Wizard With a Gun 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Wizard With a Gun

动作战斗弹幕射击合作冒险

Wizard with a Gun 是一款适合 1 - 4 名玩家的在线沙盒生存游戏,背景设定在充满危险生物和奥秘的魔法荒野中。独自或与朋友一起踏上旅程,在探索未知世界时以您认为合适的方式收集、制作和装备您的巫师。

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

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玩家讨论摘要

Galvanic Games(由 Devolver Digital 发行)推出的一款等轴测、饥荒风格的生存 Rogue 射击游戏,您可以在其中制作枪支、元素子弹和巫师塔基地,然后坠入程序生成的世界,这些世界会在 5 分钟的混沌计时器中崩溃,可以单人游戏或 1-4 人合作游戏。

玩家在 Steam 上对它的评价特别好评(大约 4,000 条评论中的大约 80%),混合 Metacritic 评论家评分为 72 分(来自 25 条评论),Metacritic 用户在一小部分样本上的评分为 5.5 分。几乎每个人都喜欢艺术、音乐和枪加子弹加火药的制作系统,而合作是最好的游戏方式。反复出现的抱怨是一个核心循环,缺乏惊喜、枯燥的材料收集、笨拙的控制、薄弱的单人平衡以及单薄或虎头蛇尾的结局。它实际上已经完成:Better Together 更新(2024 年 5 月)添加了四人合作模式和自定义难度,而 Galvanic Games 已于 2024 年 6 月关闭,因此游戏没有获得其暗示的额外内容。

受到好评的地方

  • 艺术指导、饥荒般的外观和配乐都受到正面和负面评论者的赞扬
  • 枪支、子弹和火药制作系统非常出色:许多子弹类型、元素和枪支类别(步枪、霰弹枪、乌兹冲锋枪、迷你枪、迫击炮、赏金武器)以有趣的方式组合在一起
  • 大多数人认为与朋友合作(2024 年 5 月更新后最多四名玩家)是它的亮点
  • 五分钟的结束计时器可以通过杀死混沌敌人来延长,使从枢纽到远征的节奏保持紧张
  • 基地建设和逐步解锁制作站和长凳给人一种令人满意的进步感
  • 引人入胜的故事和清晰悬念式的设置,以及具有独特机制的生物群落和 Boss 多样性
  • 良好的销售价值; PC Gamer 称其为精益 Roguelite,不会浪费你的时间

受到批评的地方

  • 核心循环在几次一局结束后变得重复;几位评论家表示他们在 7 到 15 小时内看完了所有内容
  • 鼠标和游戏手柄上的控制和瞄准感觉松散或笨重;相机角度使判断距离变得尴尬
  • 合作模式中的战斗和难度感觉很平衡,导致单人游戏较弱(没有自我复活),并且一些敌人的能力会让你失去整个库存
  • 敌人和首领被认为是温和且没有威胁的;最终的boss和结局被称为虎头蛇尾(IGN)
  • 有限的库存空间以及必须在基地 20 多个箱子之间单局游玩使得制作和资源物流变得乏味
  • 残局内容稀疏;对于某些人来说,游戏玩法感觉像是手机或平板电脑游戏,存在与 Unity 相关的粗糙边缘以及偶尔出现的连接或性能问题
  • 多人游戏进程以主机为中心:某些成就和进度仅对主机有效,对客人没有交叉进程

独特之处

  • 将巫师幻想重新想象为枪匠游戏:可定制的枪支配备精心制作的元素子弹和粉末,而不是咒语列表
  • 将《饥荒》风格的制作和基地建设与提取风格的战利品风险混合在一起:死了,你就会失去你所携带的东西,所以你必须跑回家
  • 五分钟的世界末日计时器会逐渐摧毁地图,并可以通过杀死混沌生物来延长
  • 子弹效果与世界相互作用,例如燃烧树木作为木炭或填满地面以建造陷阱
  • 打开通过时间门户进入的程序世界,与重建时间机器和组装一群巫师相关

分歧与争议

  • 难度:有些人认为它简单又冷酷,另一些人则认为过早的计时器和眩晕死亡是一种惩罚
  • 制作深度:被许多人称赞为最好的部分,但也有人说许多子弹和法术组合都是噱头或未被使用
  • 单人与合作:被誉为有趣的合作游戏,但批评单人游戏平衡性不佳
  • 类型契合:有些人称其为生存游戏,另一些人则说它实际上是一款 Roguelite 游戏或撤离射击游戏,而生存标签具有误导性

重复与负担

  • 用于建造和升级的重型材料研磨,在游戏后期感受最为强烈
  • 中心的库存管理和调价
  • 在一款需要你放慢速度和制作的游戏中,早期的游戏时间压力让人感觉很匆忙,尤其是在高难度下
  • 一开始就向玩家倾倒了压倒性的制作系统
  • 昏迷锁定敌人光环和物品丢失死亡感觉不公平,尤其是单人游戏

改进期待

  • 更好的单人平衡以及为单人玩家提供复活或逃脱选项
  • 更清晰地教授许多玩家从未使用过的制作系统和利基机制(召唤物体树、原力子弹、粉末组合)
  • 一种更好的方式来组织和提取制作材料,例如共享存储,因为玩家求助于模组来避免胸部跑动
  • 更多的粉末和协同作用加上适当调整的难度
  • 更严格的瞄准、摄像头和控制感,包括弹药耗尽时的武器槽切换
  • 更多的残局内容以及更强的最终boss和结局;开发人员似乎计划的内容(DLC、更多区域)从未到达

于 2023 年 10 月 17 日在 PC、PS5 和 Xbox Series(Switch 端口从未注明日期)上推出,评论家的评价褒贬不一(PC Metascore 72 分,来自 25 名评论家,用户仅从 22 名评分中获得 5.5 分),评论范围广泛,从 95 到 40 不等。Steam 玩家比评论家更友好。 2024 年 5 月 13 日的 Better Together 更新增加了四人合作模式和可定制难度,Galvanic Games(西雅图)于 2024 年 6 月关闭,因为根据 Steam 的评论,利润太低而无法继续运营;最近的积极评论者强调游戏并没有半途而废,尽管它明确指出了未构建的内容。 Steam售价24.99美元,深度促销频繁;所有者估计为 10 万到 20 万,第三方 Boxleiter 式估计总收入接近 230 万美元,净收入接近 68 万美元(仅是数量级)。无法检索 OpenCritic 分数(网络搜索预算耗尽;猜测的 OpenCritic 页面获取返回了不同的游戏),因此它保留为空。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 2 部分 (2024)

《Wizard with a Gun》是一款自上而下的探索和射击游戏,具有枢纽基地和制作工艺,更像是一场冒险战役,而不是真正的 Roguelike 游戏。他很兴奋地进去,但发现游戏玩法重复,因为每个新生物群系的材料大多只是升级具有更好统计数据的相同枪支。他喜欢艺术、氛围、音乐和建立首领的感觉,但对核心循环感到厌倦。他将其评为仅限单人游戏,并将其置于低 B 级,因其美观而从 C 级中脱颖而出。

作者肯定的部分

  • 喜欢视觉效果和艺术风格
  • 强烈的氛围和整体主题
  • 很棒的音乐
  • 探索和冒险结构感觉像是在朝着某个目标前进,有令人兴奋的首领
  • 早期游戏非常令人兴奋,因为你会发现新的枪支和修改器来尝试
  • 相信多人游戏的体验会更好

作者提出的问题

  • 重复:新的生物群系提供的材料只能升级相同的枪支
  • 生物群落感觉游戏玩法相似,有相似的敌人和目标
  • 到了游戏中期,没有理由改变装备;你只需将其升级一级又一级
  • 移动、滚动和射击的基本游戏玩法
  • 来自早期生物群落的材料大部分变成一次性废料
  • 并不是真正的 Roguelike,所以这不是他所期望的

设计观察

  • 使用生物群系特定材料进行基于枢纽的制作和基地建设,让人想起羔羊崇拜
  • 战役式的进程而不是基于单局游玩的结构
  • 设计课程:新内容应该改变你的游戏方式,而不仅仅是提高相同项目的统计数据
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