重复的 Boss 使游戏感觉重复
  • 许多物品和遗物效果会减少为“X时造成更多伤害”,因此游戏风格的变化小于物品数量所暗示的变化
  • 敌人会成为体型不错的饲料,但在早期奔跑或体型较弱时感觉就像 HP 海绵
  • 一些评论家认为冲刺和移动笨重或缓慢。游戏对某些人来说感觉过时了
  • 与《哈迪斯》相比,故事和人物被认为较弱或容易被遗忘,叙事呈现一般
  • 一些玩家报告在 PC 上出现卡顿和性能问题
  • 武器依靠特定的遗物来达到全部威力,并且许多武器重复使用相同的挥动动画,因此它们感觉像是统计交换

独特之处

  • 与插槽相关的遗物效果:相同的物品在四个插槽中的每一个都有不同的行为,并且可以自由地重新排列
  • 漂浮的飞剑射弹与近战并带有召回机制
  • 在中国神话/黑暗武侠背景中,单局游玩开始时的教派和神灵选择塑造了建筑
  • 多个故事(大约三个),具有隐藏的真实结局,需要在多局游玩中收集碎片
  • 极其细致的状态效果和条件触发项目系统(毒药、流血、烧伤、霜冻),具有深度堆叠规则

分歧与争议

  • 《哈迪斯》对比:有人称赞它是一款顶级 Roguelite,也有人说哈迪斯及其续作存在,所以就玩那些吧
  • 构筑深度:许多人称赞其多样性,而批评者则表示效果大多归结为更大的伤害并且不会改变游戏风格
  • 难度与平衡:有些人觉得很难,另一些人则认为拥有良好体型的 Boss 和敌人微不足道
  • 中文配音和翻译:有些人认为它很有味道,另一些人认为它对说英语的人来说是一个障碍

重复与负担

  • 缓慢的局外成长和耕种敌人以获得碎片来解锁所有故事和真正的结局
  • 在解锁足够的内容之前,早期的单局游玩感觉重复
  • 没有什么能很好地解释;玩家经常需要玩游戏才能了解关键字的作用
  • 固定地图和重复的 Boss 在长时间的游戏过程中会变得相同
  • 完成任务是一项漫长的任务:解锁所有内容意味着要在多局游玩中耕种碎片,一些评论家对花在“解锁全部”上的时间感到遗憾

改进期待

  • 更清晰的用户界面、状态和关键字解释以及英文文本的正确重新翻译
  • 更快或更简单的局外成长并解锁节奏
  • 更加多样化或程序化的关卡布局以及更多的敌人类型
  • 更好的平衡,以便某些遗物/武器不依赖于特定的遗物配对,并且某些构筑不会被破坏
  • 更强的叙事传达和更发达的角色
  • 更紧凑的冲刺和运动感

由 BadMudStudio / bilibili 于 2022 年 1 月 18 日在 Steam 上发布(仅限 Windows,售价 17.99 美元),从未进行抢先体验。它在中国一经推出就引起了强烈反响,后来又赢得了英国观众的青睐;主机版本(Xbox、PS、Switch)于 2023 年 10 月左右推出。发布后内容包括免费的“少梦 / 烟梦”DLC 和付费的“业力终结”DLC。 Steam 范围内的历史评价一直保持在 93% 左右,但最近的评论下降(每个商店页面上的小样本约为 79%)表明新玩家更加冷淡,主要是过度翻译和局外成长。第三方估计(Steam 收入计算器,基于 Boxleiter,仅数量级)估计 Steam 总收入接近 3000 万美元,拥有者数量为 100-200万。这项研究的局限性:网络搜索预算已用尽,因此无法阅读 Reddit 帖子或主要媒体评论; OpenCritic 没有确认的条目,Metacritic 只有两个评论家评论(没有 Metascore)。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 1 部分 (2023)

《暖雪》是一款中国砍杀类 Rogue 游戏,其严肃的基调直截了当,而且非常成功。其中的一切都被疯狂地压制,无论是玩家还是敌人,这使得它在视觉上变得疯狂且非常有趣。他承认平衡性还可以,但他已经玩了很多次并且一直很享受它。由于缺乏 Boss 多样性,S 对其望而却步,因此他将其置于 A 的顶部,并将其推荐给动作型砍杀游戏的粉丝。

作者肯定的部分

  • 认真对待自己,但不会变得愚蠢,而且语气很有效
  • 让你感觉真正强大,具有荒谬的缩放比例,例如 +300% 被动伤害
  • 被压倒的敌人让权力幻想在奔跑中不会变得无聊
  • 强大的开局前自定义:每局都会从不同神的恩惠开始,该恩赐会设置你的元素伤害
  • 与恩赐协同作用的起始遗物从一开始就提供了类似角色的选择
  • 视觉效果令人印象深刻,首领也很帅气

作者提出的问题

  • 首领很棒,但每局总是一样的
  • 平衡只是还可以,并不是最好的设计
  • 在某些游戏中,持续的超强状态可能会让玩家感到厌烦,但在这里它基本上可以维持下去

设计观察

  • 一切都被压倒了,包括敌人,所以缩放是相互荒谬的而不是片面的
  • 启动上帝恩惠就像通过修复元素伤害类型来选择不同的角色
  • 设计课程:roguelike 游戏受益于不同的 Boss,尤其是基于动作的 Boss
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