Withering Rooms 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Withering Rooms

动作战斗

《Withering Rooms》是一款具有挑战性的 2.5D 恐怖角色扮演游戏,背景设定在程序生成的维多利亚式宅邸中,每晚都会发生变化。探索莫斯廷之家,收集适合你的建筑的完美物品,并面对一大群杂草丛生的不死生物、隐形鬼魂、狡猾的女巫等等。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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2024 年前 10 名 (#7)

《Withering Rooms》是一款 2.5D 动作恐怖 Roguelike 游戏,在一场令人惊讶的大型冒险中融合了潜行和类魂机制。你扮演一个年轻的女孩,她一开始很弱小,躲着怪物,然后成长为战士或巫师。他称这是他名单上最令人惊讶和有趣的游戏,感觉更像是一款动作恐怖冒险游戏,而不是典型的 Roguelike 游戏。尽管有用户界面、重复和弱首领抱怨,他还是强烈推荐给任何想要不同的 Roguelike 体验的人。

作者肯定的部分

  • 令人惊讶的范围:不断扩大,直到感觉像是一个大型冒险游戏
  • 故意缓慢、简单、笨重的游戏玩法,支持脆弱的开始
  • 从无助的隐藏到成为真正的战士或巫师
  • 硬核死亡系统会让你回到章节开始,使战斗变得危险和可怕
  • 纪念神殿让你付费永久保留物品,这是一个有趣的玩家决定
  • 诅咒腐烂机制改变了视觉效果、音频和游戏玩法,并在这些变化中付出了巨大的努力
  • 强烈的冒险意识和独特的怪物

作者提出的问题

  • 地图和库存 UI 可以使用更好的过滤器和玩家反馈
  • 缺乏游戏后期的快速旅行
  • 尽管规模很大,但最后还是会重复
  • 玩家变得如此强大,几乎无敌
  • 许多 Boss 看起来很酷,但机械上却无趣,而 Boss 战中的无限生命减少了威胁

设计观察

  • 永久死亡被视为硬核章节重置死亡系统,而不是完全单局游玩重置,保留等级和永久物品
  • 伴随恐怖事件而升起并改变世界和机制的诅咒计
  • Roguelike 元素(随机战利品、具有随机统计数据的戒指)服务于动作恐怖冒险