游戏档案 / ROGUE BY ROGUEWizard of Legend
《Wizard of Legend》是一款严肃、充满动作的巫术游戏,强调精确的动作和巧妙的法术组合,是一款 Rogue-like 地下城探索游戏,拥有一百多个独特的法术和圣物!
为什么是这个分数?
法术连段和遗物互动是明确优势,能支撑多种操作流派;环境重复与风险可读性限制了长期表现。
- 评测者
- Rogue by Rogue · AI 资料评测
- 评测版本
- 具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
评测范围与局限
未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
评测依据 02
- 01收录资料查看收录的外部资料 ↓
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
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视频测评
收集 YouTube 与 Bilibili 的测评和深度解析,不限语言。点击前往原视频。
外部声音,作为参考。
以下为收录的第三方评论与社区资料,可能来自不同版本。外部观点和评分独立展示;视频内容以原始来源为准。
玩家讨论摘要
Contingent99 出品的一款快速、法术组合驱动的自上而下动作 Roguelite 游戏,您可以在充满元素考验的地牢中战斗,打造大量法术(奥秘)和圣物,以击败魔法议会。
《Wizard of Legend》深受玩家好评(Steam“特别好评”,在本地数据集中大约 21,000 条评论中,好评率约为 90%),并且普遍受到评论家的好评(Metacritic PC 79、Switch 76)。赞扬集中在巨大的咒语和遗物构筑空间、力量幻想组合战斗以及沙发合作模式上。反复出现的抱怨是没有无敌框架的破折号、坑式死亡、人群的眩晕、缓慢的解锁磨练、稀薄的环境和首领多样性。它是一个完整版本(2018 年,所有主要游戏机,2023 年移动版)而不是早期访问版,并且它一直在接收内容更新。许多当前的 Steam 评论家也将其与 2025 年的续作进行了比较,但他们表示失望。
受到好评的地方
- 巨大的构筑多样性:数百个咒语和遗物,玩家报告在 40 多个小时后仍然发现新的构筑
- 一旦构筑点击,法术组合战斗就会给人一种强烈的“感觉像真正的巫师”的力量幻想(阿凡达风格的元素游戏是一个常见的比较)
- 文物/阿卡纳有有趣的效果,而不是平坦的百分比统计波动
- 本地沙发合作模式经常被评论家和玩家称为一大亮点
- 精美的像素艺术、动画咒语效果和音乐(Dale North 配乐)
- 大量挑战和残局内容:混沌试炼、挑战模式、Boss Rush 模式和强大的可解锁“黑暗咒语”
- 无微交易; Steam 评论者感谢开发者添加内容而不是将其作为 DLC 出售
- 良好的短期单局游玩:玩家使用它进行 20 分钟的快速单局游玩来测试新版本
受到批评的地方
- 冲刺没有无敌框架,任何敌人都可以让你陷入困境,所以拥挤的战斗感觉像是昏迷而不是技巧
- 容易冲撞或被撞入深坑和虚空,被几位评论家描述为令人沮丧的死亡源
- 环境和 Boss 是有限的(原始版本中的三个地下城主题),因此随着时间的推移,单局游玩会感觉重复
- 战斗可能因特效和狭窄的竞技场而变得混乱,使得预警难以阅读
- 法术和物品在购买前提供的信息很少,因此很容易在不适合您的装备上浪费金钱
- 早期难度高峰;新玩家经常在第二个首领面前停滞不前,有些人觉得第一波很残酷
- 基本攻击占主导地位,而强力法术则有冷却时间,有些人觉得这很乏味
- 可访问性差距,例如一名色盲玩家表示很难看到地面标记; Destructoid 注意到切换帧跳过
独特之处
- 围绕四个基本奥秘插槽进行法术制作,具有组合计时和冷却管理,更接近格斗游戏或施法节奏,而不是砍杀
- 对你可以开始单局游玩的解锁法术数量有硬性上限,因此尽管有解锁商店,但它比大多数 Roguelike 更接近纯粹的 Roguelike
- 元素魔法主题,具有大型化妆品和标志性法术层(服装、标志性攻击)
- 内置本地两人合作模式和 Boss Rush/Chaos Trial 模式
- 具有构筑定义效果而不是通用统计提升的遗物
分歧与争议
- 没有冲刺 i 框架和可眩晕的玩家:有人称其为糟糕的设计,也有人称这是游戏高技能力量幻想的核心,也是让成功感到理所当然的原因
- 难度和解锁难度:老玩家喜欢掌握它,新玩家和哈迪斯粉丝经常会反弹
- 故事和传说数量:一位评论者想要更多,其他人则认为叙述不令人满意
- 与哈迪斯的比较:有些人发现它不太符合哈迪斯式的期望,另一些人则喜欢它,因为它更慢、更有条理
重复与负担
- 解锁研磨:指南说要首先研磨某些物品,因此“陡峭的学习曲线”确实是研磨的先决条件(Steam 广受好评的负面评论)
- 购买和解锁许多玩家从未使用过的咒语、遗物和长袍感觉毫无意义,因为没有统计局外成长
- 与初始设置相比,许多解锁的法术被认为是弱或多余的
- 使用基本攻击时等待冷却时间结束,并将敌人逼入角落/风筝以将其堆积起来
- 有些人不喜欢故事和首领的对话节奏,并认为削弱了结局
改进期待
- 添加冲刺无敌框架或更宽容的闪避
- 添加某种形式的轻型局外成长(启动统计提升或更多启动咒语/遗物选项),因此解锁感觉很有价值
- 在游戏中显示被诅咒的遗物和法术的描述,而不是强迫玩家访问维基
- 更多的环境、敌人和头目多样性以减少重复
- 在线合作(Destructoid 评论指出其缺席)
- 更好的色盲选项和更清晰的危险/预警可读性
于 2016 年 6 月启动(筹集了约 7.27 万美元,目标为 5 万美元),由 Humble Games 发行,并于 2018 年 5 月 15 日在 PC、Mac、Linux、PS4、Switch 和 Xbox One 上推出;根据维基百科,该书在 16 天内售出 30 万份,截至 2018 年 7 月销量超过 50 万份。每个 steam-revenue-calculator.com(Boxleiter 式估计)的 Steam 收入估计约为 1320 万美元(净额约 390 万美元),SteamSpy 显示拥有 50 万至 100 万所有者。自发布以来,反响一直很稳定,最近的 Steam 窗口仍然特别好评(在获取最近 28 条评论时,有 82% 是这样)。移动版本于 2023 年 10 月发布。续集《传奇巫师 2(死亡法师)》于 2025 年 6 月发布,几位 2025-26 Steam 评论家称其相对于原作来说令人失望。注意:我无法获得 OpenCritic 页面(网络搜索预算已用尽,猜测页面是另一款游戏),并且 Metacritic 用户评分仅基于大约 114 个评分。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam 商店元数据、评论总数、SteamSpy 所有者、收入估算 ↗
- Steam 商店页面、历史和最近评论状态 ↗
- Metacritic 汇总:Switch 评论家评分、用户评分 7.4、渠道摘要 ↗
- Metacritic PC Metascore 79 ↗
- 开发、Kickstarter、发布平台、销售里程碑、接待、续集 ↗
- Destructoid 6/10 Switch 评测:性能、缺少法术信息、没有在线合作 ↗
- 估计总收入/净收入(Boxleiter 方法) ↗
- Steam 社区讨论主题:难度、Steam Deck 问题、mod 请求 ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 1 部分 (2023)
《Wizard of Legend》是一款华丽的自上而下的砍杀 Roguelite 游戏,您可以在其中选择法术并感受无比强大的力量。 PepperHead 有着深厚的个人历史,从早期访问开始就一直在玩,并关注每一次更新,包括与朋友一起直播。他认为这真的很好,但很失望它不再得到更新,并且在很长一段时间后变得无聊。他将其视为当晚的最后一场比赛,并表示这可能是一个简单的 S,内容更多、种类更多。
作者肯定的部分
- 独特咒语和物品的核心游戏玩法让重复的内容变得有趣
- 让你感觉自己超级强大
- 非常华丽而且玩起来很有趣
- 种类繁多的构筑
- 强烈的个人依恋;多年来他玩了很多次
- 过去的每一次更新都让游戏感觉新鲜又刺激
作者提出的问题
- 关卡布局平凡且通用
- 重复:相同的布局不断重复
- 在区域之间奔跑时一遍又一遍地与相同的敌人战斗
- 没有更多更新;他想要一个大型 DLC 和更多内容
- 当一切都完成后很长一段时间后会变得有点无聊
设计观察
- 法术和物品种类本身就具有通用的关卡设计
- 设计教训:持续的内容更新让 Roguelite 感觉新鲜,而它们的缺席限制了重玩


