游戏档案 / ROGUE BY ROGUEWizard of Legend 2
在这款快节奏 Rogue-lite 续作中,面对危险的魔法考验,这是广受好评的原作的续作,采用合作模式和充满活力的全新 3D 视觉效果。掌握新的奥秘和元素,尝试法术组合,成为下一个传奇巫师!
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玩家讨论摘要
《Wizard of Legend》的 3D、最多 4 名玩家合作动作 Rogue 续作,由另一家工作室 (Dead Mage) 在虚幻中打造,您可以在漂浮之地中混合元素奥秘咒语。
Steam 上的评价褒贬不一(大约 2,000-2,600 条评论中,正面评论占 52-53%;最近的评论大多是负面的)。即时战斗、法术多样性和 4 人合作模式是一贯的亮点,但原版游戏的粉丝们看到的是一个精简的、不太完善的继任者,咒语和遗物要少得多,再加上有缺陷的在线合作模式。评论家的覆盖范围很薄弱:Metacritic 只有 3 条 PC 评论(评分为 100、80、60),还没有 Metascore,用户评分为 5.2/10(来自 15 个评分)。它退出抢先体验(2024 年 10 月推出),并于 2025 年 6 月 12 日达到 1.0 版本,但许多玩家表示更新在 2025 年 7 月左右停止,并称该游戏已被放弃,这严重影响了最近的情绪。一贯的说法是,与朋友一起享受折扣很有趣,而单人玩家则被指回原来的版本。
受到好评的地方
- 快速、反应灵敏的战斗和角色控制;几位评论家表示,它感觉流畅自然,i-frame 潇洒
- 跨越六个元素(火、水、土、闪电、空气、混沌)的大型混合搭配 Arcana 系统,支持实验构筑
- 4人在线合作加本地分屏;朋友们形容它是混乱的乐趣和最好的玩法
- 好看的风格化 3D 视觉效果、敌人的多样性和生物群系都不会过分受欢迎
- Boss 很有趣,并且具有组合式攻击组合,一旦学会就可以轻松管理
受到批评的地方
- 与原始内容相比,内容被删减:一位详细的评论家引用了大约 71 个咒语,大约 204 个,大约 145 个圣物,大约 315 个,只有 10 个圣物槽位;许多其他人普遍注意到阿卡纳和遗物较少
- 在线合作错误和网络代码:不同步、软锁、随玩家数量而变化的崩溃,以及无法重新连接到单局游玩
- 战役很短(据报道需要大约 4-9 小时才能通关,其中一个声称通关速度非常快)并且只有少数生物群落,因此重玩会感觉重复
- 对话和配音被批评过度、导演不当和选角不当,玩家角色缺乏个性
- Boss 和敌人的预警通常被认为太短或不清楚(很少有音频提示),加上击退和坠落伤害令人沮丧
- 感觉没有灵魂,不如原版那么活泼:一些顶级评论(包括 1000 小时的原版播放器)称其缓慢,是 Hades 的衍生品,并且剥夺了 2D 风格的魅力
- 平衡问题:闪电和一些建筑比其他建筑强得多,而许多升级的阿卡纳或饰品感觉很弱或无用
- 24.99 美元的价格被许多人认为对于内容和稳定性来说太高了
- 1.0 后被放弃:最近投票最多的负面评论表示更新和开发人员沟通停止,导致错误和缺失内容未解决
独特之处
- 全 3D 版《Wizard of Legend》公式,支持 4 人在线合作(原版为 2 人)
- 奥秘系统,其中每个法术都有变体/增强,元素混合驱动建立身份
- 冲刺赋予你无敌的能力,并且敌人的接触不会伤害你,改变了原版更严厉规则的感觉
- 拥有大量健谈的 NPC 的中心,以及围绕浮空之地展开的类似哈迪斯的故事
- 法术组合焦点与本地分屏和远程一起玩选项相结合,这在动作 Rogue 游戏中并不常见
分歧与争议
- 难度:有人说它比原来更容易(容易通关,破灭免疫力),其他人则认为首领过度调整和惩罚
- 是否应该判断为独立游戏还是续作;新人通常对它评价还不错,而原粉丝则称其为倒退
- 单人与合作的价值:单人被一些人认为很好,但其他人不推荐,而合作是通常的推荐
- 艺术指导:被一些人视为有吸引力且卡通化,另一些人则视为普通且模糊,与原版干净的 2D 外观相比
重复与负担
- 解锁磨练:基本的起始装备和徽章在重复一局结束后被锁定,与第一款游戏相比,有些人觉得这很烦人
- 进步感觉没有回报且意义不大;单局游玩之间的起始力量几乎没有增长
- 单局游玩重复相同的敌人顺序和生物群系序列,因此多样性很快就会消失
- 在中心和单局游玩期间,NPC 不断喋喋不休,对话冗长且声音不佳
- 多人游戏的混乱使得攻击难以解读,加上仅限一人的活动奖励,迫使战利品谈判
改进期待
- 恢复删减内容:更多的阿卡纳、遗物、斗篷以及可能更多的遗物槽,加上宝石到黄金的风格转换,有些与原始版本不同
- 修复多人游戏网络代码,添加重新连接/重新加入和暂停选项,并解决软锁和崩溃问题
- 添加更多生物群系、敌人种类和奔跑种类,以延长战役并减少重复
- 更好的教程以及游戏中咒语和机制的解释(被评论者标记为不清楚)
- 合作模式生活质量:减少盟友技能透明度/混乱、共享事件战利品以及可能回归 PVP 模式的选项
- 更清晰的预警和攻击音频提示,以及最终的能力;减少强制对话中断
- 传达路线图并交付承诺的更新,因为开发人员的沉默本身就是最大的抱怨
抢先体验于 2024 年 10 月 3 日开始,1.0 版于 2025 年 6 月 12 日在 PC 上发售,售价为 24.99 美元(Steam;Metacritic 还列出了 Xbox Series X、PS5 和 Switch,这得到了 Metacritic 平台列表的确认;Steam 页面仅显示 Windows)。开发者是 Dead Mage,与原作 Contingent99 不同的团队;发行商被列为 Balor Games。由于内容缺失、错误以及与原版的比较,发布后的反响很差。玩家报告说,最后一次有意义的更新是在 2025 年 7 月左右,从 2025 年底到 2026 年的几条评论称其已被放弃,其中一位评论者声称发行商的重组摧毁了团队(未经验证,来自用户评论)。最近的 Steam 评论大多是关于放弃和未解决的错误的负面评论,而少数人仍然推荐它便宜地用于合作模式。 Steam 商店页面仅显示 Windows。注意:本研究期间网络搜索配额已用尽,因此除了 Metacritic 列出的三篇评论之外,没有阅读任何 Reddit 主题或主要媒体文章;无法找到 OpenCritic 数据。
社区资料来源
- 最有用的正面和负面英语 Steam 评论(本地文件) ↗
- Steam appid、开发者、发布日期、评论计数、SteamSpy 标签和所有者估计 ↗
- Steam 商店页面:抢先体验 2024 年 10 月、2025 年 6 月 1.0、功能、评论摘要 ↗
- Metacritic:还没有 Metascore,3 条评论家评论 (100/80/60),用户评分 5.2(来自 15 个评分) ↗
- 《努力尝试指南》8/10 评论:视觉效果、奥秘多样性、惩罚性首领、缺乏教程 ↗
- KeenGamer 6/10 评论:有趣的咒语,但与其他 roguelike 游戏没什么区别 ↗
- 使用 Boxleiter 方法估算的收入(毛额约 108 万美元,净额约 31.8 万美元) ↗
- 确认《Dead Mage》开发了续作,2025 年 6 月 12 日发布,2023 年 5 月宣布 ↗
- Steam 数据中列出的官方游戏页面(未获取) ↗
收录作者观点 1
根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。
等级列表第 3 部分 (2025)
《Wizard of Legend 2》是一款抢先体验的快节奏砍杀类 Rogue 游戏,您将扮演一名拥有各种元素法术的巫师。这是由另一个团队制作的他评价很高的游戏的续集。他很失望,觉得新团队错过了最初的特别之处,而是倾向于类似哈迪斯的公式。视觉效果、视觉特效和即时游戏玩法都很好,但结构、节奏、基调、平衡、清晰度和局外成长让他失望。他目前将其定为低 C,希望更新能够改善它,尽管他怀疑它能否与第一款游戏相匹配。
作者肯定的部分
- 尽管粉丝抱怨偏离原始风格,但他的视觉效果看起来相当不错
- 视觉特效很好
- 核心玩法手感还是不错的
- 开发人员修复了他之前的咆哮中的许多具体问题
- 原版《传奇巫师》是一款出色的砍杀游戏,他现在的评价可能更高
作者提出的问题
- 元素大师沦为小boss;每局时都会有相同的生物群落,最后会出现随机的 Boss,失去原来的随机生物群落挂钩
- 与原版的快速游戏相比,节奏要慢得多,敌人感觉更弱/没那么有趣
- 配音、过于严肃的角色不断说话,让游戏很难认真对待
- 不平衡、不一致、信息不明确以及有缺陷的 Roguelike 元素
- 局外成长不是很有趣
- 元素主义者的战斗不如原作那么有趣和有趣
设计观察
- 原版的扭曲:每个生物群系根据最后战斗的元素大师进行随机化,使元素大师成为游戏的核心点
- 设计教训:追求更主流模式的续集可能会失去使原作与众不同的特定身份和速度
观点更新
抢先体验重新评价:他之前对第一款游戏的评价非常高,并为续作单独制作了一个吐槽视频;当前的低 C 是临时的,有待更新。


