Slots and Daggers 游戏封面游戏档案 / ROGUE BY ROGUE
再来一局。

Slots and Daggers

骰子与运气卡牌构筑回合策略

老虎机内的复古迷你 Roguelike 游戏。握稳你的刀刃 - 然后旋转!

ROGUE BY ROGUE待评

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核心玩法25%—
构筑与策略25%—
重复可玩性20%—
随机与公平20%—
完成度与易用性10%—
评分方法 ↗
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视频测评

2 个视频

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评测依据

外部声音,作为参考。

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玩家讨论摘要

这是一款单人开发的复古迷你 Roguelite 游戏,游戏中的每次攻击都通过旋转老虎机来解决,老虎机的卷轴上装满了武器、物品和符号,游戏背景设置在肮脏的黑暗奇幻地牢中。

玩家和评论家在两件事上达成了一致:视听呈现和核心老虎机战斗循环非常出色且非常有趣,但游戏很短(大约 3-10 小时,许多人报告在 1-3 小时内完成或 100% 通关),而且构筑最终集中到少数几种强势策略上。由于价格低廉(大约 5-8 美元),Steam 的评价非常正面(大约 7,600 条评论中的大约 94%),而负面评论几乎完全是“不错,但内容太少”,而不是对质量的抱怨。评论家的意见分歧较大(Metacritic 73 分,来自 6 条评论,分数从 50 到 90),分数较低的是可重玩性和平衡性。在广受欢迎的 Next Fest 演示之后,该游戏于 2025 年 10 月 24 日以完整版本(非抢先体验)形式推出;开发者在最初几周内推出了多个平衡补丁,Steam 的公告标志着销量达到 10 万份,而一些玩家认为发布后的内容从未实现。

受到好评的地方

  • 极其丰富的触觉反馈:灯光、硬币声音、大数字回报和令人满意的卷轴旋转多次被称为游戏感觉的大师级
  • 强烈的视觉识别:粗糙、肮脏的手绘像素艺术,20 世纪 90 年代的街机/黑暗奇幻美学;评论家也称赞声音和音乐
  • 您可以弯曲的可见 RNG:选择卷轴上的内容(而不是使它们超载)可以提供令人满意的机会和策略组合
  • 短距离、紧凑的单局游玩(10-30 分钟)适合快速训练和“再跑一跑”拉力
  • 几美元的物超所值,并提供慷慨的演示,其进展得以延续
  • 反应灵敏的独立开发人员在第一周内迅速修复了漏洞
  • 竞技场模式与专属敌人进行无尽的高分追逐
  • 完善且稳定:审阅者反复称其为完善,支持云保存(Steam),除了局外成长解锁漏洞之外几乎没有报告的错误

受到批评的地方

  • 非常短:许多评论者在 1-3 小时内完成了活动并获得了 100% 的成果,有些在 80 分钟内完成
  • 可重玩性低:单局游玩一两次后元数据就会变得明显,并且没有提升或难度阶梯
  • 有限的物品和构筑多样性;少数主要选项(额外旋转物品、炸弹、乘数加锯组合)使其他构筑毫无意义
  • 平衡是不平衡的:失败的连击可以让游戏自行进行,而一些敌人可以软锁定或硬反击较弱的构筑
  • 游戏在某一点后会阻止进一步构筑升级,评论者认为这很无趣
  • 与 Balatro 相比浅薄,许多评论家都以 Balatro 为基准,并发现它缺乏对抗性
  • 一些玩家报告了性能问题(在强大的 PC 上低于 60 fps)和一些小错误,例如光标故障和禁止插槽错误
  • 故事很单薄,没有什么理由重播

独特之处

  • 战斗实际上是一台老虎机:你用武器和物品填充卷轴,旋转决定你的攻击
  • 魔法攻击绕过护盾和卷轴稀释是一个真正的权衡,因此添加更多面孔会降低击中您想要的面孔的几率
  • 伪赌博主题,带有技巧味的机制(节拍、点击、轮盘),而不是纯粹的运气
  • 战斗中的强化会消耗单局内的货币,将风险回报支出决策纳入战斗中
  • 复古、故意粗俗的艺术风格,带有抽烟的老虎机吉祥物,倾向于肮脏的街机氛围

分歧与争议

  • 价格与内容:许多人说“5 美元就很棒”,而另一些人则称它是一款演示长度的游戏,甚至不值得
  • 平衡补丁:一些人赞扬开发人员的响应能力,另一些人则认为每一个强大的构筑都会被削弱或反击
  • 难度:有些人觉得很有挑战性,而另一些人则说一旦进行了几次升级就太容易了
  • 无论是完整的游戏还是未完成的预告片,一些评论者都认为开发者对承诺的内容保持沉默

重复与负担

  • 每回合必须单独旋转五个插槽中的每一个,没有旋转全部或加速
  • 重复单局游玩以积累统计升级而不是做出有趣的决定,这被描述为弱进度循环
  • 重度 RNG 且几乎没有能力在战斗中改变策略,有些人认为这消除了技巧感
  • 一旦发现损坏的构建,战斗就变成了加速通过而不是决定
  • 有些人在玩了很短的时间后就觉得游戏很无聊,或者说敌人感觉就像是不露面的目标
  • 平衡补丁快速连续到来(评论家引用了一周内大约五个削弱/计数器更新),这惩罚了那些发现有趣构筑的玩家,同时报告的错误在一局后解锁了整个局外成长

改进期待

  • 添加更多物品、武器、符号和敌人,最常见的要求是 DLC 或同一方向的扩展
  • 添加提升等级、更困难的模式或挑战赛,让退伍军人有理由回归
  • 生活质量:加速选项和同时旋转所有老虎机的方法,而不是每轮单独旋转五次
  • 重新平衡主导建筑向上或添加计数器(例如荆棘型敌人)而不是仅仅削弱,并增强弱元素(例如毒药)
  • 为竞技场模式提供更多深度和真正的结局或奖励,而不是仅仅让玩家回到起点

于 2025 年 10 月 24 日通过 Steam 在 Windows 和 Mac 上发布(开发商 Friedemann,发行商 Future Friends Games,售价约 7.99 美元,通常引用价格在 5 美元左右)。大约 4 小时的 Next Fest 演示建立了强烈的愿望清单兴趣,并将演示进度融入到整个游戏中。发布评论称赞其精美,但很快就被认为过于简洁;报告的错误让一些玩家在一次运行后解锁整个局外成长。开发人员在第一周或第二周内发布了多个平衡补丁,这惹恼了一些玩家。 Steam 社区公告标题为“100K Copies Sold & What's Next”表明销售强劲(第三方估计的总收入约为 33,000 美元显然太低,不应该被信任;我无法阅读公告正文,因此确切的计划未知)。后来的评论(到 2026 年中期)的评价各有不同,玩家们称开发者已悄悄停止添加内容,而另一些人则捍卫它是一款已完成的游戏,并提到了竞技场模式。评论家的报道很少:6 个 Metacritic 评论家评论,而且我找不到 OpenCritic 页面,所以没有。

收录作者观点 1

根据自动字幕整理的第三方观点摘要,可能存在转录或归纳误差。

等级列表第 5 部分 (2026)

Slots & Daggers 是一款 Roguelike 老虎机游戏,您可以在卷轴上添加图标,旋转,然后将结果解析为回合制攻击、格挡以及对抗怪物的金币收益。他喜欢这种氛围、2D-in-3D 第四墙演示,尤其是视听反馈。他发现核心游戏玩法非常简单,由 RNG 驱动,重复且平衡性差,重掷和方块移动等机制感觉像是事后诸葛亮。最后,他将其放在“简单、清晰、中间”的位置,但从未命名任何一个字母。

作者肯定的部分

  • 出色的视听效果:打破第四堵墙的 2D/3D 混合,点击时屏幕抖动
  • 伟大的音乐和非常令人满意的声音设计大热门
  • 基于时间的技能检查图标添加了物理技能元素,并具有随机节奏
  • 旋转并观看事情发生的乐趣
  • 在你被打败之前,通过冒险到达最终的首领是令人愉快的
  • 发现失败的组合一开始是令人满意的

作者提出的问题

  • 添加图标通常会让你的套牌变得更糟,因为三元组变得越来越稀有,所以没有理由扩展
  • 游戏玩法保持简单且重复;像重新滚动和移动格子这样的活动感觉像是事后的想法
  • 非常基于RNG且不平衡;构筑很容易被破坏
  • 生命值、护甲和金钱的硬性上限让被打破的人感到受到限制和不满意
  • 敌人大多是普通伤害值,几乎没有策略
  • 竞技场模式和元进度并不能修复重复性;容易奶酪

设计观察

  • 老虎机战斗,图标充当卡片,三元组充当关键
  • 随机技能检查时机奖励节奏良好的玩家,例如鼓手
  • 棋盘摇动和骰子随机移动以获得风味
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