游戏档案 / ROGUE BY ROGUEWizard Chess
如果国际象棋是由愚蠢的宇宙巫师发明的怎么办? WizardChess 是一款回合制 Roguelite 游戏,其中所有棋子都拥有萨满教愿景中的疯狂能力。在狂热的梦想中使用魔法力量来对抗混乱而富有策略性的遭遇战!击败妖精女王并实现你的愿望!
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玩家讨论摘要
来自澳大利亚工作室 TwoPM Studios 的回合制战术 Roguelite 游戏,您可以在网格中招募、升级和牺牲 50 多个奇怪的“类似国际象棋”的单位来击败 FaeQueen。
WizardChess 是一款小型、利基的独立游戏,Steam 评级为“大多数正面”(本地快照中 94 条评论中的大约 75%;提取的商店页面显示来自较小样本的更高、“非常正面”的数字)。喜欢它的玩家会喜欢愚蠢的基调、爵士乐和各种各样的怪异单位。评论家尚未涵盖它:Metacritic 的评论家评分和用户评分均显示为“tbd”,并且未找到 OpenCritic 条目。它于 2024 年 12 月 14 日 (1.0) 退出抢先体验,最近的一些评论者认为它不再更新。最常见的抱怨是隐藏信息和不平衡的平衡,再加上名称,因为它与真正的国际象棋几乎没有关系。证据仅限于 Steam 评论文件、Steam 商店、论坛主题标题、开发网站、itch.io 和 Metacritic;样本量很小。
受到好评的地方
- 迷人而愚蠢的语气和写作,带有狂热梦想巫师的主题
- 意想不到的爵士乐、轻松的配乐受到评论家的青睐
- 拥有 50 多个不同单位的庞大阵容,拥有自己的统计数据和能力,因此遭遇感觉多种多样
- 独特、可读的像素单元和易于控制的相机
- 程序生成的房间、敌人和奖励每局都会有所不同;单局时长相当短(根据开发者的 itch.io 页面,大约 30 分钟的会话)
- 招募/升级/牺牲/交易循环让玩家尝试奇怪的组合
- Steam Deck 和完整的控制器支持、Steam 云和成就
受到批评的地方
- 许多信息被隐藏:许多棋子规则和永久增益在接受之前无法看到,并且临时增益/减益没有清晰显示
- 平衡:将每个增益叠加在一个或两个移动单位上创建一个不可阻挡的巨型单位,使策略变得肤浅
- 单局游玩可能会在明显无赢的情况下开始,因为你不选择哪些单位进入一轮并且可能会被交给弱单位(例如0攻击鸡)
- 关于频繁出现错误和崩溃的报告,包括在第一个最终 Boss 获胜之前发生的情况
- 用户界面笨重;游戏内选择器滞后于鼠标光标,因此点击可能会落在错误的方块上,而没有误点击保护
- 对某些人来说,内容感觉很单薄(一位评论者指出只有 3 个首领)
- 赏赐不能拒绝,所以弱者被迫入军
- 评论家说这不是真正意义上的国际象棋,所以标题感觉有误导性
独特之处
- 国际象棋风格的网格战术(正交/对角移动),但使用奇异的巫师单位而不是标准棋子
- 卡牌/单位的购买和招募就像牌组构建者一样,但游戏是纯粹的战术,而不是卡牌游戏
- 单位牺牲和交易作为核心进度机制
- 三种统计数据(ATK、DEF、SKL),具有 50 多个单位类别和元素交互
- 异想天开的萨满视觉框架和轻快的爵士配乐,与大多数冷酷的 Roguelike 游戏不同
- 街机(快速单局游玩)和故事(探索)模式
分歧与争议
- 名称和国际象棋框架是否是误导性的标题诱饵,或者只是为了有趣的战术游戏而失去灵感
- 混乱和随机性是否是一个特征(实验性、不可预测性),或者只是不平衡和隐藏信息
- 难度:有些人觉得它令人沮丧且不公平,其他人的评分约为 4/5,即使不喜欢策略游戏也“感觉很好”
重复与负担
- 在外部写下增益效果,因为游戏不会跟踪它们
- 玩家说许多必需的教程部分永远无法完成(一位评论家提到教程完成率较低)
- 早期遭遇有些人感觉无法获胜,让单局游玩感觉不公平且摇摆不定
- 无法在单局内保存和退出,并且每次返回标题屏幕时都会重新出现诊断提示
- 街机模式中的单位过多被作为论坛投诉提出
改进期待
- 让玩家拒绝或选择奖励(Steam 线程直接询问此问题)
- 在工具提示中显示所有规则、增益和临时效果,并保留永久增益的可见日志
- 限制或重新平衡堆叠到单个单元上
- 添加单局内保存和退出(评论和 Steam 线程中要求)
- 添加误点击保护并修复光标/选择器滞后;修复错误和崩溃
- 改进教程并使其可跳过;澄清模糊的成就描述;添加更多首领;还请求 Linux 支持
于 2021 年 10 月推出抢先体验版,并于 2024 年 12 月 14 日以 14.99 美元的价格达到 1.0(Windows 和 macOS;无 Linux)。评论量很小,2026 年最近的评论中夹杂着明显的关于平衡性的负面线索和隐藏信息,至少有一位评论者认为开发已经停止。未发现主流评论家报道; Metacritic 页面显示“待定”。销售数据不可靠; SteamSpy 将所有者置于 0-20k。限制:网络搜索预算已耗尽,Reddit 无法获取,OpenCritic 搜索没有返回任何结果,因此社区证据主要是 Steam 评论和帖子标题。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- 本地 Steam 元数据:appid 1274210、价格、评论计数、SteamSpy 所有者 ↗
- Steam 商店页面:发布状态、功能、评论摘要、策展人简介 ↗
- Steam 讨论主题(拒绝奖励、保存运行、单位过多、错误、Linux) ↗
- Metacritic 页面:评论家和用户评分“待定”,无可用 ↗
- OpenCritic 搜索:未找到 WizardChess 条目 ↗
- 开发者网站:功能、模式、平台、团队 ↗
- itch.io 页面:4 个评分中的 4.5 颗星,2024 年 12 月 14 日为 1.0,约 30 分钟会话 ↗
- 第三方收入估算(显示 0 美元,不可靠) ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 3 部分 (2025)
Wizard Chess 是一款回合制、以棋盘为中心的 Roguelike 策略游戏,其灵感大致来自国际象棋,由一个小团队制作,现已停止抢先体验。你选择一个世界,围绕一个国王般的玩家角色建立一支小队,然后通过棋盘进行战斗。他喜欢风格各异的庞大阵容、大乐队爵士配乐和 3D 2D 精灵外观。主要缺点是速度:一次一个动作会导致棋盘变大,而且一些 Boss 战斗会变慢。他称其为非常有趣的 B 级游戏,也是视频中的最后一款游戏。
作者肯定的部分
- 大量可解锁的小兵,每个小兵的玩法都截然不同,具有很强的可重玩性
- 由于单位的不同,每次单局游玩的感觉都不同
- 大乐队的爵士乐非常出色,角色的空闲动画感觉就像随着它跳舞
- 3D 环境中的 2D 精灵看起来独特且合适
- 重玩世界的更高难度引入了新的机制,而不仅仅是更大的数字
- 行动或时间有限的快速团队建设模式是一种有趣的、低投入的额外模式,但仍然可以解锁一些东西
- 单位的元素特征和统计升级显着改变了他们的游戏方式
作者提出的问题
- 严格的一次一个动作回合会让游戏变得非常慢,尤其是在大棋盘上
- 游戏结束时的情况可能会变成与单个敌人来回洗牌
- 对于合适的团队来说,Boss 战可能是微不足道的,或者会拖延几个回合而无事可做
- 无法选择名册中的哪些单位出现在战斗中或它们生成的位置;对他来说这似乎是随机的
- Roguelike元素和跑酷事件(商店、活动、支线任务)不是很深入
设计观察
- 国际象棋般的移动和攻击模式变成了许多独特的小兵设计,玩家扮演着国王般的棋子
- 更高难度的重玩会增加新的机制,而不是统计数据膨胀
- 限时/限步团队建设模式作为完整单局游玩的替代方案


